Kosmiczna taksówka

Kosmiczna taksówka
Space Taxi cover.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie Muse
Wydawcy Oprogramowanie Muse
programista (y) Johna F. Kutchera
kompozytor (y) Silas S. Warner
Platforma(y) Komodor 64
Uwolnienie 1984
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Space Taxi to gra akcji na Commodore 64 napisana przez Johna Kutchera i wydana przez Muse Software w 1984 roku. Symuluje latającą taksówkę sterowaną przez silniki odrzutowe . Gra wykorzystuje przykładową mowę, w tym „Hej taksówka!”, „Pad jeden proszę”, „Dzięki” i „Proszę wstać”. Są one wypowiadane różnymi tonami głosu, tworząc wrażenie różnych klientów taksówek.

Rozgrywka

Zrzut ekranu

Oprócz silników odrzutowych taksówka ma podwozie , które można włączać i wyłączać. Włączenie podwozia wyłącza boczne silniki odrzutowe, ale lądowanie bez podwozia niszczy taksówkę. Taksówka rozbija się również w przypadku zderzenia z otoczeniem, lądowania z dużą prędkością lub nieprawidłowego lądowania (np. gdy tylko jedno koło zębate stoi na platformie, a drugie jest w powietrzu).

Istnieją 24 różne poziomy, w kolejności sekwencyjnej, a gracz musi ukończyć je wszystkie.

Na każdym poziomie znajduje się zestaw ponumerowanych platform. W regularnych odstępach czasu klient materializuje się znikąd, na losowo wybranej platformie. Gracz musi polecieć taksówką na tę platformę, po czym klient wejdzie do taksówki, mówiąc, na którą platformę chce się udać. Kiedy gracz zabierze go na tę platformę, zapłaci opłatę za taksówkę i napiwek w oparciu o szybkość podróży i płynność lądowania. Po pomyślnym odwiedzeniu każdej z numerowanych platform następny klient powie „W górę, proszę”, po czym otworzy się brama na górze poziomu. Przelot przez bramę kończy poziom. Trzeba też uważać, żeby nie wylądować ani nie uderzyć klienta taksówką, nie tylko dlatego, że ze złością krzyknie „HEJ!” a następnie znikają, zanim pojawią się gdzie indziej na platformie, ale także odejmują pieniądze od sumy zarobionych pieniędzy. Jest to coraz trudniejsze na mniejszych platformach, gdzie platforma ledwo mieści klienta i taksówkę.

Każdy poziom ma inną scenerię lub motyw (taki jak usiana smakołykami kraina cukierków lub śnieżny zimowy krajobraz), a większość z nich ma jakieś specjalne cechy, które utrudniają graczowi pracę. Niektóre z funkcji obejmują do tenisa stołowego odbijającą się od poziomu, płatki śniegu spadające z nieba, serię masztów radarowych zakłócających sterowanie lub teleporty , które wysyłają gracza w losowe miejsce.

Taksówka ma również ograniczone zapasy paliwa. Poziom paliwa resetuje się na końcu każdego poziomu, ale na niektórych bardziej skomplikowanych ekranach konieczne jest tankowanie. Odbywa się to poprzez przelot na specjalną platformę oznaczoną literą "F" i zawierającą pompę gazu. Gracz musi zapłacić za paliwo z zarobionych pieniędzy. Pasażerowie nie biorą pod uwagę postojów w boksach, a ich napiwki będą się zmniejszać w miarę tankowania przez gracza. Zużycie paliwa przez taksówkę zależy od czasu spędzonego w powietrzu, a nie od tego, jak mocno używane są silniki odrzutowe, więc jeśli gracz musi przedostać się z jednej strony ekranu na drugą, zużywa mniej paliwa (choć jest to bardziej niebezpieczne), aby przyspieszyć do połowy ekranu, a następnie odwrócić pchnięcie, niż użyć jednego małego pchnięcia, aby powoli poruszać się po ekranie i okazjonalnych pchnięć w górę, aby utrzymać wysokość.

Po ukończeniu wszystkich poziomów gracz trafia na specjalny „tajemniczy poziom”, na którym witany jest komunikatem „Witamy w… MUSEWORLD” oraz trzema platformami, każda z postacią odnoszącą się do innej gry Muse Software: karetka pogotowia reprezentujący Rescue Squad (1983, także John Kutcher), nazistowskiego żołnierza z Castle Wolfenstein (1981, Silas S. Warner) i strzelającego robota związanego z RobotWar (1981, Silas S. Warner).

Rozwój

Kutcher napisał Kosmiczną taksówkę , gdy był studentem pierwszego roku na Uniwersytecie Hopkinsa. Na fizykę w grze miał wpływ Lunar Lander .

Dziedzictwo

Space Taxi zostało sklonowane kilka razy dla Amigi , raz zachowując oryginalną nazwę, a raz jako AirTaxi . Podobna gra na PC nazywała się Ugh! , gdzie gracz kontroluje jaskiniowca z latającym urządzeniem. Dla Windows Phone remake pierwszych ośmiu poziomów został opublikowany w 2012 roku jako Sketch Taxi .

Space Taxi 2 , autoryzowana kontynuacja Space Taxi , została wydana przez Twilight Games w 2004 roku. Jest dostępna na ich stronie internetowej.

Space Cab to hołd dla Space Taxi stworzony dla systemu gry Arduboy opartego na Atmega 32u4. W Space Cab można również grać poprzez emulację online.

Linki zewnętrzne