Multiwinia
Multiwinia | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie introwersyjne |
Wydawcy |
Oprogramowanie Introversion (Windows) Oprogramowanie Ambrosia (Mac OS X) |
Projektant (y) |
Chris Delay Gary Chambers Leander Hambley Byron Atkinson-Jones |
Platforma(y) |
Windows Mac OS X Linux Xbox 360 |
Uwolnienie |
Okna OS X 5 marca 2009 Xbox 360 10 lutego 2010 Linux 12 grudnia 2012 (Steam) |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Multiwinia: Survival of the Flattest (znana również jako po prostu Multiwinia ) to gra strategiczna czasu rzeczywistego autorstwa Introversion Software . Multiwinia jest dostępna jako samodzielna gra lub jako część Darwinia+ .
Działka
Multiwinia jest kontynuacją swojej poprzedniczki Darwinii , w której informatyk, dr Sepulveda, stworzył cyfrowy świat, który istniał w sieci komputerowej. Ten świat, Darwinia, był zamieszkany przez dwuwymiarową cyfrową formę życia zwaną Darwinianami i miał stać się „pierwszym na świecie cyfrowym parkiem rozrywki”. W Darwinii , gracz wyeliminował wirusa komputerowego, który zainfekował świat i zagroził życiu darwinistów. Po tym dr Sepulveda ponownie uznał świat za bezpieczny, martwiąc się faktem, że darwiniści musieli kiedyś walczyć ze swoimi zainfekowanymi krewnymi. Z czasem stali się bardziej agresywni, dzieląc się na frakcje i walcząc. Plemiona, teraz nazywane Multiwinianami, nadal walczą ze sobą.
Rozgrywka
Multiwinia to gra strategiczna czasu rzeczywistego z sześcioma różnymi trybami. Każdy tryb jest przeznaczony do obsługi od jednego do czterech graczy (człowieka lub procesora) i do 50 unikalnych map o różnym stopniu trudności. Jako wieloosobowa i znacznie bardziej przetworzona, losowo generowana wszechświatowa wersja Darwinii, statystycznie zainspirowała losową stochastyczną, warstwową atmosferę.
- Dominacja
Każda drużyna walczy o kontrolę nad całą mapą.
Drużyny walczą o punkty odrodzenia rozsiane po mapie, aby je przejąć i zdobyć dominującą pozycję, która umożliwi im kontrolę nad całą mapą. Ten tryb gry będzie kontynuowany, dopóki jedna drużyna nie zwycięży lub można użyć licznika czasu, aby ograniczyć grę do określonego limitu czasu. Po tym czasie drużyna z największą liczbą punktów odrodzenia wygra grę.
- Król wzgórza
Zajmuj kluczowe strefy taktyczne na mapie, aby zdobywać punkty.
Na każdej mapie znajduje się ustalona liczba stref punktacji — w przypadku standardowej mapy dla dwóch graczy są to maksymalnie cztery strefy. Każda drużyna może zdobywać punkty, zajmując te strefy Multiwinianami – zdobywając jeden punkt na sekundę za każdą kontrolowaną przez siebie strefę.
Strefy punktacji często stają się obszarami ciężkich walk i często są okupowane przez kilka drużyn naraz, wszystkie w intensywnych walkach. W takim przypadku drużyna z największym udziałem w strefie będzie zdobywać punkty, co jest pokazane przez renderowanie strefy punktacji jako „wykresu kołowego”, pokazującego kolory drużyn zajmujące strefę i ich względne wartości procentowe.
- Zdobądź statuę
Multiwinianie muszą podnieść gigantyczne kamienne posągi pojawiające się w Strefie Posągów i bezpiecznie przenieść je z powrotem do swojej bazy, aby zdobyć punkty.
Do podnoszenia ciężkich posągów potrzebna jest duża liczba Multiwinian, a poruszają się one bardzo wolno. Jeśli Multiwinianie niosący posąg zostaną zabici, zostanie on upuszczony i pozostanie tam, gdzie jest, dopóki więcej Multiwinian go nie podniesie. Jeśli zostanie mocno upuszczony (np. na krawędź stromego wzgórza), posąg roztrzaska się i losowo pojawi się ponownie w jednej ze Stref Posągów.
