Dzieci na snowboardzie

Snowboard Kids Box.jpg
Okładka
Snowboard Kids z Ameryki Północnej
Deweloperzy Racdym
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy)
Hideki Yayama Takeshi Murata
Producent (producenci) Hiroyuki Tanaka
Projektant (y) Yumiko Hattori
kompozytor (y)
Isao Kasai Tomohiko Sato
Platforma(y) Nintendo 64 , PlayStation
Uwolnienie Nintendo 64
PlayStation
  • JP : 21 stycznia 1999
gatunek (y) Snowboard
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Snowboard Kids ( スノボキッズ , sunobokizzu ) to gra wideo o snowboardzie na konsolę Nintendo 64 . Został opracowany przez firmę Racdym i opublikowany przez firmę Atlus . Wielu recenzentów porównywało jego styl do stylu Mario Kart . Ulepszony port, Snowboard Kids Plus , został wydany w Japonii w styczniu 1999 roku na PlayStation .

Rozgrywka

Oprócz zwykłej rozgrywki w grę snowboardową, Snowboard Kids dodaje „Shots” (specjalna broń używana do atakowania graczy) oraz przedmioty, które mogą pomóc graczowi, przeszkodzić innym graczom lub jedno i drugie.

Tryby gry obejmują grę przygodową dla jednego gracza, wyścigi jeden na jednego między maksymalnie czterema graczami oraz próby czasowe.

Gra ma dziewięć dań głównych. Chociaż wiele tras to zaśnieżone góry, niektóre z nich byłyby niekonwencjonalne dla snowboardu w prawdziwym świecie. Takie trasy obejmują park rozrywki, pustynię, rozległą dolinę, ciemną autostradę i japońską wioskę podczas festiwalu kwitnącej wiśni . Każdy tor ma unikalny kształt, zawierający różne przeszkody, zagrożenia i skróty.

Istnieją dwa miejsca na przedmioty, dzięki czemu każdy gracz może nosić jednocześnie przedmiot strzelający i przedmiot wspierający (taki jak kamień lub niewidzialność). Gracze muszą zapłacić 100 sztuk złota, aby zebrać przedmiot podczas wyścigu. Złoto można zdobyć, wykonując sztuczki lub zbierając monety rozrzucone po torze. Wszystkie tory wymagają również od graczy ścigania się w dół wzgórza przez wiele okrążeń. Na dole wzgórza gracz musi przejść przez bramę windy, aby zostać przetransportowany z powrotem na szczyt wzgórza i nie może zostać zaatakowany przez innych graczy w tym przejściu.

Grywalne postacie

Snowboard Kids zawiera sześć grywalnych postaci : Slash, Nancy, Jam, Linda, Tommy i Shinobin, z których ostatnia jest jedyną postacią do odblokowania w grze, która staje się dostępna po ukończeniu przez gracza wszystkich dziewięciu tras. Postacie mają trzy aspekty, które wpływają na ich styl wyścigów: prędkość, która określa prędkość postaci w linii prostej; róg, który określa, jak szybko postać może się obrócić; i sztuczka, która określa, jakie postacie w czasie zawieszenia otrzymują podczas skoku, umożliwiając wykonywanie sztuczek w celu zdobycia monet gracza.

Rozwój

Gra została zaprezentowana na Tokyo Game Show , która odbyła się w dniach 5-7 września 1997 r.

Przyjęcie

Gra została ogólnie dobrze przyjęta przez krytyków. Najczęstszą krytyką kierowaną przeciwko niemu był brak oryginalności, a większość recenzji charakteryzowała go jako Mario Kart , który nie oferuje żadnych znaczących innowacji, które mogłyby zainteresować entuzjastów Mario Kart . Jednak większość doszła do wniosku, że chociaż brak innowacji sprawia, że ​​Snowboard Kids nie jest świetną grą, to wciąż jest dobra. Niektóre z bardziej powszechnych pochwał dotyczyły tego, że sterowanie jest płynne i skutecznie przekazuje wrażenia z jazdy na snowboardzie, projekty torów są pomysłowe i przyjemne, a różnorodność trybów i minigier zapewnia dużą głębię i wartość powtórki. IGN określił tę grę jako „solidny tytuł, który łączy styl graficzny i styl gry Mario Kart ze środowiskiem snowboardowym. Rezultatem jest satysfakcjonująco urocza gra wyścigowa, która z pewnością zadowoli graczy bardziej zainteresowanych uproszczoną rozgrywką niż realistyczną. ”. Next Generation stwierdziło, że „W ostatecznym rozrachunku Snowboard Kids to zabawny tytuł, który pomimo braku oryginalności robi większość rzeczy dobrze. Biorąc pod uwagę rzadkość naprawdę atrakcyjnych tytułów N64, gracze mogą zrobić coś gorszego niż spędzić trochę czasu na stokach z Dzieci na snowboardzie ”.

Gry komputerowe i wideo odrzuciły Snowboard Kids jako „bardzo przeciętne i nie warte więcej niż kilka godzin gry”. GamePro skomentował, że grze brakuje długowieczności i że wielu graczy nie miałoby odwagi znieść jej „duszącej dziecięcej atmosfery”, ale stwierdziło, że gra oferuje wystarczającą głębię i zabawę, zwłaszcza w trybie wieloosobowym, aby być wyjątkowym doświadczeniem dla prawo gracze. Zalecili wypożyczenie go, aby przetestować swój gust. Zespół Electronic Gaming Monthly był bardziej entuzjastyczny. Crispin Boyer był szczególnie zadowolony ze sposobu, w jaki ulepszenia są kupowane, a nie tylko zbierane, i jak, podobnie jak Mario Kart 64 , power-upy służą do dynamicznego równoważenia wyścigu, aby zawsze był to zacięty pojedynek. Zaprzeczając powszechnej ocenie, że Snowboard Kids nie jest oryginalność, jego współrecenzent Dan Hsu skomentował: „Ten hit Mario-Kart-on-the-snowy-slopes ma prawie wszystko, co do niego pasuje: solidne sterowanie, świetną grafikę i na wpół radykalną akcję. To coś więcej niż niedoszły Mario Kart – kilka nowych funkcji wyróżnia go na tle konkurencji”.

W retrospektywnej recenzji Nintendo Life stwierdziło, że „Dzięki odważnej, kolorowej grafice, mnóstwu uroku, zapadającym w pamięć melodiom i, co najważniejsze, wciągającej rozgrywce, Snowboard Kids jest wart miejsca w każdej kolekcji. Pierwsza wyprawa Atlusa do świata snowboardu na Nintendo 64 może nie stanowić szczególnie długiego wyzwania ani głębokich wrażeń, ale zawsze można na nim polegać, że od czasu do czasu zapewni szybką zabawę, samemu lub z przyjaciółmi”.

Sequele

W 1999 roku ukazała się kontynuacja Snowboard Kids 2 na konsolę Nintendo 64. SBK: Snowboard Kids została wydana na konsolę Nintendo DS w 2005 roku.

Notatki