Steve Peters (projektant gry)

Steve Peters
Steve Peters in Paris (2008)
Steve Peters w Paryżu (2008)
Urodzić się
1961 Los Angeles, Kalifornia, Stany Zjednoczone
Zawód Projektant doświadczeń
Narodowość amerykański

Steve Peters (ur. 1961) to amerykański niezależny projektant gier i projektant doświadczeń, specjalizujący się w grach alternatywnej rzeczywistości i opowiadaniu historii transmedialnych . Steve był dyrektorem kreatywnym w No Mimes Media, firmie produkującej alternatywne gry rzeczywistości, którą założył wraz z Maureen McHugh i Behnamem Karbassi w marcu 2009 roku. W latach 2011-2012 był wiceprezesem ds. projektowania doświadczeń w Fourth Wall Studios , gdzie był kierownikiem Projektant doświadczeń, między innymi za nagrodzony Emmy® serial Dirty Work. W latach 2012-2017 był gospodarzem podcastu StoryForward, programu badającego przyszłość opowiadania historii i rozrywki.

Od lipca 2006 do grudnia 2008 pracował w 42 Entertainment jako Experience Designer, Game Designer i/lub Community Manager. Projekty, nad którymi pracował w 42 Entertainment, to między innymi Why So Serious (dla filmu The Dark Knight ), Year Zero (dla albumu Nine Inch Nails Year Zero ), The Vanishing Point (wydanie Microsoft Vista), Dead Man's Tale (dla film Piraci z Karaibów II: Skrzynia umarlaka ) oraz Last Call Poker (Game Gun firmy Activision ).

W 2003 roku Steve był projektantem dla Metacortechs (niezależnej gry w alternatywnej rzeczywistości opartej na uniwersum Matrix ), aw 2002 roku założył Alternate Reality Gaming Network (obecnie ARGNet).

Wybierz Kredyty

  • Mesmer & Braid (gra w alternatywnej rzeczywistości) : współtwórca (2020)
  • Poziom troski dwudziestu jeden pilotów (gra w alternatywnej rzeczywistości) : ARG Experience Designer (2020)
  • Blackout Interactive Series : Transmedia Experience Designer (2019)
  • The Quest for the Golden Bananas (Global Treasure Hunt) : Główny projektant doświadczeń (2018)
  • Endgame: Ancient Societies (gra w alternatywnej rzeczywistości) : Projektant doświadczeń (2015)
  • Dark Detour : twórca, scenarzysta, projektant doświadczeń (2014, 2015)
  • Redrum : główny projektant doświadczeń (2013)
  • RVC : wiceprezes ds. projektowania doświadczeń (2013)
  • Brudna robota : projektowanie transmedialne (2012)
  • Meridian : Experience Designers, dyrektor kreatywny Transmedia, Transmedia Design (2012)
  • 6:14 : wiceprezes ds. projektowania doświadczeń (2012)
  • Whispers : wiceprezes ds. projektowania doświadczeń (2012)
  • Flare : wiceprezes ds. projektowania doświadczeń (2012)
  • Sterowiec Dracula : wiceprezes ds. projektowania doświadczeń (2012)
  • Rój : projektowanie transmedialne (2012)
  • Claire : Projektantka doświadczeń (2012)
  • Hazardziści : wiceprezes ds. projektowania doświadczeń (2012)
  • Teatr Goldfish : Główny projektant doświadczeń (2012)
  • Strona główna: historia o duchach : starszy projektant doświadczeń, projektowanie transmedialne (2012)
  • Webishades (gra w alternatywnej rzeczywistości) : Główny projektant doświadczeń (2010)
  • The Hunt (gra w alternatywnej rzeczywistości) : Główny projektant wrażeń (2010)
  • Akademia Mime (gra w alternatywnej rzeczywistości) : Główny projektant doświadczeń (2009)
  • The Threshold (gra w alternatywnej rzeczywistości) : główny projektant wrażeń (2009)
  • 6 minut do północy (gra w alternatywnej rzeczywistości) : Projektant wrażeń (2009)
  • Dlaczego tak poważnie (gra w alternatywnej rzeczywistości) : Projektant (2008)
  • Year Zero (gra w alternatywnej rzeczywistości) : Projektant (2007)
  • Znikający punkt (gra w alternatywnej rzeczywistości) : Projektant (2007)
  • Opowieść umarlaka : Projektant (2006)
  • Last Call Poker (gra w alternatywnej rzeczywistości) : Niezależny wykonawca projektu (2005)
  • Metacortechs (gra w alternatywnej rzeczywistości) : Projektant (2003)

Linki zewnętrzne

Strony internetowe

Pisanie składek

Wywiady