Zastąpienie prędkości ucieczki

Zastąpienie EV
Deweloperzy Oprogramowanie Ambrosia
Wydawcy Oprogramowanie Ambrosia
Projektant (y) Matt Burch
pisarz (cy) Petera Cartwrighta
Seria Prędkość ucieczki
Platforma(y) System operacyjny Mac
Uwolnienie 1998
gatunek (y) Symulator handlu kosmicznego i walki
Tryb(y) Jeden gracz

Escape Velocity Override to symulator handlu kosmicznego napisany przez Petera Cartwrighta przy wsparciu jego szkolnych przyjaciół i opracowany przez Ambrosia Software dla Apple Macintosh . Jest to kontynuacja Escape Velocity z rozszerzoną wersją oryginalnego silnika gry, ale Override ma zupełnie nową fabułę osadzoną w innym, większym wszechświecie.

Escape Velocity i EV Override zostały napisane dla klasycznego systemu Mac OS i dlatego działają natywnie tylko w systemie Mac OS 9 i wcześniejszych. Jednak trzecia gra z serii, Escape Velocity Nova , obsługuje wtyczki (wydane za zgodą Ambrosii), które symulują dwa pierwsze tytuły przy użyciu silnika nowej gry. Ponieważ EV Nova została stworzona zarówno dla Mac OS X , jak i Microsoft Windows , Override - poprzez wtyczki Nova - można również odtwarzać na tych platformach.

Rozgrywka

Gracz steruje statkiem przedstawionym z lotu ptaka w trzeciej osobie. Większość gry toczy się w tym widoku, w którym gracz może wchodzić w interakcje ze statkami i obiektami gwiezdnymi w systemie gwiezdnym, w którym się obecnie znajduje. W grze jest ponad sto systemów gwiezdnych, wszystkie połączone ze sobą serią hiperpasów . Gracz może wykorzystać tory do wykonania hiperskoku do pobliskiego systemu, co zajmuje od jednego do trzech dni, w zależności od masy statku.

Gracze mogą lądować na planetach, stacjach i innych gwiezdnych obiektach. Tutaj, jeśli lokalizacja jest zamieszkana, mogą uzyskać dostęp do komputera misji, aby podjąć pracę, kupić nowe statki, handlować towarami, zatankować, dostosować swój statek za pomocą różnych broni i strojów, a także udać się do baru w porcie kosmicznym, aby wynająć statki eskortujące, obejrzeć wiadomości , uprawiaj hazard, a czasami otrzymuj dodatkowe unikalne misje. Nie wszystkie usługi są dostępne we wszystkich lokalizacjach. Jednak wszystkie zamieszkałe lokalizacje mają komputer misji i opcję tankowania, a wszystkie obiekty gwiezdne, na których można wylądować, służą jako przystań do naprawy tarcz i zbroi gracza.

Systemy gwiezdne Override są kontrolowane przez różne rządy, z których każdy ma inny stosunek do gracza. Większość zaczyna jako neutralna dla gracza, chociaż niektórzy mogą ograniczać dostęp do swoich planet i stacji, a jeszcze inni mogą być otwarcie wrodzy i atakować gracza, gdy tylko go zobaczą. Gracz może jednak zmieniać swój status u różnych rządów. Podejmowanie misji dla rządu, atakowanie jego wrogów i niszczenie piratów („renegatów”) zwiększa status, podczas gdy pomaganie przeciwnym rządom, atakowanie statków rządowych i ich sojuszników oraz piractwo cywilów obniży ich ocenę prawną. Ponadto wpływ na status prawny jednego rządu wpłynie bezpośrednio na status jego sojuszników i odwrotnie na jego wrogów. Posiadanie wysokiej oceny prawnej zapewni graczowi dostęp do misji dla tego rządu (co z kolei może odblokować statki i stroje tego rządu). Z drugiej strony niski status prawny spowoduje, że rząd ograniczy dostęp do ich portów, a nawet spowoduje, że zaatakują gracza, gdy tylko go zobaczą.

Podobnie jak jego poprzednik, EV Override jest w pełni otwarty i nie zmusza gracza do angażowania się w żadną fabułę gry, ani nie zmusza gracza do kontynuowania fabuły, gdy już się w niej znajdzie. Gracze mają możliwość podjęcia fabuły i spowodowania, że ​​ich działania będą miały duży wpływ na galaktykę. Z drugiej strony, mogą po prostu zostać handlarzem towarami, przewoźnikiem towarowym lub piratem i opuścić galaktykę, by radziła sobie sama. Gracze mogą kupować (lub przejmować) i wyposażać wiele statków w grze według własnego uznania, co pozwala na wiele metod i stylów gry. Ponadto, gdy staną się wystarczająco potężni, gracze mają również możliwość zmuszenia światów do płacenia im codziennej daniny poprzez niszczenie ich flot obronnych. Może to jednak spowodować poważne spadki ich statusu prawnego w innych miejscach i spowodować, że łowcy nagród zaczną ich ścigać.

Przyjęcie

Next Generation przejrzało wersję gry na komputery Macintosh, oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „Rozgrywka jest podobna do tej z pierwszej wersji, ale zakres i projekt nowej ostatecznej granicy zastępują wszelkie porównania”.

z Macworld pochwalił Escape Velocity .

  1. ^ a b „Finały”. Następna generacja . Nr 44. Wyobraź sobie media . sierpień 1998. s. 102.
  2. ^ a b Gowan, Michael (luty 1999). „Nazwij swoją grę; od Goofy'ego do Gory'ego, recenzje Macworld 48 sposobów gry” . Macworld . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 10 sierpnia 2001 r.

Linki zewnętrzne