Stormworks: buduj i ratuj
Stormworks: buduj i ratuj | |
---|---|
Deweloperzy | Geometa |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 17 września 2020 r. wersja - 1.3.13 |
gatunek (y) | Symulacja |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Stormworks: Build And Rescue to symulacyjna gra wideo opracowana i wydana przez brytyjskie studio Geometa (wcześniej znane jako Sunfire Software). Gra została wydana jako wczesnego dostępu w lutym 2018 dla systemów Windows i Mac i otrzymuje częste aktualizacje za pośrednictwem Steam. Opuścił wczesny dostęp 17 września 2020 r.
Rozgrywka
Gra toczy się na losowo generowanym otwartym świecie fizyki, składającym się głównie z oceanu i małych wysp leżących u wybrzeży Szkocji. Gra koncentruje się wokół tematu prowadzenia służby ratowniczej straży przybrzeżnej za pomocą różnych pojazdów, które gracz może zbudować na „stole warsztatowym” z asortymentem bloków, silników, czujników i specjalnego wyposażenia. W miarę eksploracji świata gracz tworzy mapę w grze, na której może szybko podróżować do odkrytych lokacji. Pojazdy te, od samolotów i helikopterów po łodzie, pojazdy naziemne i pociągi, mogą być używane przez gracza do wykonywania różnych różnorodnych misji w celu zdobycia waluty w grze. Obecnie ma trzy tryby: Kariera, Kreatywność i Kariera klasyczna, w których gracze mogą wybierać spośród szeregu ustawień.
Tryb kariery
W trybie kariery gracze otrzymują kontrolę nad początkową wyspą, na której znajduje się mała stocznia, prosta łódź i mały dom. Gracze będą musieli wypełniać misje, aby zarabiać pieniądze na budowę nowych pojazdów. Gracz może podróżować na inne wyspy i kupować je, gdy ma wystarczającą ilość waluty w grze. Te kupowalne wyspy zwykle zapewniają większą przestrzeń budowlaną lub specjalistyczną przestrzeń budowlaną (np. Terminal Camodo ma ekskluzywną stację kolejową, na której można budować pociągi). W trybie kariery istnieje wiele zmiennych, w tym umożliwienie gry tylko z perspektywy pierwszej osoby, posiadanie ograniczonego paliwa lub zmiana godzin dziennych. Małym wyzwaniem w karierze jest to, że ropę naftową można kupić, aby później ją rafinować, a następnie sprzedać za pieniądze.
Klasyka kariery
Career Classic ma przypominać tryb kariery we wczesnym dostępie. Kariera klasyczna zachowuje się jak tryb Kariery, z tą różnicą, że komponenty muszą zostać odblokowane za pomocą punktów badawczych, zanim będą mogły zostać użyte w pojazdach. Ponadto cała mapa jest zamaskowana, a obszar musi zostać zbadany, zanim zostanie pokazany na mapie.
Tryb kreatywny
Tryb kreatywny to tryb gry w trybie piaskownicy , w którym gracze nie są ograniczeni zasobami; mogą tworzyć pojazdy za pomocą edytora i mają dostęp do wyspy z dużą stocznią i dużym hangarem pozwalającym na budowę bardzo dużych pojazdów. Po ostatnich aktualizacjach gracze mogli wybrać swoje domyślne bazy, w tym lądowisko dla helikopterów, wyspę kontynentalną (lotnisko lub baza portowa) z małą stocznią wśród innych baz. Gra obsługuje również Warsztat Steam, który umożliwia pobieranie i przesyłanie pojazdów stworzonych przez społeczność oraz ładowanie ich bezpośrednio do gry. W aktualizacji 1.0 nazwa trybu została zmieniona na tryb niestandardowy.
Tryb kreatywny odblokowuje również niestandardowe menu, które pozwala dowolnie zmieniać czas, pogodę i wszystkie inne rzeczy. Możesz użyć tego menu do spawnowania bytów, takich jak kraken lub megalodon. Możesz też wywołać katastrofy, takie jak tsunami lub wir wodny.
Tryb podboju
Tryb Conquest został dodany wraz z dodatkiem pierwszego płatnego DLC. Ten tryb można aktywować w menu tworzenia i można go łączyć z trybem kariery lub trybem kreatywnym. Dodaje to możliwość uzbrojenia pojazdów i doświadczenie bardziej zorientowane na walkę, obok misji ratunkowych. DLC dodało zarówno broń trzymaną przez gracza, jak i broń montowaną na pojeździe, taką jak działka automatyczne i karabiny maszynowe .
Misje
Istnieje wiele misji, od misji dostawczych po misje ratownicze i przeciwpożarowe. Misje są generowane w czasie i wygasają po osiągnięciu limitu czasu; jeśli gracz nie ma aktywnych misji, może wrócić do swojego domu i spać, dopóki nie pojawią się nowe misje. Dostępny jest również element „łóżka”, który można zamontować na pojazdach, w których gracz może spać.
