Snowboard dla dzieci 2
Snowboard Kids 2 North American Nintendo 64 | |
---|---|
Deweloperzy | Racdym |
Wydawcy | Atlus |
dyrektor (dyrektorzy) |
Hideki Yayama Takeshi Murata |
Producent (producenci) | Hiroyuki Tanaka |
Projektant (y) |
Shigeru Maekawa Katsumi Suzuki Hitomi Fukaumi |
kompozytor (y) |
Tomohiko Sato Isao Kasai Sayuri Yamamoto |
Platforma(y) | Nintendo 64 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Snowboard |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,5/10 |
GameFan | 87,3/100 |
GameSpot | 7/10 |
hiper | 60/100 |
IGN | 6/10 |
Magazyn N64 | 80% |
Moc Nintendo | 7,3/10 |
Snowboard Kids 2 to snowboardowa gra wideo opracowana przez Racjin i wydana przez Atlus . Jest to kontynuacja Snowboard Kids , a po niej nastąpiła kontynuacja, SBK: Snowboard Kids .
Rozgrywka
Snowboard Kids 2 zachowuje podstawową rozgrywkę swojego poprzednika, jednocześnie wprowadzając zmiany w mechanice gry.
Główna gra podzielona jest na dwa tryby. Tryb fabularny łączy wyścigi bitewne i gry zręcznościowe z poprzedniej części. Na polach znajdują się monety, z wyjątkiem trybu eksperta. Wprowadza również powtarzające się etapy z bossami po określonej liczbie wyścigów oraz miasto centralne, które zastępuje menu gry.
Wprowadzono cztery nowe postacie, a jednej nie ma w poprzedniej grze, co daje w sumie dziewięć postaci. Tylko sześć początkowych postaci może być używanych w trybie fabularnym, podczas gdy wszystkie dziewięć postaci może być używanych w trybie bitewnym, pod warunkiem, że pozostałe trzy są odblokowane. Pięć powracających postaci zostało mocno przeprojektowanych, a każda postać ma teraz zestaw czterech kostiumów pasujących do różnych motywów wyścigów. Tryb normalny to standardowy poziom dla początkujących, a tryb ekspercki odblokowuje się po przejściu całego trybu fabularnego.
Gra zawiera w sumie piętnaście kursów. Podobnie jak w poprzedniej grze, tematyka i teren wyścigów nie ograniczają się tylko do śniegu, teraz obejmują tropikalną wyspę, zamek, nawiedzony dom, a nawet przestrzeń. Tryb fabularny obejmuje dziewięć standardowych torów wyścigowych, trzy tory gier zręcznościowych i trzy etapy z bossami; są to zmodyfikowane wersje torów wyścigowych ze zmianami pory dnia, pogody i/lub zagrożeń na trasie. Wszystkie z nich można rozgrywać jako tory wyścigowe w trybie bitwy. Wszystkie tory mają teraz standardową liczbę 3 okrążeń, którą można dostosować do trybu bitwy.
Od pierwszej gry Strzały zostały przemianowane na Broń. Zmienili efekty tych ulepszeń. Na przykład slapstick ma nowy efekt polegający na tym, że przeciwnik traci monety, czas zamrożenia został skrócony, a patelnia ma teraz standardowy czas działania.
Zamiast używać specjalnych sztuczek, gracze mogą teraz wykonywać wiele sztuczek w powietrzu. Gracz może teraz blokować ataki bronią, wykonując sztuczkę lub chwytając deskę lub naciskając przycisk R, aby spojrzeć za siebie.