Stoic Studio
Przemysł | Gry wideo |
---|---|
Założony | 26 grudnia 2011 |
Siedziba |
W pełni zdalny ,
|
Kluczowi ludzie |
Arnie Jorgensen John Watson Trisha Stouffer Alex Thomas |
Produkty | Seria Banner Saga |
Liczba pracowników |
82 |
Strona internetowa |
Stoic to w pełni zdalna firma zajmująca się tworzeniem gier wideo . Firma Stoic , założona przez trzech byłych BioWare w grudniu 2011 roku, jest najbardziej znana z tworzenia taktycznej gry fabularnej The Banner Saga (2014) i jej kontynuacji, The Banner Saga 2 (2016) i The Banner Saga 3 (2018).
Historia
Firma Stoic została założona przez Arniego Jorgensena, Johna Watsona i Alexa Thomasa na początku 2012 roku. Opuścili oni BioWare w 2012 roku po ukończeniu produkcji Star Wars: The Old Republic i chcieli stworzyć swoją „grę marzeń”, która miała stać się The Banner Saga . Korzystając z platformy crowdfundingowej Kickstarter , Stoic z powodzeniem sfinansował grę w ciągu 2 dni, chociaż zespół początkowo chciał sfinansować grę z własnych oszczędności. Zebrane fundusze znacznie przekroczyły ich oczekiwania, dlatego zespół rozszerzył zakres gry o więcej funkcji. Zespół współpracował m.in Versus Evil , które pełniło rolę wydawcy gry, świadcząc usługi takie jak zapewnienie jakości . Część gry dla wielu graczy została uruchomiona przez Stoic w lutym 2013 r. za pośrednictwem Steam jako samodzielna gra jako The Banner Saga: Factions , podczas gdy pełna gra została wydana w styczniu 2014 r. Gra odniosła krytyczny i komercyjny sukces, dlatego zespół został w stanie samodzielnie sfinansować rozwój The Banner Saga 2 .
Z rozwojem trwającym dwa lata, The Banner Saga 2 , podobnie jak jej poprzedniczka, również otrzymała ogólnie pozytywne recenzje, kiedy została wydana w kwietniu 2016 r. Kiedy Watson zastanawiał się nad rozwojem gry, zauważył, że zespół zaczynający chrupać jak zespołowi powoli zabrakło pieniędzy. Wyniki komercyjne gry rozczarowały Stoic, a tytuł sprzedał się zaledwie w jednej trzeciej swoich poprzedników. Watson przypisał porażkę gry zespołowi zaniedbującemu społeczność franczyzy, podczas gdy dyrektor generalny Versus Evil, Steve Escalante, uważał, że rozczarowujące wyniki gry wynikały głównie ze zwiększonej konkurencji ze strony innych tytułów. Zespół ponownie powrócił na Kickstarter w ramach The Banner Saga 3 . Podczas gdy Stoic sfinansował większość prac nad grą, fundusze zebrane na Kickstarterze zostały wydane na wynajęcie studia animacji, studia dźwiękowego i studia nagraniowego w Islandii, aby pomóc w rozwoju tytułu. Cel finansowania w wysokości 200 000 USD został osiągnięty w ciągu tygodnia. Gra, trzecia i ostatnia pozycja w trylogii, została wydana 26 lipca 2018 r. 505 Games wypuściło pakiet detaliczny zawierający wszystkie trzy gry tego samego dnia.
Gry
Rok | Tytuł | Platforma(y) |
---|---|---|
2013 | Saga Sztandaru: Frakcje | Microsoft Windows |
2014 | Saga Sztandaru | Android , iOS , Linux , Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
2016 | Saga Sztandaru 2 | Android, iOS, Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
2018 | Saga Sztandaru 3 | Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
TBA | Projekt Dzwonnica | Microsoft Windows , Xbox Series X/S |