Światy gwiezdnych wrót
Światy gwiezdnych wrót | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka w górach Cheyenne |
Wydawcy | Ogniste Niebo |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | Odwołany |
gatunek (y) | MMORPG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Stargate Worlds (w skrócie SGW ) miała być grą typu MMORPG ( Massively Multiplayer Online Role-playing Game ) , ale została wstrzymana i nigdy nie została wydana. Został opracowany przez Cheyenne Mountain Entertainment (CME) we współpracy z Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) i został opublikowany przez FireSky dla Microsoft Windows . Akcja gry została oparta na serialu science fiction Stargate SG-1 . Gra miała koncentrować się na założeniu osadzonym wokół starożytnego urządzenia zwanego „ Gwiezdne Wrota ".
W 2006 roku zarówno CME, jak i MGM ogłosiły wydanie gry wideo osadzonej w uniwersum Stargate . W 2008 roku FireSky ogłosiło swój udział w procesie wydawania Stargate Worlds . W dniu 25 marca 2010 r. Firma FireSky ogłosiła na swojej stronie internetowej, że firma CME/CMG została objęta zarządem komisarycznym . W rezultacie produkcja gry została wstrzymana. Szacunkowa data premiery nigdy nie została ujawniona przed anulowaniem. Umowa licencyjna między CME i MGM wygasła 16 listopada 2010 r., A Stargate: Resistance zostały wyłączone 15 stycznia 2011 r. W 2012 r. Zgłoszono, że rozwój został anulowany, a przeciwko byłemu prezesowi i dyrektorowi generalnemu wniesiono co najmniej dwa pozwy inwestorów z CME, Gary'ego Whitinga i innych byłych dyrektorów.
Rozwój
CME i MGM ogłosiły w lutym 2006 r., że rozpoczęły się prace nad grą fabularną online dla wielu graczy (MMORPG). CME opublikowało kilka koncepcyjnych ze Stargate Worlds pod koniec 2006 roku wraz z ogłoszeniem użycia Unreal Engine 3.0 . Było to również pierwsze publiczne wydanie Stargate Worlds . W listopadzie 2006 CME ogłosiło, że Stargate Worlds przeszło z fazy przedprodukcyjnej do produkcji faza rozwoju gry. Aby to uczcić, opublikowali nowe obrazy do gry. Showrunnerzy Stargate SG-1 byli blisko związani z projektem Stargate Worlds , w tym współtwórca Brad Wright pełniący funkcję konsultanta kreatywnego ds. gier . Deweloper Chris Klug powiedział w wywiadzie, że stworzenie gry z uniwersum Stargate było łatwe ze względu na „szerokość treści”. Zgłoszono, że postęp w rozwoju gry drastycznie zwolnił z powodu Wielkiej Recesji z 2007 roku. FireSky zawarło umowę z Convergys Corporation (CVG), korporacją wiodącą w globalnym zarządzaniu relacjami. Firma zapewniłaby najnowocześniejsze usługi obsługi klienta dla Stargate Worlds , aby zapewnić graczom „najlepsze” wrażenia z gry „kiedykolwiek”.
W 2009 roku w rozmowie z GateWorld Wright powiedział, że ma wątpliwości, czy gra w ogóle zostanie wydana. Marketing manager z FireSky ogłosił, że gra wciąż jest w fazie rozwoju, nawet jeśli ludzie mówili inaczej. Stwierdził ponadto, że zawierali umowy w celu pokrycia swoich zobowiązań finansowych i sfinansowania pozostałej części rozwoju gry wideo.
Rejestracje były akceptowane do zamkniętej wersji beta , w której uczestnicy byli losowani z puli rejestrujących. Rejestracja była ograniczona do osób w wieku 18 lat i starszych.
W dniu 12 lutego 2010 r. CME złożyło wniosek o ogłoszenie upadłości na podstawie rozdziału 11 z wstrzymaniem rozwoju. Projekt Stargate Worlds został anulowany.
Ustawienie
Stargate Worlds było oparte na popularnym serialu science fiction Stargate SG-1 . Gra miała toczyć się we wcześniejszych sezonach serialu, przed wyprawą na Atlantydę i przed Ori .
W momencie premiery gra obracałaby się wokół Drogi Mlecznej podczas fabuły trwającego konfliktu między Tau'ri a Goa'uldami . Wykazano, że grywalne rasy to Tau'ri , Goa'uld , Jaffa i Asgard . Walka została zaprojektowana tak, aby zawierała elementy znane graczom strzelanek pierwszoosobowych , z graczami korzystającymi z szeregu broni dystansowej pochodzenia zarówno ziemskiego, jak i obcego. Walka kładłaby nacisk na taktykę pokonania przeciwników kontrolowanych przez sztuczną inteligencję i ludzi. Sztuczna inteligencja została zaprojektowana tak, aby zapewnić graczom znaczące wyzwanie, ku chwale wielu krytyków.
Archetypy
Archetypy w grze zostały zaprojektowane tak, aby pasowały do nowoczesnego systemu walki bronią dystansową w grze . Według twórców w grze nie byłoby określonej klasy uzdrowiciela, a wszystkie archetypy miałyby zdolność bycia medykiem, chociaż niektóre archetypy byłyby lepsze od innych w leczeniu i ożywianiu. Specjalizacja w ramach różnych archetypów doprowadziłaby do większej elastyczności w ramach grupy. Solidne drzewo technologiczne sprawiłoby, że każdy archetyp byłby o wiele bardziej konfigurowalny i odtwarzalny.
archetypy Stargate Worlds byłyby „elastyczne” w swoich możliwościach i zastosowaniu. Każdy archetyp miałby trzy drzewka specjalizacji, które definiowałyby określony styl gry w czasie, chociaż gracze byliby w stanie mieszać i dopasowywać umiejętności z nich. instancja gry końcowej nie potrzebowałaby określonej klasy, aby odnieść sukces.
Ponieważ gra nie została wydana, nadal trwały prace nad głównym rozwojem z różnymi archetypami, które mogą ulec zmianie. Zarówno naukowiec, jak i archeolog wyspecjalizowaliby się w rozgrywce bez walki z różnymi typami zagadek do rozwiązania i uzyskania dostępu do nowych osiągnięć. Ponadto prawdopodobnie istniały zadania specjalnie dla tych i innych archetypów. Każdy archetyp miałby swój własny obszar startowy. Oprócz nauki, jak grać archetypem, ta strefa początkowa zapewniłaby graczowi również historię, która pochodzi z pierwszych sześciu sezonów Stargate SG-1 .
- Archeolodzy ( archetyp Daniela Jacksona ) specjalizowali się w starożytnych kulturach i językach. Byliby w stanie „zmieszać się z miejscowymi”, aby zebrać informacje lub zastawić zasadzkę na wroga. To „wtapianie się” wykorzystuje technologię holograficzną Asgardu, aby przybrać wygląd innych. Założono, że archeolog będzie mógł również zajmować się dyplomacją, o czym twórcy mówili wcześniej. Archeolodzy mogą być również całkiem biegli w zarządzaniu agresją, być może jako znakomici negocjatorzy lub dobrzy w ukrywaniu się, co czyni ich dobrymi postaciami solo, oprócz umiejętności rozwiązywania zagadek.
- Asgard byłby fizycznie słaby, ale byłby mistrzem technologii i miałby silne zdolności naukowe. Aby przetrwać i rozwijać się, polegają na technologii klonowania. Wzywając różne typy dronów do atakowania, obrony, leczenia lub analizowania, Asgard byłby prawdziwym mistrzem wszystkich zawodów. W obliczu tragicznych okoliczności Asgard mógł również sprowadzić swoje potężne statki kosmiczne, aby zniszczyć wroga bombardowaniami orbitalnymi w formie specjalnego ataku. Będąc w stanie dopasować się do wielu różnych ról, założono, że Asgard wybiorą swoją „klasę”, specjalizując się w innym typie technologii dronów. Asgard byłby klasą specyficzną dla frakcji, więc nie byłoby żadnego „złego” Asgardu, dopóki nie zostanie wydany dodatek Atlantis.
