Strażnicy Wieloświata

Strażnicy Wieloświata
Sentinels of the Multiverse box cover.png
Okładka
Projektanci

Christopher Badell Adam Rebottaro Paul Bender
Wydawcy Większe niż gry
Gracze 1 do 5
Ustawienia czasu 5 minut
Czas odtwarzania 45–60 minut
Wieczność 13 i więcej

Sentinels of the Multiverse to kooperacyjna gra karciana wydana przez Greater Than Games i wydana na Gen Con 2011. Gracze kontrolują drużynę bohaterów przypominających komiksy walczących ze złoczyńcą. Każdy gracz kontroluje jednego lub więcej bohaterów, natomiast talia złoczyńców i talii środowiska działają samodzielnie. W danej grze bierze udział od 3 do 5 bohaterów, 1 złoczyńca i 1 środowisko, których można łączyć i dopasowywać, tworząc wiele różnych scenariuszy. Podstawowa gra zawiera 10 bohaterów, 4 złoczyńców i 4 środowiska.

Gra planszowa została również przekształcona w aplikację mobilną: Sentinels of the Multiverse: The Video Game .

Rozgrywka

Sentinels of the Multiverse to kooperacyjna gra karciana dla maksymalnie pięciu graczy. Mechanika gry Sentinels of the Multiverse obejmuje aspekty podobne do wielu innych gier karcianych, w tym Magic: The Gathering i Dominion .

W grze używa się trzech różnych typów talii kart: Bohaterów, Złoczyńców i Środowiska.

  • Talie bohaterów zawierają (zwykle) jedną kartę reprezentującą bohatera. Daje bohaterowi początkowe punkty wytrzymałości i moc, której może użyć. Jeśli bohater straci wszystkie swoje punkty wytrzymałości, karta bohatera zostaje odwrócona i bohater nie może zagrywać żadnych kart ani używać żadnych mocy, ale zamiast tego ma trzy zdolności obezwładniające, których może użyć, aby bohater mógł nadal pomagać swoim sojusznikom. Talie bohaterów zawierają również czterdzieści innych kart reprezentujących ciągłe zdolności, wyposażenie i jednorazowe karty, którymi można zagrać. Bohaterowie przegrywają grę, gdy wszyscy zostaną obezwładnieni.
  • Talie złoczyńców zawierają również (zwykle) jedną kartę reprezentującą złoczyńcę. Karta ta zawiera początkowe punkty wytrzymałości, zasady ustawiania złoczyńcy na początku gry, zdolności, które wykorzystuje w każdej turze oraz mechanizm umożliwiający odwrócenie karty. Odwrócona wersja karty złoczyńcy reprezentuje kolejną fazę walki. Każdy złoczyńca ma inną mechanikę odwracania. Talie złoczyńców zawierają także dwadzieścia pięć innych kart z kartami jednorazowymi, ciągłymi, stronnikami, urządzeniami i innymi rodzajami kart, które można wprowadzić do gry. Złoczyńcy zazwyczaj zostają pokonani, gdy ich punkty wytrzymałości spadają do zera lub mniej, ale mogą też obowiązywać inne warunki wygranej i/lub przegranej.
  • Talie środowiska reprezentują środowisko, w którym bohaterowie walczą ze złoczyńcą. Talia środowiska może wpływać zarówno na bohaterów, jak i złoczyńców. Karty w tej talii zawierają trwałe efekty, które pozostają w grze, dopóki nie zostaną spełnione określone warunki, jednorazowe i neutralne cele. Wiele kart środowiska można odrzucić, jeśli bohaterowie zgodzą się odrzucić karty lub pominąć tury.

Bohaterowie, złoczyńcy i inne cele mogą zostać uszkodzone przez obrażenia zadane z dowolnego źródła. Obrażenia mają określony rodzaj, np. obrażenia od walki wręcz, pociski, ogień lub toksyczne, a niektórych kart można używać do ochrony przed określonymi rodzajami obrażeń.

W grze uczestniczy od trzech do pięciu bohaterów, jeden złoczyńca i jedno środowisko. Każdy złoczyńca ma również „zaawansowaną” zasadę, która utrudnia mu walkę o dodatkowe wyzwanie. Niektóre efekty złoczyńców są skalowane w oparciu o „H”, liczbę bohaterów w grze.

