mistrz gwiazd

mistrz gwiazd
Starmaster cover.jpg
Deweloperzy Aktywacja
Wydawcy Aktywacja
Projektant (y) Alana Millera
Platforma(y) Atari 2600
Uwolnienie
gatunek (y) Kosmiczna walka
Tryb(y) Jeden gracz

Starmaster to gra wideo napisana dla Atari 2600 przez Alana Millera i wydana w czerwcu 1982 roku przez Activision . Gra jest podobna do 8-bitowej gry rodzinnej Star Raiders na Atari . Starmaster nie został przeniesiony na inne systemy, ale został ponownie wydany w kolekcjach takich jak Activision Anthology .

Miller zaprogramował inne gry na Atari 2600 dla Activision, w tym Hokej na lodzie i Robot Tank .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Otwierający jingiel Starmaster zawiera Also sprach Zaratustra , który został wykorzystany jako motyw przewodni dla 2001: A Space Odyssey . Gracz pilotuje myśliwiec gwiezdny, którego celem jest zniszczenie pewnej liczby wrogich statków, zanim zniszczą one cztery przyjazne bazy gwiezdne . Rozgrywka prezentowana jest głównie w kokpitu z perspektywy pierwszej osoby .

Myśliwiec jest wyposażony w broń laserową , tarcze i napęd szybszy od światła . Myśliwiec ma również ograniczone energii , które są wysysane przez strzelanie laserami, trafienie ogniem wroga, spaczenie lub po prostu latanie. Jeśli energia statku spadnie do zera, zostaje zniszczony, a gra się kończy. Ogień wroga może poza wysysaniem energii zniszczyć podsystemy myśliwca (takie jak broń).

Uniwersum gry to kwadratowa galaktyka odwzorowana na siatce 36 sektorów. Każdy sektor może być domem dla niektórych wrogich statków, bazy gwiezdnej, obu tych elementów lub nic. Gracz „wypacza” myśliwca do sektora, aby zaatakować wrogie statki; gdy wszystkie zostaną zniszczone, gracz przechodzi do następnego. Gracz może również przenieść się do sektora z bazą gwiezdną i zadokować do niej (jest to dość trudny proces), aby uzupełnić energię i naprawić uszkodzone podsystemy. Wrogie statki z kolei manewrują przez galaktykę, wracając do celu, aby zniszczyć bazy gwiezdne.

Przycisk „BW/Color” na konsoli służy do przełączania między mapą sektora a widokami kokpitu, zamiast jego zwykłej funkcji. Przełącznik „Wybierz” po prostu dostosowuje liczbę wrogich statków na początku gry. Przełączniki „Skill” nie mają żadnej funkcji.

Gra jest wygrana, gdy wszystkie statki wroga zostaną zniszczone lub utracone, jeśli myśliwiec gracza zostanie zniszczony lub zabraknie mu paliwa.

Stan statku

Gra wyświetla taktyczny odczyt stanu statku gracza. Ekran radaru wyświetla względne położenie wrogów i innych obiektów. Następujące symbole oznaczają uszkodzenie systemów statku, które może mieć jeden lub wszystkie z następujących skutków:

  • L: Działka laserowe zniszczone. Gracz nie może strzelać do wroga ani do meteorów.
  • S: Tarcze zniszczone. Statek gracza jest bezbronny. Jeszcze jedno trafienie ogniem wroga lub zderzenie z meteorytem podczas podróży warp zniszczy statek i zakończy grę.
  • W: Silniki Warp są uszkodzone. Statek gracza będzie zużywał dwa razy więcej energii podczas podróży warp. Obserwuj rezerwy energii.
  • R: Radar zniszczony. Gracz nie może już wykrywać wrogich myśliwców na Mapie Galaktycznej. Bazy gwiezdne będą nadal się pojawiać.

Gra używa koloru, aby poinformować gracza o akcji gry: czerwona eksplozja ma miejsce, gdy wrogi statek zostaje zniszczony, niebieska eksplozja ma miejsce, gdy gracz niszczy nadlatujący ogień wroga, a żółta eksplozja następuje, gdy statek gracza zostaje trafiony ogniem wroga .

Punktacja


Na koniec gry wynik gracza jest obliczany przy użyciu następującego wzoru:

  • Baza to wynik ustalony na początku misji.
    • Chorąży: 3100
    • Lider: 4300
    • Dowódca skrzydła: 5700
    • Mistrz Gwiazd: 7000
  • E : Za każdy zniszczony myśliwiec wroga: 100
  • S : Dla każdej jednostki daty gwiezdnej, która minęła: minus 1
  • D : Za każdym razem, gdy statek gracza jest zadokowany w bazie gwiezdnej w celu uzupełnienia paliwa i naprawy: minus 100
  • B : Każda baza gwiezdna zniszczona przez wroga: minus 500

Łaty

Gracze mogli zdobywać haftowane naszywki, fotografując swoje ekrany telewizyjne z określonym wynikiem i wysyłając zdjęcie do firmy. Aby dołączyć do „Zakonu Najwyższego Mistrza Gwiazd”, gracze musieliby osiągnąć następujące poziomy:

  • Chorąży: 3800
  • Lider: 5700
  • Dowódca skrzydła: 7600
  • Mistrz Gwiazd: 9000

Przyjęcie

„Przewodnik po grach elektronicznych” magazynu Video z 1982 r. Opisał Starmaster jako „najlepszą kasetę z grą do pilotowania kosmosu, jaką kiedykolwiek stworzono dla programowalnego systemu gier wideo”.

Richard A. Edwards zrecenzował Starmaster w The Space Gamer nr 55. Edwards skomentował, że „ Starmaster jest bardzo podobny do gry Star Raiders na Atari 400/800 . Jego grafika może nie jest tak dobra, ale klawisze dźwięku i koloru są lepsze, a co najważniejsze, można w nią grać na Atari VCS. Wybierz tę”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne