Spitfire (gra wojenna)

Okładka pudełka „płaskiego”, 1973 r

Spitfire , z podtytułem „Tactical Aerial Combat in Europe 1939-42”, to planszowa gra wojenna wydana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1973 roku, która symuluje walkę powietrzną podczas II wojny światowej .

Opis

Spitfire to gra dla dwóch graczy, w której alianckie i niemieckie samoloty biorą udział w walce. Gra zawiera 200 wyciętych żetonów, dużą, pozbawioną elementów, papierową z siatką heksadecymalną oraz arkusze samolotów do śledzenia prędkości, wysokości, umiejętności nurkowania i wspinaczki, zapasów amunicji i poniesionych uszkodzeń. Dostępne są dwa scenariusze: myśliwce kontra myśliwce lub myśliwce kontra bombowce. Gracze mają do wyboru piętnaście różnych myśliwców i bombowców z epoki.

Historia publikacji

W 1972 roku Jim Dunnigan zaprojektował Flying Circus , grę wojenną o walkach powietrznych podczas I wojny światowej . W następnym roku wykorzystał tę samą mechanikę gry jako podstawę nowej gry o walce powietrznej podczas II wojny światowej. Dzięki projektowi graficznemu Redmonda A. Simonsena powstał Spitfire , który został opublikowany w 1973 roku zarówno w zwykłym białym pudełku z czerwoną wstążką tytułową, jak iw plastikowym pudełku „płaskim” ze zintegrowaną tacą na ladę.

Przyjęcie

W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Spitfire zajął słabe 136. miejsce na 202 gry.

W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer skomentował , że „ proste zasady Spitfire'a ułatwiają szybką grę, preferowaną przez entuzjastów walki powietrznej, z utratą części realizmu”. Do bardziej złożonych gier polecał Air Force ( Battleline Publications , 1976) lub Basic Fighter Combat Manual ( Gamescience , 1976). Aby uzyskać bardziej strategiczne podejście, Palmer polecił Ich najlepszą godzinę ( Warsztat projektantów gier , 1976).

W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion stwierdził, że „Zasady Spitfire są zbyt sztywne i abstrakcyjne i powodują, że samolot zachowuje się w nieprzyjemny, drewniany sposób”. Campion podsumował: „Ta gra może zyskać na nowych zasadach dostarczonych przez użytkownika”.

Inne recenzje i komentarze