Bohaterowie rozpoczynają grę, dobierając na rękę cztery karty ze swojej talii. Nie ma ograniczeń co do liczby kart, które można trzymać na ręce. Karty na ręce mogą być pokazane lub ukryte. Pierwsza jest tura złoczyńców, po której następuje kolej każdego bohatera, a po niej następuje tura otoczenia, która stanowi jedną rundę gry. Gra toczy się po kolei, aż bohaterowie wygrają lub przegrają. W turze złoczyńcy rozpatruje się wszelkie efekty początku tury, następnie zagrywa się kartę złoczyńcy, a następnie rozpatruje się wszelkie efekty końca tury. Na kartach złoczyńców znajdują się szczegółowe instrukcje dotyczące tego, gdzie wycelować obrażenia, na przykład w bohatera z największą liczbą punktów wytrzymałości. W przypadku remisu gracze wspólnie decydują, gdzie skierować takie obrażenia.

W turze bohatera rozpatruje się efekty początku tury, następnie można zagrać jedną kartę, następnie użyć jednej mocy, następnie dobrać jedną kartę, a następnie rozpatrzyć efekty końca tury. Jeśli bohater stracił wszystkie punkty wytrzymałości, zamiast tego rozpatruje się efekty początku tury, można użyć jednej obezwładniającej zdolności, a następnie rozpatruje się efekty końca tury.

Karty postaci bohaterów i złoczyńców (oraz w rzadkich przypadkach karty środowiska) posiadają symbol nemezis. Jeśli karta zadaje obrażenia innej karcie o tym samym symbolu nemezis, obrażenia te zwiększają się o jeden.

W turze otoczenia rozpatruje się efekty początku tury, zagrywa się jedną kartę i rozpatruje się efekty końca tury.

Podstawowa gra zawiera dziesięć talii bohaterów, czterech złoczyńców i cztery talie środowiska. Rozszerzenia zapewniają kolejnych bohaterów, złoczyńców i środowiska, często tematycznie powiązane z scenerią lub koncepcją. We wszystkie te talie można grać w stylu „mieszaj i dopasowuj”. Dwa z rozszerzeń, Vengeance i Villains of the Multiverse, oferują złoczyńców drużynowych, a nie standardowych. Złoczyńcy zespołowi są używani w grupach od trzech do pięciu, odpowiadających liczbie bohaterów w grze i nie można ich zamieniać ze standardowymi złoczyńcami.

Koncepcja i rozwój

Sentinels został wymyślony przez Christophera Badella. Grał w różne gry związane z komiksami, ale odkrył, że większość z nich opierała się na tym, że tylko dwie postacie bezpośrednio ze sobą współdziałały, i zamiast tego wolał grę „o ludziach o różnych zdolnościach i różnych poglądach, którzy spotykają się, aby pokonać przytłaczające zagrożenie w dziwne środowisko”. Doprowadziło to do powstania Strażników .

Badell połączył siły z artystą Adamem Rebottaro, aby stworzyć pierwszy zestaw. Badell pracował nad stworzeniem fikcyjnego uniwersum komiksu inspirowanego długimi historiami opracowanymi zarówno przez DC , jak i Marvel Comics . Badell stworzył harmonogram historii, które miały zostać opublikowane w fikcyjnym wydawnictwie „Sentinel Comics”, umożliwiając mu tworzenie postaci i napisanie tekstu opisującego każdą kartę. Początkowy zestaw zawierał pięciu bohaterów inspirowanych Avengersami oraz postacie reprezentujące połączenie uznanych superbohaterów, takie jak Legacy łączące aspekty Supermana i Supermana Kapitan Ameryka . Dodatki zazwyczaj zawierają postacie inspirowane wątkami pobocznymi głównego wątku fabularnego. Tworząc postacie, Badell wziął także pod uwagę historię wydawania komiksów. Jedna z postaci, Chrono Ranger, szeryf posiadający moc manipulacji czasem, powstała w wyniku tego, że Sentinel Comics zaczynało jako wydawca opowiadań o kowbojach i przeniosło tę postać z ich wcześniejszych prac do scenerii superbohaterów, podobnie jak historia publikacji Groota . Doprowadziło to również do różnic w bohaterach, odzwierciedlających częste zmiany sojuszy w komiksach, z większością tych samych mocy, ale nieznacznie różnymi efektami.