Każda drużyna ma bazę w pobliżu punktu startowego, do której musi podnieść posąg, aby zdobyć punkt. Zwycięzcą jest drużyna, która z powodzeniem przeniesie do swojej bazy największą liczbę posągów.
- Rakietowy bunt
Każda drużyna ma gigantyczną rakietę w swoim punkcie startowym i aby wygrać, musi zatankować i zająć rakietę oraz przeprowadzić udany start.
Każdy zespół musi przejść kilka etapów, aby pomyślnie wystrzelić swoją rakietę. Najpierw musi zostać zatankowany, a następnie zajęty przez 100 multiwiniańskich astronautów. Po zajęciu rozpoczyna się odliczanie do startu, a po zakończeniu rakieta zostaje wystrzelona. Drużyna, która jako pierwsza wystrzeli swoją rakietę, wygrywa.
Paliwo do rakiety jest generowane przez kilka pomp paliwowych rozmieszczonych na mapie. Te pompy paliwowe są kluczem do zwycięstwa w Rocket Riot - zespół musi zająć i kontrolować panele słoneczne, które napędzają pompy paliwowe, aby skierować paliwo do rakiety.
W każdym momencie tych faz rakieta jest wyjątkowo podatna na eksplozje. Jeśli rakieta zostanie pomyślnie zaatakowana przez wrogą drużynę, eksploduje, spalając całe paliwo i wszystkich znajdujących się w niej Multiwinian, a rakieta wróci do punktu początkowego.
- Wojna błyskawiczna
Każda drużyna próbuje zdobyć flagę wroga, jednocześnie broniąc własnej.
Każda drużyna zaczyna z flagą. Na mapie znajduje się wiele innych flag, a aby wygrać mecz, drużyna musi przejąć flagi, które łączą jej własną flagę z flagami przeciwnika. Gdy drużyna straci swoją flagę, odpada z gry – wygrywa drużyna, która jako ostatnia utrzymała swoją flagę (ta, która utrzymała swoją flagę do końca gry). Flaga każdej drużyny jest dobrze chroniona, a każda drużyna otrzymuje regularne wsparcie Multiwinian przez cały mecz.
- Napaść
Jedna drużyna musi bronić broni masowego rażenia (BMR), która wybuchnie w określonym czasie, podczas gdy druga drużyna musi zaatakować i zniszczyć broń masowego rażenia, zanim upłynie ten okres. Następnie gra się odwraca, a atakujący staje się obrońcą i odwrotnie. Zwycięzcą zostaje drużyna, która skutecznie zaatakuje w jak najkrótszym czasie.
Drużyna atakująca otrzymuje stały dopływ posiłków, podczas gdy drużyna broniąca się jest silnie uzbrojona w wieżyczki, ale ma ograniczoną siłę. Drużyna atakująca musi zebrać siły i atakować falami, aby przejąć z karabinami maszynowymi , bunkry i sabotować trzy stacje kontrolne połączone z bombą. Nieustanne posiłki dostarczane drużynie atakującej zapewniają, że w końcu się przebiją – wyzwaniem dla drużyny broniącej jest powstrzymanie się tak długo, jak to możliwe.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | C+ |
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 7,5/10 |
IGN | 7,6/10 |
PALGN | 8/10 |
Format komputera | 82% |
Gracz komputerowy (USA) | 79% |
PC Power Play | 8/10 |
Strefa PC | 71% |
VideoGamer.com | 7/10 |
Klub AV | B+ |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” .
George Horlor ocenił grę na 10/10 i polecił ją, mówiąc: „jeden z najlepszych dostępnych tytułów RTS, posiadasz Steam? Powinieneś mieć Multiwinię”.
Eurogamer nazwał tę grę „dziwaczną, ale diabelnie przekonującą destylacją wszystkiego, czym mogą być gry strategiczne”. IGN wymienił ulepszenia skrzynek jako „najbardziej wątpliwy element gry” i stwierdził, że „chociaż nadal jest to niewątpliwie zabawne jako lekkie doświadczenie, daleko mu do satysfakcjonującego mózgu lub szczególnie sprytnego”. PC Gamer UK powiedział, że gra była „ujmująca, ale cienka”. GameWatcher nazwał Multiwinię „Prawdziwym triumfem”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2008 roku
- Gry Ambrosia Software
- Niezależne gry wideo
- Introwertyczne gry komputerowe
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Gry wideo w stylu retro
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360