Snip-Snap-Snorum
Pochodzenie | Anglia |
---|---|
Typ | Dopasowanie |
Gracze | 2+ |
Karty | 52 |
Pokład | Francuski |
Ranga (wysoka → niska) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Grać | Zgodnie ze wskazówkami zegara |
Czas odtwarzania | 5 minut. |
Szansa | Niski |
Podobne gry | |
Slapjack |
Snip-Snap-Snorum lub Snip-Snap-Snorem (czasami bez łącznika) to gra karciana typu dopasowującego , w którą grają głównie dzieci, i ma kilka wariantów. Gra pochodzi z co najmniej XVIII wieku i prawdopodobnie wywodzi się z bardziej starożytnej gry w picie i hazard. Odniesienia do „Snip, snap, snorum”, co wydaje się być oryginalną pisownią, sięgają co najmniej 1755 roku.
Historia
Wydanie gazety The Connoisseur z 1755 r. Wspomina o grze Snip-Snap-Snorum w Wiltshire, autor opowiada o wizycie, podczas której grupa „wiejskich dziewcząt i włóczęgów o wiśniowych policzkach” grała w tę grę przy dużym stole w ramach tradycji bożonarodzeniowej, wraz z grą karcianą Pope Joan . Gra jest wspomniana w tłumaczeniu dzieł Horacego Christophera Smarta z 1767 r., gdzie dodaje przypis do swojego przetłumaczonego tekstu „Po tej taryfie mieliśmy zabawę, aby wziąć naszą szklankę z kolei lub zapłacić”, zauważając, że uważa to jako „gra taka jak cięcie, trzask, chrapanie”. O grze wspomina angielski powieściopisarz Frances Burney w 1782 r.
Gra pojawia się, jako Chnif Chnof Chnorum , w 1782 i 1790 we Francji. Vilmar opisuje to jako grę dla dzieci popularną na początku XIX wieku w Niemczech, której oryginalna i właściwa nazwa brzmiała Schnipp, Schnapp, Schnorum, Apostelorum, chociaż ostatnie słowo, oznaczające „apostołów”, zostało zniekształcone do słowa bez znaczenia, „Basalorum”. Pięć wiosek w XIX-wiecznej Szwecji zostało nazwanych na cześć szwedzkiego odpowiednika Snipp, snapp, snorum, hej basalorum : Snipp , Snapp , Snorum , Hej i Basalorum .
Gra
Istnieje kilka metod gry, ale najczęściej używa się pełnego pakietu Whist i może wziąć w niej udział dowolna liczba graczy. Talia jest rozdawana, po jednej karcie na raz, a najstarsza ręka kładzie na stole dowolną wybraną przez siebie kartę. Następnie każdy gracz w swojej turze próbuje dopasować kartę zagraną tuż przed swoją; grając, wypowiadając jedno z przepisanych słów: „Snip!”, „Snap!” lub „Snorem!” kolejno. Tak więc, jeśli zostanie zagrany król, następny gracz kładzie innego króla (jeśli jest w ręku), wołając „Snip!”. Następny gracz może położyć trzeciego króla, jeśli jest dostępny, mówiąc „Snap!”, A następny czwarty król ze słowem „Snorem!”. Gracz, który nie jest w stanie sparować zagranej karty, nie może odrzucić, a posiadacz snorem ma przywilej rozpoczęcia następnej rundy. Gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich kart z ręki, wygrywa żeton od pozostałych graczy za każdą kartę, którą jeszcze posiada.
Wariacje
Hrabia Coventry
Earl of Coventry jest dokładnie taki sam, ale gra bez żetonów, aby wygrać. Lider mówi: „Jest tak dobra, jak tylko może być szóstka” (jeśli zagrali szóstkę). Drugi gracz mówi „Jest 6 tak dobry jak on”, trzeci „Jest najlepszy ze wszystkich trzech”, a czwarty „I jest hrabia Coventry”. Opcjonalnie gracze mogą być zobowiązani do podania innego rymowanego zdania za każdym razem, gdy zagrają czwartą kartę.
