Striker (gra w miniatury)
Projektanci | Franka Chadwicka |
---|---|
Ilustratorzy | Williama H. Keitha |
Wydawcy | Warsztaty projektantów gier |
Opublikowanie | 1981 |
Gatunki | Miniaturowa gra wojenna science fiction |
Seria | Gry planszowe podróżnika |
Striker to miniaturowa gra wojenna science fiction , zaprojektowana przez Franka Chadwicka i zilustrowana przez Williama H. Keitha . Została opublikowana przez Game Designers' Workshop w 1981 roku jako pudełkowe rozszerzenie do gry fabularnej Traveler . Chociaż Striker to zestaw zasad dla figurek 15 mm, GDW uważa to za swoją ósmą grę planszową Traveler. Został ponownie opublikowany w 2004 roku jako część Far Future Enterprises Traveller: The Classic Games, Games 1-6+ .
Rozgrywka
Wyróżniał się próbą objęcia szerokiego zakresu poziomów technologicznych i skomplikowanym „inżynierskim” stylem projektowania pojazdów przez gracza przy użyciu formuł i tabel. Gra miała również innowacyjny system dowodzenia, który zmuszał gracza do kierowania siłami i wykonywania planu przy ograniczonej presji czasu / dowodzenia i stałej komunikacji / morale do utrzymania. Zasady walki były rozwinięciem zasad wprowadzonych w Azhanti High Lightning , przy użyciu mechaniki 2K6, bardzo różniącej się od oryginalnych zasad „Podróżnika”. [ potrzebne źródło ]
W 1994 roku zaktualizowana wersja Striker II została opublikowana jako dodatek do GDW's Traveller: The New Era . Zasady zostały oparte na decyzji dowódczej GDW [ potrzebne źródło ], również zaprojektowanej przez Franka Chadwicka .
Gra wykorzystywała figurki w skali 15 mm ze skalą gruntu 1:1000 lub 1:985. Miniatury zostały wyprodukowane przez nieistniejące już Martian Miniatures.* Reprezentowane były wszystkie główne rasy Wędrowców, w tym Zhodani, Aslan i imperialni ludzie. Gra cieszyła się popularnością na początku lat 80., ale szybko została przyćmiona przez nowe produkty konkurencyjnych firm, takich jak Battletech firmy Fasa i Warhammer 40k firmy Games Workshop. Jednym z powodów jego upadku mogła być mechanika zasad, która próbowała połączyć podejmowanie decyzji w grze fabularnej z taktycznymi manewrami miniaturowej gry wojennej. Wynik tej fuzji był postrzegany jako sytuacja „najgorsza z obu światów”, w wyniku której gracze szukali bardziej usprawnionej gry. [ potrzebne źródło ]
- Gama figurek wykonanych przez RAFM dla Striker jest nadal dostępna, ale nie w ich składach jednostek Striker.
Przyjęcie
W wydaniu The Space Gamer z lipca 1982 roku (wydanie nr 53) William A. Barton podniósł kciuki, mówiąc: „ Striker jest prawdopodobnie najdokładniejszym, najlepiej przemyślanym i wartościowym zestawem zasad dotyczących miniatur, jakie kiedykolwiek opublikowano dla SF lub jakiejkolwiek innej konflikt po XIX wieku. Serdecznie polecam graczom Travelerów i entuzjastom miniatur i nie mogę się doczekać przyszłych rozszerzeń.
Andy Slack zrecenzował Striker dla White Dwarf # 33, przyznając mu ogólną ocenę 6 na 10 i stwierdził, że „ po raz pierwszy obejmuje i integruje wszystkie elementy środowiska walki Traveler oraz umożliwia projektowanie pojazdów - chociaż gra jest przyjemna sama w sobie i doskonale grywalna jako samodzielny zestaw zasad dotyczących figurek, jednak sędziowie i gracze mają ograniczony czas, a ja jako jeden wolę spędzić go grając niż projektując czołgi . gubi się w gąszczu obliczeń. Mimo to Striker jest wiarygodny i zabawny”.
W wydaniu Aresa z jesieni 1983 r. (Wydanie 15) Thomasowi J. Thomasowi spodobały się dobrze zorganizowane „jasne i zwięzłe” zasady, a szczególnie podziwiał fakt, że zawierały odniesienia. Thomas uważał również, że zasady dowodzenia i inicjatywy „demonstrują ograniczenia zarówno czasu dowódcy, jak i różnych zdolności żołnierzy do reagowania na zmieniające się sytuacje”. Uważał jednak, że potrzeba pisemnych zamówień może stanowić problem dla niektórych graczy i skrytykował użycie wyrażenia „wszystkie oświadczenia muszą być jasne i jednoznaczne”, argumentując, że samo oświadczenie jest niejednoznaczne. Thomas uważał również, że proces projektowania pojazdów i samolotów był „niesamowicie czasochłonny”. Zakończył z mocną rekomendacją dla początkujących graczy miniaturowych, stwierdzając: „ Striker stanowi znaczący postęp w grach miniaturowych ... Striker , choć nie pozbawiony wad , jest prawdopodobnie najciekawszą i najbardziej spójną dostępną współczesną grą miniaturową ”.
Nagrody
Striker zdobył dwie nagrody Origins :
- „Najlepsze zasady miniatur z 1982 roku”
- „Zasady najlepszych miniatur wszechczasów w bitwach science fiction z 1982 r.”