Subversion (gra wideo)

Obalenie
Deweloperzy Oprogramowanie introwersyjne
Uwolnienie Zawieszony
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego

Subversion była planowaną grą firmy Introversion Software . W dużym stopniu wykorzystuje zawartość generowaną proceduralnie . Generator zdolny do zbudowania modelu miasta wraz z budynkami, drogami i autostradami został zademonstrowany na Imperial College Games and Media. Rozwój oprogramowania jest dokumentowany na blogu Introversion Software . W maju 2008 roku główny programista Chris Delay omówił grę w wywiadzie dla Eurogamer .

Według Chrisa Delaya zawsze chciał wiedzieć, przez co przeszli twórcy gier, kiedy tworzyli gry, więc wybrał podejście z Subversion . W grze Subversion gracz wciela się w rolę kryminalisty organizującego kradzież z zabezpieczonego budynku:

Akcja Subversion zostanie osadzona w nowoczesnym środowisku High Tech, a ty przejmiesz kontrolę nad zespołem wykwalifikowanych agentów we wrogim budynku o wysokim poziomie bezpieczeństwa. Będziesz używać sabotażu , inżynierii społecznej i oszustw , niestandardowych urządzeń elektrycznych i mechanicznych, rozpraszania uwagi, hakowania , Skradanie się, Akrobatyka, Precyzyjne wyburzenia, Oszustwa, wszystko, co pozwoli wykonać zadanie. W najlepszym przypadku twoi wrogowie nigdy się nie dowiedzą, że tam byłeś. Kiedy coś pójdzie nie tak, dobrze przygotowany plan ucieczki i precyzyjna przemoc w odpowiednim czasie wyciągną cię z trudnej sytuacji – a może nie.

17 października 2011 Introversion opublikowało na swoim blogu, że gra została wstrzymana, ponieważ stracili koncentrację na rozgrywce, co skłoniło ich do skoncentrowania wysiłków na opracowaniu nowej gry. Subversion nie jest jednak anulowane i powrócą do niego, gdy „przemyślą [to] od początku do końca”. Od tego czasu wiadomo było za pośrednictwem książki artystycznej Prison Architect, że gra została anulowana.

Pokaz BAFTA

Chris Delay zademonstrował na żywo wczesną wersję Subversion podczas premiery Darwinia+ na targach BAFTA 19 lutego 2010 r., a później został ogłoszony na blogu Subversion 21 lutego 2010 r.

Podczas gali BAFTA Chris Delay kontrolował jednego z wielu agentów, z których każdy był reprezentowany jako zielony symbol zastępczy „liliowiec”. Posuwając się, agenci pozostawili po sobie ślad kroków. Agent został skierowany wokół szkieletowego budynku. Delay zauważył podobieństwo do Pac-Mana . Początkowo ujawniono tylko części budynku, takie jak części widoczne przez okna.

Agent został oprowadzony po budynku, ujawniając szczegółowe funkcje, w tym toalety. Budynek był wypełniony innymi ludźmi, z których każdy był przedstawiony jako czerwona lilia. Zamki drzwi i inne przeszkody również zostały pokazane na czerwono. Delay powiedział, że czerwony znaczy zły, podobnie jak Darwinia .

Agent został pokazany za pomocą karabinu maszynowego, aby wysadzić zamek w drzwiach. Ogień z karabinu maszynowego był przedstawiony jako czerwony stożek szkieletowy.

Pokazano, że inne osoby w grze opuszczają budynek w odpowiedzi na niebezpieczeństwo. Budynki były również zamieszkane przez ochroniarzy, którzy wyśledzili i porazili prądem pierwszego agenta.

Istnieje również obecnie niedokończony element hakowania, który zademonstrował Chris Delay, przejmując kontrolę nad wszystkimi kamerami w budynku. Ujawniło to układ całego budynku. Drugi agent wysadził serwerownię , aby zakończyć misję.

Delay opisał rozwój jako odbywający się teraz od podejścia „oddolnego”, a nie „odgórnego”, używanego do generowania proceduralnie generowanych miast.

Dziennik rozwoju

Deweloper Chris Delay regularnie opisuje proces tworzenia gry. W poście na blogu z sierpnia 2010 roku opowiedział o swojej nowej metodologii rozwoju „sprintu” i wyjaśnił, jak dźwięk będzie działał w nowej grze. Na blogu często pojawiają się filmy, ale do niedawna nic na temat rozgrywki nie zostało ujawnione, tylko technologia.

Zawieszenie

17 października 2011 roku Chris Delay napisał w dzienniku deweloperskim, że projekt zostanie zatrzymany i że obecnie pracują nad nowym projektem, zatytułowanym Prison Architect . Powodem tego był fakt, że gra straciła większość swojego „rdzenia” i że programiści polegali na wielu skryptach, aby gra była w ogóle grywalna. „Tworzenie gry było przyjemniejsze niż kiedykolwiek dla kogoś, kto w nią grał”. W związku z tym projekt nie jest obecnie dalej rozwijany i chociaż może zostać ukończony, mówi Chris, nastąpi to dopiero w przyszłości.

Linki zewnętrzne