Gwiezdny Ogień

Star fire arcadeflyer.png
Ulotka
Star Fire Arcade
Deweloperzy Exidy
Wydawcy
Projektant (y) Teda Michona
programista (y) Davida Rolfa
Artysta (y) Zuzanna Ogg
Platforma(y) Arcade , Atari 8-bit , Commodore 64
Uwolnienie
  • Arkada
    • NA : grudzień 1978
    • JP : czerwiec 1979
  • Atari 8-bit, C64
  • 1983
gatunek (y) Kosmiczna walka
Tryb(y) Jeden gracz

Star Fire to pierwszoosobowa arkadowa gra wideo z walką kosmiczną na monety , stworzona przez Technical Magic dla Midway-Bally i licencjonowana do produkcji dla Exidy w grudniu 1978 r. Była dystrybuowana w Japonii przez Taito i Esco Trading w 1979 r. Zaprojektowany przez inżynierów Caltech Teda Michona i Davida Rolfe'a, zainspirowana filmem Gwiezdne wojny , gra nie jest oparta na licencjonowanej własności.

Star Fire był wielkim sukcesem Exidy i stał się pierwszą arkadową grą wideo, w której wykorzystano zamkniętą szafkę w kokpicie do siedzenia , pierwszą, która umożliwiła graczowi o najwyższych wynikach wpisanie swoich inicjałów w tabeli najlepszych wyników , i jedną z pierwszych ma być zbudowany na reprogramowalnym systemie gier opartym na mikroprocesorze z pełnoekranową kolorową grafiką. Następnie pojawiła się zaktualizowana wersja, Star fire II , z poprawkami. Następnie został przeniesiony przez Epyx na 8-bitowe komputery Commodore 64 i Atari w pakiecie z Fire One , kolejna gra Exidy.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry Arcade

Gracz leci przez gwiezdne pola, niszcząc wrogie myśliwce. Gracz kontroluje, czy statek porusza się do przodu, czy do tyłu za pomocą dźwigni, a jarzmo kontrolne zmienia widok gracza w lewo, w prawo, w górę lub w dół. Gracz ma przycisk, który wystrzeliwuje poczwórnie połączone lasery w siatkę celowniczą. Lasery poruszają się powoli, dotarcie do celu zajmuje około dwóch sekund, a jednocześnie tylko jeden strzał może być w powietrzu. Co więcej, każdy strzał gracza powoduje wzrost temperatury na jego statku. Jeśli szybkostrzelność gracza jest zbyt wysoka, działa przegrzeją się i będą musiały ostygnąć, zanim ponownie wystrzelą.

Jeśli gracz może manewrować tak, że statek podobny do myśliwca TIE znajduje się bezpośrednio w celowniku, broń „namierzy się”, a wszystkie oddane strzały automatycznie trafią. Kiedy gracz pomyślnie strzela do wrogiego myśliwca, na ekranie pojawia się komunikat „GOT HIM”. można zobaczyć cieńszy, zorientowany poziomo statek, który wygląda jak Colonial Viper z Battlestar Galactica . Te mają napis „Exidy” na ogonach i są warte największą liczbę punktów. Jeśli graczowi uda się strzelić do tego statku, na ekranie pojawi się komunikat „GOT US”. Na te statki nie można namierzyć.

Gra jest ograniczona czasowo, a im więcej pieniędzy zostanie włożonych, tym dłużej gracz może grać. Gdy gracz strzela do wrogich statków, zwiększają się ich umiejętności, a także wartość punktowa. Jeśli gracz osiągnie określone progi punktowe, uzyskuje więcej paliwa, wydłużając grę. Statek gracza może zostać zastrzelony; to po prostu resetuje jakość wrogów (a tym samym ich wartość punktową) do najniższego poziomu.

Najlepsze wyniki graczy są rejestrowane na koniec każdej gry. Nowością w grze zręcznościowej jest to, że gracze mogą wpisać swoje inicjały obok swoich wyników, aby oznaczyć je jako swoje. Wprowadzenie określonych zestawów inicjałów do tabeli najlepszych wyników spowoduje, że gra wyświetli określone komunikaty. „DBR” wyświetli „HI DAVE”, „SKO” „HI SUSAN” i „TZM” „HI TED” — odniesienie do nazwisk autorów.

Rozwój

Ted Michon, absolwent California Technical Institute, był technikiem w firmie arkadowej Digital Games/Micronetics. Tam stworzył wczesną grę mikroprocesorową o nazwie Night Racer , po czym opuścił firmę w 1976 roku, aby założyć własną firmę arkadową o nazwie Techni-Cal. Zatrudnił Davida Rolfe'a, programistę asemblera z Instytutu, który nie interesował się grami wideo, ale był chętny do rozwiązywania problemów z kodowaniem.