Badell przewidywał, że Strażnicy będą serią limitowaną opartą na jego podejściu narracyjnym; napisał tekst poglądowy, wskazujący na ostateczne wydarzenie, które zostanie ujawnione w ostatnim rozszerzeniu „Sentinels of the Multiverse: Oblivaeon”. Badell nadal będzie wspierać projekty oparte na Sentinelach , w tym miniaturową adaptację gry na tablet w Sentinel Tactics , i zamierza faktycznie tworzyć komiksy w oparciu o wytwórnię Sentinel Comics.

Przyjęcie

Sentinels of the Multiverse zostało dobrze przyjęte przez graczy i krytyków od czasu premiery, a Tom Vasel z podcastu The Dice Tower przyznał jej pierwsze miejsce w swoich „30 najlepszych grach, na które warto zwrócić uwagę z Gen Con 2011”, a blog z recenzjami Gigantyczny robot ziejący ogniem przyznał mu tytuł „Gry planszowej roku: 2011”. Recenzenci ogólnie chwalili grafikę i rozgrywkę, krytykując małe pudełko, brak modułów śledzących HP i skalowanie trudności dla różnej liczby graczy.

Rozszerzenia

Wiosną 2012 roku firma Greater Than Games wydała dodatek Sentinels of the Multiverse: Rook City. Rozszerzenie dodało do gry podstawowej 2 bohaterów, 4 złoczyńców i 2 środowiska. Złoczyńcy z Rook City również umieszczają na niektórych kartach ikonę H , która reprezentuje liczbę bohaterów w grze, aby poprawić skalowanie trudności. Karty używane w Rook City są również wykonane z lepszego i grubszego kartonu w porównaniu do oryginalnej gry podstawowej.

Jesienią 2012 roku Greater Than Games wydało swój drugi dodatek, Sentinels of the Multiverse: Infernal Relics . Podobnie jak w przypadku Rook City , to rozszerzenie dodało do gry dodatkowych 2 bohaterów, 4 złoczyńców i 2 środowiska. W tym rozszerzeniu wprowadzono także koncepcję grupy superzłoczyńców, składającej się z wielu postaci złoczyńców w jednej talii.

Od jesieni 2013 roku rozszerzenia Rook City i Infernal Relics są teraz produkowane w połączonych pudełkach.

W tym samym czasie, co Infernal Relics, firma Greater Than Games wydała także nową edycję gry podstawowej, Sentinels of the Multiverse: Enhanced Edition . W tej edycji gry wprowadzono drobne zmiany w niektórych kartach i dodano H do złoczyńców z gry podstawowej, aby poprawić ich skalowalność. W tej edycji wprowadzono również lepsze pudełko z wbudowanymi wkładami do przechowywania, wraz z przegródkami na wszystkie dostępne dotychczas decki. Inne ulepszenia obejmują lepszy karton dla wszystkich kart i nową grafikę dla kart środowisk, zgodnie z tym, co wprowadzono w Rook City i Piekielne Relikty . W nowej edycji uwzględniono także 162 żetony, które pomagają śledzić obrażenia i różne typy modyfikatorów.

Wiosną 2013 roku firma Greater Than Games wydała trzeci dodatek, Sentinels of the Multiverse: Shattered Timelines. Podobnie jak Rook City i Infernal Relics, to rozszerzenie dodało do gry 2 bohaterów, 4 złoczyńców i 2 środowiska. Rozszerzenie Shattered Timelines przedstawiało zwycięskiego, stworzonego przez fanów złoczyńcę, który wziął udział w konkursie Stwórz złoczyńcę zorganizowanym przez Greater Than Games we wrześniu 2012 r. Dodatek był wsparty kampanią na Kickstarterze, która zakończyła się pomyślnie 29 listopada 2012 r. i zebrała 185 200 dolarów.