Giga
Powiązana gra o nazwie Jig jest w pewnym sensie skrzyżowaniem Snip-Snap i Stops, ponieważ celem kolejnych graczy nie jest dopasowanie rangi, ale zagranie następnej wyższej karty w tym samym kolorze, od asa niskiego do króla wysokiego.
Prowadzący zagrywa dowolną kartę i mówi „Snip”, a kolejnych czterech zdolnych do kontynuowania sekwencji ogłasza odpowiednio „Snap”, „Snorum”, „Hicockalorum”, „Jig”. Ostatni odrzuca sekwencję pięciu kart i rozpoczyna nową. Kiedy sekwencja nie może być kontynuowana, ponieważ ostatnią kartą był król lub następna karta została zagrana, ostatni gracz mówi „Jig” niezależnie od pozycji i przechodzi do następnej rundy. Tak jak poprzednio, pierwszy z kart otrzymuje 1 znacznik za każdą kartę pozostawioną w rękach innych graczy.
Niddy-Noddy
Moor opisuje stary wariant Suffolk , który pozwala na grę dowolną liczbą. Wszystkie karty są rozdawane, a starszy gra jedną, mówiąc lub śpiewając „jest dla ciebie dobra karta”, przekazując ją w prawo. Następna osoba z kartą o tej samej wartości mówi „jest jeszcze lepszy od niego” i przekazuje obie karty dalej. Osoba z trzecią mówi „jest najlepsza ze wszystkich trzech”, a posiadacz czwartej wieńczy to wszystko słowami „I jest Niddy-Noddeee!”, wygrywając hals (sztuczkę) i zaczynając od nowa. Moor przyznaje alternatywną ostatnią linijkę: „i jest burmistrz Coventreee!”
Schnipp-Schnapp-Schnurr-Burr-Basilorum
Rozszerzona wersja o nazwie Schnipp Schnapp Schnurr Burr Basilorum jest rozgrywana w Niemczech. Królowie nie są przystankami, ale po nich następuje as, dwójka itd. Zasady są zapisywane już w 1868 roku w elektoracie Hesji pod ich pierwotną nazwą Schnipp Schnapp Schnurr Apostolorum , przy czym ostatnie słowo „jest również skracane do Bostelorum lub Bastelorum ” i , później Baselorum . W wariancie opisanym przez Vilmara gracze muszą prowadzić z siódemką lub waletem. Dalej wyjaśnia, że pierwotne znaczenie miało sugerować grę rozgrywaną między Czterema Apostołami lub Ewangelistami, ale jej zepsucie do Baselorum przez innego autora zmniejszyło jej potencjalny brak szacunku.
Zobacz też
- Jedna karta
- Slapjack
- Śruba egipska
- Snipp , Snapp , Snorum , Hej i Basalorum - pięć wiosek w gminie Skellefteå , hrabstwo Västerbotten , Szwecja , nazwanych na cześć wywołanych terminów w niemieckiej wersji gry
- domenie publicznej : Chisholm, Hugh, wyd. (1911). „ Snip Snap Snorem ”. Encyclopædia Britannica (wyd. 11). Wydawnictwo Uniwersytetu Cambridge. Ten artykuł zawiera tekst z publikacji znajdującej się obecnie w
Bibliografia
- _ (1782). Encyclopédie Méthodique: ou Par Ordre de Matières: Par une Société de Gens del Lettres, de Savans et d'Artistes. . Agasse, Paryż.
- Huvier des Fontenelles, Pierre M. (1790). Les Soirées amusantes ou entretien sur les jeux à gages ou d'autres, Veuve Duchesne et fils , Paryż, wyd. 2.
- Maura, Edwarda (1823). Suffolk Słowa i zwroty . Londyn: Loder.
- Parlett, David (2008). Księga gier karcianych Pingwin . Londyn: Pingwin. ISBN 978-0-141-03787-5 .
- Mądry, Krzysztof (1767). Dzieła Horacego . Flexney, Johnson i Caslon, Londyn
- Vilmar, dr August Friedrich Christian (1868). Idiotikon von Kurhessen. RG Elwertsche Universitäts-Buchhandlung, Marburg i Lipsk.