Michon został zainspirowany bitwami statków kosmicznych w filmie Gwiezdne wojny i wymyślił grę, która miała na celu odtworzenie poczucia wolności lotu kosmicznego. Dziewczyna Michona (a później żona), Susan Ogg, była artystką gry. Wylosowane zasoby zostały w dużym stopniu zapożyczone z Gwiezdnych Wojen , od logo i wrogich statków przypominających myśliwce TIE po działa laserowe podobne do X-wingów na statku gracza. Deweloperzy mieli nadzieję, że uda im się uzyskać Star Wars , dzięki której ich produkt stałby się pierwszym oficjalnym Gwiezdnymi Wojnami gra wideo. Michon wybrał monitor, który może wyświetlać do ośmiu kolorów. Aby osiągnąć ten cel, zaprojektował coś, co prawdopodobnie było systemem „kolorowych komórek”, który był podobnie stosowany w Commodore 64 . Aby zaoszczędzić pamięć, poczyniono kompromisy, takie jak gwiazdy prawdopodobnie zmieniające się z białego na niebieski, gdy wrogie statki przepływają przed nimi. Następnie, aby stworzyć efekt 3D, używając techniki zwanej skalowaniem duszków, Owen rysował różne obrazy tego samego statku kosmicznego wroga, a Rolfe zamieniał duszki na większe wersje, gdy zbliżały się do gracza. Rezultat wymagał ogromnych 21 chipów ROM do przechowywania grafiki i kodu.

Deweloperzy zawarli umowę z Midway Manufacturing , aby opublikować grę, ale Midway nie był pod wrażeniem projektu zespołu, a jego prezes, Hank Ross, zasugerował, aby zespół zastąpił wrogi statek kosmiczny wiedźmą na rowerze w stylu The Wizard of Oz . Jednak nawet po tej zmianie gra nie została uznana za spełniającą standardy Midway, więc zerwała umowę wydawniczą. Nie mając nikogo, kto mógłby sfinansować ich projekt, Rolfe spędził dodatkowy czas na swojej drugiej pracy w APh Technological Consulting, gdzie pracował nad stworzeniem ram programowych dla tego, co miało stać się Mattel Intellivision . Michon znalazł i skontaktował się z Exidy, małą firmą arkadową z siedzibą w Sunnyvale w Kalifornii, która opracowała takie tytuły jak Death Race i Circus . Firma Exidy, która starała się przesuwać granice techniczne, zgodziła się opublikować grę. Dodano znaki słowne „Exidy”, w tym na statku kosmicznym, który zastąpił wiedźmę, a szafkę zaprojektowano tak, aby można było usiąść, aby zwiększyć zanurzenie. Został wydany jako Star Fire w grudniu 1978 roku.

W marcu 1980 roku Exidy był na etapie sprzedaży ostatniej ze swoich szaf Star Fire .

Epyx przeniósł Star Fire i inną grę Exidy, Fire One! , do 8-bitowej rodziny Atari i Commodore 64 i wydał je w 1983 roku jako kompilację klasyków arkadowych.

Exidy stworzył aktualizację o nazwie Star Fire II , która poprawiła tabelę najlepszych wyników.

Przyjęcie

Przeglądając ją na wystawie Stowarzyszenia Operatorów Rozrywki i Muzyki w 1978 r., Play Meter pochwalił w większości zamkniętą konstrukcję obudowy gry, która zapewnia poczucie faktycznego pilotowania statku w kosmosie. Porównał grę do Starship 1 firmy Atari , ale porównał te dwie gry, ponieważ ta pierwsza używała kolorowego monitora. Ponadto pochwalił grafikę i efekty dźwiękowe gry, zwrócił uwagę na system najlepszych wyników oparty na inicjałach oraz na to, że zderzenia w grze z wrogimi myśliwcami powodują wibracje całej szafki. Artykuł z 1983 roku w Electronic Games zatytułowany Star Fire „klasyk szafy… zasługujący na lepszy los” i „wyprzedzający swoje czasy i nie mogący znaleźć rynku”.

Dziedzictwo

Star Fire jest pamiętany jako pierwsza gra, w której gracze mogli wpisać swoje inicjały obok swoich najlepszych wyników. Jest to również jedna z nielicznych gier, w przypadku których właściciel praw autorskich zezwolił na swobodne uruchamianie gry w MAME w celach niekomercyjnych.

Star Fire pojawił się jako główny element fabuły w grze Disney Studios Midnight Madness , w której konkurujące ze sobą zespoły studentów szukających skarbów są prowadzone do salonu gier, aby spróbować uzyskać wysoki wynik w tej grze w zamian za jedną ze wskazówek do skarbu .

Obecny rekord wysokiego wyniku to 9780 punktów, ustanowiony przez Laurę Curran z Las Vegas w styczniu 1982 roku. Od 2010 roku był to najstarszy rekord w bazie danych salonów gier Twin Galaxies .

19 sierpnia 2020 roku, 41 lat po premierze, David Rolfe przesłał kod źródłowy zaktualizowanej wersji Star Fire , Star fire II , do Internet Archive na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 .

Linki zewnętrzne