- Goa'uld uzyskaliby znaczną część swojej władzy od swoich sług. Dzięki możliwości dowodzenia kilkoma różnymi typami sługusów, Goa'uldowie mogą stać się prawie tak wszechstronni jak Asgard. Te sługusy obejmowałyby Jaffę i być może ludzką służbę. Oprócz swoich sługusów, Goa'uldowie mają również dostęp do trucizn, których można użyć do okaleczenia wrogów. Mogą również specjalizować się w technologiach Ashrak, takich jak maskowanie fazowe, stając się mistrzami ataków z ukrycia. Jako źli odpowiednicy Asgardu, Goa'uldowie mogą być w stanie wezwać swoje bombowce Ha'tak, aby zbombardować wroga jako specjalny atak. Postać Goa'ulda byłaby symbiontem i czasami i „kosztem” byłaby w stanie wejść do nowego żywiciela. Jednak gracz Goa'uld nie byłby w stanie przejąć gospodarzy innych graczy.
- Jaffa ( archetyp Teal'ca ) w grze byli bardzo podobni do Jaffa w serialu . Oprócz niszczycielskiego ataku dystansowego, broń Jaffa mogła być również używana w walce wręcz. Okazując solidarność i pracę zespołową, Jaffa mogli wykorzystać swoje przysięgi, aby wzmocnić swoich sojuszników, zwłaszcza innych Jaffa. Zakładano, że dzięki swojej sile fizycznej Jaffa są wysoce odporni na ataki specjalne i mogą kontynuować walkę nawet po kontuzji.
- Naukowcy ( archetyp Samanthy „Sam” Carter ) byliby połączeniem czystego naukowca i inżyniera. Naukowcy mogliby specjalizować się w analizie, naprawie i wykorzystaniu technologii. Mogą również wykorzystywać nowe technologie do tworzenia osobistych ulepszeń. Ich użyteczność na polu bitwy wynikała z możliwości konstruowania urządzeń, takich jak wieżyczki strzelnicze, tarcze i inhibitory celu. Mogli również specjalizować się w technologii uzdrawiania i wskrzeszania. Podobnie jak archeolog, naukowiec mógł również rozwiązywać zagadki, ale o charakterze technologicznym. Te łamigłówki miałyby formę minigier.
- Żołnierze ( archetyp Jonathana „Jacka” O'Neilla ) są cenni jako ochrona podczas przechodzenia przez gwiezdne wrota. Dzięki zdolności specjalizacji w różnych rodzajach broni, w tym granatach, broni automatycznej, karabinach maszynowych, moździerzach i wyrzutniach rakiet, ich zadaniem było uwolnienie siły ognia na wrogach. Dzięki dodatkowemu szkoleniu mogli również nauczyć się podstawowego leczenia, korzystania z broni obcych i kierowania drużynami.
- komandosów zrezygnowałaby z dostępu do różnorodnej broni używanej przez klasę żołnierza, klasa komandosów uzyskała dostęp do skradania się, wyburzeń i karabinu snajperskiego. Komandos mógł przeszkadzać, dezorientować i neutralizować wrogów. Oprócz zdolności do ukrywania się, komandosi mieliby również technologię wykrywania ukrytych wrogów. Komandos byłby przynajmniej jednym z archetypów zdolnych do rozstawiania i wykrywania pułapek.
Występy w innych mediach
Materiał filmowy z gry został wykorzystany w sekwencji otwierającej film WarGames: The Dead Code z 2008 roku . Materiał filmowy z gry jest pokazany w odcinku pilotażowym Stargate Universe, kiedy Eli wprowadza starożytny kod w grze online Prometheus.