Niektóre misje będą wymagały określonych komponentów lub pojazdów, aby je ukończyć. Misje strażackie będą wymagały pojazdu, który poradzi sobie z ogniem, a duże misje ewakuacyjne będą wymagały pojazdów o wystarczająco dużej pojemności, aby eskortować wszystkie osierocone postacie w bezpieczne miejsce.
Wraz z wydaniem aktualizacji 1.0 misje zostały zmienione tak, aby były generowane proceduralnie, a edytor misji używany w misjach tworzonych przez graczy został zmieniony z prostego systemu na system wykorzystujący Lua do tworzenia pojazdów, obiektów i przedmiotów w misji.
Budynek
Budynek w Stormworks działa na systemie budowania opartym na wokselach . Gracze budują pojazdy z elementów w kształcie sześcianu i klina, inspirowanych zabawkami takimi jak Lego Technic . Pływalność jest obliczana na podstawie wielkości i kształtu kadłuba, kadłuba lub korpusu. Gdy gracz stworzy strukturę swojego pojazdu, będzie musiał dodać komponenty, takie jak silniki, stery i fotele pilota, a następnie zaprogramować je za pomocą systemu bramek logicznych . Silniki, akumulatory, światła i inne komponenty elektryczne muszą być połączone w sieć za pośrednictwem węzłów. Sieć logiczna działa również poprzez węzły i pozwala uruchamiać różne akcje za pomocą wejść, takich jak przyciski, dźwignie i kierownice, a także prezentować informacje za pomocą wskaźników i ekranów komputerów. Interfejs użytkownika jest minimalny, a większość danych jest prezentowana za pośrednictwem urządzeń zbudowanych przez graczy. Sieci rurociągów można budować na przykład w celu przesyłania paliwa, wody, chłodziwa i oleju do silników, gaszenia pożarów i opróżniania zalanych komór statków. Sieci wałów napędowych (w grze rury i wały napędowe są reprezentowane przez te same typy części) pozwalają przenosić moment obrotowy z silników na koła/gąsienice/śmigła i sterować momentem za pomocą skrzyń biegów i sprzęgieł. Moment obrotowy można przekształcić w energię elektryczną i odwrotnie. Mikrokontrolery to specjalne części, które zawierają podsieci logiczne i/lub wykonują Lua , aby umożliwić bardziej złożone zachowanie. Gracze mogą nawet tworzyć symulowane komputery z ekranami dotykowymi i niestandardowymi programami. Pojazdy można łączyć z budynkami i innymi pojazdami w celu przesyłania płynów i energii, a także danych i logiki. Gra obsługuje ląd, morze, powietrze i pojazdy, a także okręty podwodne i pociągi, z określonymi komponentami, takimi jak płaty i żyroskop do obsługi różnych typów pojazdów. Pojazdy te można tworzyć na stołach warsztatowych, które zwykle znajdują się na domyślnej wyspie lub innych specjalnych wyspach, które można kupić za walutę w grze. Inne losowe wyspy (np. wyspa szpitalna lub platformy wiertnicze NPC) nie mają stołu warsztatowego. Oprócz stołów warsztatowych dla pojazdów, niektóre wyspy mają stoły warsztatowe, które pojawiają się w pojazdach i sprawiają, że są one statyczne, co oznacza, że nie mają fizyki pływalności i nie mogą się poruszać. Pozwala to graczom tworzyć własne bazy.
Przyjęcie
Stormworks: Build and Rescue Beta i Early Access spotkały się z pozytywnym zainteresowaniem, w dużej mierze porównując je z podobnymi tytułami, takimi jak Kerbal Space Program , „Tak, jak się okazuje. Stormworks: Build & Rescue nie chce po prostu wziąć pomysłu Space Engineers/Kerbal Space Program i rzucić go gdzieś na Morzu Północnym – wymaga precyzji we wszystkim”.
Stormworks: Build and Rescue zostało również objęte przez Rock Paper Shotgun i PCGamer.
Gazeta The Guardian pozytywnie wypowiadała się o grze w artykule o grach symulacyjnych. Fan opisał to w wywiadzie jako „najbardziej brutalna gra, w jaką kiedykolwiek grałem… To moja ulubiona gra”.
DLC
Stormworks od teraz (13.10.22) ma dwa pakiety DLC,
Znajdz i zniszcz
Ten pakiet dodaje do gry nacisk na walkę, dodając broń i wrogów do gry.
Broń DLC Pojazdy
• Fregata dział AI wroga.
• Fregata rakietowa wroga AI.
• Myśliwiec AI wroga.
• Wrogi czołg AI.
• Czołg przeciwlotniczy AI wroga.
•Łódź patrolowa wroga AI
Ekspansja przemysłowa
Ten pakiet dodaje do gry nową południową bezludną wyspę, kopalnie metali, nowe zwierzęta lądowe i tereny przemysłowe. Wyspa nazywa się Meiers i mogła być inspirowana Meksykiem i zachodnim wybrzeżem Stanów Zjednoczonych Ameryki