Podczas kampanii Shattered Timelines na Kickstarterze firma Greater Than Games ogłosiła, że ​​część funduszy zebranych podczas tej kampanii wykorzysta na sfinansowanie czwartego dodatku Sentinels of the Multiverse: Vengeance . W tym rozszerzeniu dodano 5 bohaterów, 5 złoczyńców i 2 środowiska. Nowi złoczyńcy mają mniejsze talie niż poprzedni złoczyńcy, ponieważ zaprojektowano je tak, aby można było nimi grać w nowym trybie gry jako drużyna przeciwko bohaterom. Vengeance jest dostępne od lutego 2014. W tym czasie Greater Than Games wypuściło także pudełko Rook City & Infernal Relics zaprzestaje produkcji oddzielnych pudełek dla Rook City i Infernal Relics .

Vengeance zawierało reklamę nadchodzącego rozszerzenia Wrath of the Cosmos , wydanego później w styczniu 2015 r. To rozszerzenie zawierało 2 bohaterów, 4 złoczyńców i 2 środowiska . Kampania przedsprzedażowa odniosła duży sukces i dodała 1 dodatkowego bohatera, 1 złoczyńcę i 1 środowisko wraz z 6 promocjami bohaterów.

The Villains of the Multiverse , wydane w grudniu 2015 roku, ponownie wprowadza kilku starych złoczyńców, a także kilku nowych, wykorzystując mechanikę walki Zemsty polegającą na posiadaniu jednego złoczyńcy na postać bohatera. To rozszerzenie zawiera dziesięć nowych talii złoczyńców z dużymi kartami postaci złoczyńców oraz cztery nowe talie środowisk. Kampania przedsprzedażowa umożliwiła także wypuszczenie 1 promocyjnego złoczyńcy i 1 promocyjnego środowiska, a także 7 promocyjnych kart postaci bohaterów.

16 października 2014 r. wydano wersję na iOS / Android , a 22 grudnia 2014 r. wydano wersję Steam na PC.

29 stycznia 2016 roku firma Greater Than Games ogłosiła tytuł kolejnego rozszerzenia, „OblivAeon”. Stwierdzili, że będzie to ostatnie rozszerzenie dla Sentinels of the Multiverse. Kickstarter zakończył się 11 marca 2016 r., a 9 982 darczyńców zebrało 1 518 321 dolarów. Rozszerzenie OblivAeon ukazało się w 2018 roku.

Taktyka Strażnika

W marcu 2014 roku firma Greater Than Games ogłosiła uruchomienie Kickstartera dla nowej gry osadzonej w uniwersum Sentinels of the Multiverse , Sentinel Tactics: The Flame Of Freedom . Osiągnęło to swój cel finansowania w niecałe 6 godzin.

Adaptacja gry wideo

Handelabra Games zaadaptowało tę grę planszową do gry wideo z 2014 roku , która została wydana na urządzenia z systemem iOS i Android 15 października 2014 roku oraz na komputery z systemami Microsoft Windows , OS X i Linux 22 grudnia 2014 roku.

Gra oferuje zarówno opcje dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, podobnie jak w przypadku gry planszowej, a poza tym podlega tym samym zasadom, co gra planszowa, i pozwala na takie same zróżnicowanie wyzwań w zależności od tego, jakich bohaterów, złoczyńców i środowisk użyto. Gra była dostarczana z podstawowym zestawem dziesięciu bohaterów, czterech złoczyńców i czterema środowiskami oraz zawierała dodatkową zawartość do pobrania , która była dostosowana do rozszerzeń gry planszowej.

Krytyczny odbiór Sentinels of the Multiverse był w większości pozytywny, a gra uzyskała ocenę 78/100 w serwisie Metacritic na podstawie 5 recenzji. Conor Lorenz z Gizorama poświęcił szczególną uwagę funkcji automatycznego zapisywania, która zapisuje bieżącą bitwę, jeśli iPad z jakiegoś powodu się wyłączy. Andrew Fretz z TouchArcade mówi, że „aplikacja jest solidnie skonstruowana”, ale „nie sądzę, aby gra zawierała zbyt wiele znaczących strategii”. Brad Cummings z BoardGameGeek przyznał aplikacji 4/5 gwiazdek, podsumowując: „Rozgrywka, która uczyniła tę grę kultowym hitem, jaśnieje w tej wersji cyfrowej… To obowiązkowy dodatek do Twojej kolekcji cyfrowych gier planszowych”. Zauważył, że „brak informacji w niektórych fragmentach gry” może utrudnić nowym graczom śledzenie wszystkiego, co się dzieje.

Linki zewnętrzne