Spartan: Tactical Warfare w epoce hellenistycznej, 500-100 pne
Spartan: Tactical Warfare in the Hellenistic Age, 500-100BC to planszowa gra wojenna wydana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1975 roku, która symuluje bitwy podczas powstania Grecji do okresu panowania rzymskiego. Pierwotnie wydana przez SPI jako Phalanx , gra została poprawiona i wydana ponownie pod tytułem Spartan w ramach serii o nazwie PRESTAGS („System gry taktycznej sprzed XVII wieku”).
Opis
Spartan to taktyczna gra planszowa dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły greckie, macedońskie lub spartańskie, a drugi kontroluje historycznych wrogów z okresu 500-1000 pne, w tym Persów i Kartagińczyków. Nakreślono siedemnaście scenariuszy, w tym bitwy pod Maratonem , Platejami i Koryntem .
System gry używany we wszystkich grach z serii PRESTAGS to prosty system „I Go, You Go”, składający się z naprzemiennych tur, w których jeden gracz porusza się i strzela, a następnie drugi gracz. Więcej złożoności można dodać, stosując opcjonalne zasady dotyczące paniki, przywództwa, stania twarzą w twarz, walki wręcz i jednoczesnego ruchu.
Oprócz zasad PRESTAGS , Spartan ma również zasady charakterystyczne dla epoki greckiej, w tym korzystanie ze słoni i specjalnych przywódców.
Historia publikacji
W 1971 roku John Young zaprojektował grę o historycznych bitwach w okresie greckim, która została wydana przez SPI, zatytułowana Phalanx . W ciągu następnych trzech lat SPI wydało inne podobne gry osadzone w czasach starożytnych i średniowiecznych. W 1975 roku SPI zdecydowało się zebrać razem pięć z tych różnych gier pod nazwą PRESTAGS („System gier taktycznych sprzed XVII wieku”) i zleciło Youngowi stworzenie jednego zestawu zasad, z których korzystałyby wszystkie gry PRESTAGS . Jedną z gier przekonwertowanych na nowy system była Phalanx , przemianowana na Spartan . (Inny PRESTAGS to Chariot , Legion , Viking i Yeoman .)
Po publikacji Spartan natychmiast znalazł się na liście dziesięciu najlepszych bestsellerów SPI, debiutując na 6. miejscu.
Przyjęcie
W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Spartan został bardzo wysoko oceniony, zajmując 23. miejsce na 202 gry.}
W wydaniu Airfix Magazine ze stycznia 1976 roku Bruce Quarrie zauważył , że „zasady te pozwalają na dużą elastyczność w podejściu do gry. Może to być absolutnie podstawowa i„ nierealistyczna ” sprawa [...] lub dodanie opcjonalnej paniki , zasady stania twarzą w twarz i walki wręcz oraz sekwencja [jednoczesnych ruchów], dość dokładnie odtwarza prawdziwe warunki tamtych czasów”. Doszedł do wniosku: „Ogólnie [...] wynik jest zgodny z zamierzeniami SPI, aby zadowolić zarówno tych, którzy pragną prostego formatu, jak i tych, którzy potrafią przyswoić stosunkowo złożone ograniczenia”.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer zauważył , że „główną cechą szczególną są słonie, które mają paskudny zwyczaj wpadania w amok po walce”.
W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku , projektant gry Jon Freeman nazwał to „cudownym, choć bezbarwnym sposobem na wprowadzenie ludzi w gry wojenne i wczesne okresy historyczne”. Był rozczarowany, że „Ani mapy, ani żetony nie mają oznaczeń historycznych. […] jedna bitwa niewiele odróżnia ją od drugiej”. Kwestionował również, w jaki sposób zachowano historyczność jakiejkolwiek bitwy, ponieważ „z powodu ograniczeń kontrmiksu i uogólnionego charakteru systemu wiele porządków bitew dla poszczególnych scenariuszy jest wypaczonych lub wręcz niedokładnych”. Na zakończenie wystawił grze ogólną ocenę „dobrą”, mówiąc: „System jest czysty i większość bitew można rozegrać w krótkim czasie. Jeśli nie przejmujesz się zbytnio ograniczeniami systemu, różnorodność scenariuszy sprawia, że każda gra jest okazją”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martinowi Campionowi nie podobały się niektóre zmiany wprowadzone w Phalanx w celu „dopasowania go do serii [ PRESTAGS ]”, mówiąc: „Skala mapy została podwojona […] Niestety liczba różnych jednostek została zmniejszona, a nazwy jednostek zmienione”. Jednak Campion uważał, że scenariusze zostały ulepszone „przez dodanie bardziej ostrożnych warunków zwycięstwa i zasad, które dostosowują teren do symulowanej bitwy”.
W numerze 47 Moves Ben Miller stwierdził, że pierwsze odnotowane użycie długiej włóczni sarissa przez piechotę macedońską miało miejsce dopiero w bitwie pod Gaugamelą w 331 pne; wcześniej sarissa była używana tylko przez kawalerię macedońską. Miller zwrócił uwagę, że Spartan pozwala piechocie używać sarisy wcześniej. Miller zasugerował kilka zmian zasad, aby uczynić spartańskim bardziej dokładne historycznie pod tym względem i podsumował: „Po wprowadzeniu wyżej wymienionych zmian w zasadach zmniejszy się do pewnego stopnia rola falangi, ale zachowa ona ważną pozycję. W rzeczywistości kawaleria przyjęła kluczową funkcję. Kawaleria powinna być użyte do wybijania dziur w flankach wroga i pozbawiania ich zdolności do walki”.
Inne recenzje i komentarze
- Ogień i ruch # 71