Nova prędkości ucieczki

Nova prędkości ucieczki
Escape Velocity Nova logo.png
Deweloperzy Oprogramowanie Ambrosia i ATMOS
Wydawcy Oprogramowanie Ambrosia
dyrektor (dyrektorzy) Andrzej Welch
Projektant (y) Matta Burcha
Seria Prędkość ucieczki
Platforma(y) Mac OS 9 , Mac OS X i Microsoft Windows
Uwolnienie
  • WW : 19 marca 2002
gatunek (y) Handel kosmiczny i gra walki
Tryb(y) Jeden gracz

Escape Velocity Nova (aka EV Nova lub EVN ) to gra wideo opracowana przez Ambrosia Software we współpracy z ATMOS. Jest to trzecia gra z serii Escape Velocity gier kosmicznych i gier walki . Została wydana 19 marca 2002 roku dla systemów Mac OS X i Mac OS 9 , a później przeniesiona do systemu Windows i wydana 11 lipca 2003 roku. Założenie gry, osadzone w okresie po odkryciu przez ludzkość technologii hiperprzestrzennej , zapewnia graczowi wolność brać udział w misjach, handlować towarami, okradać inne statki i wchodzić w jedną z sześciu historii.

Pierwotnie wtyczka do Escape Velocity Override stworzona przez ATMOS, rozwój Nova rozpoczął się od umowy z ATMOS przez Ambrosię, aby stworzyć scenariusz dla nowej gry. ATMOS opracował scenariusz i grafikę, a Matt Burch opracował silnik gry . Gra zawiera sześć różnych wzajemnie wykluczających się wątków fabularnych, ale gracze mają kontrolę, aby działać tak, jak chcą od początku gry. Odbiór gry pochwalił rozgrywkę, fabułę i możliwość powtórki, ale krytycznie odniósł się do braku ścieżki dźwiękowej, powtarzalności oraz tempa i trudności fabuły.

Rozgrywka i fabuła

A field of space with ships in it and an interface on the right
Typowy ekran gry Escape Velocity Nova . Wahadłowiec gracza znajduje się na środku, podczas gdy statek Federacji toczy bitwę powyżej i po lewej stronie. Po prawej stronie znajduje się interfejs odtwarzacza.

W Escape Velocity Nova gracz zostaje dowódcą wahadłowca w kosmosie. Gra toczy się z perspektywy top-down w 2D . Oferowany jest samouczek, ale gracze mają swobodę działania na początku. Gracze mogą zarabiać pieniądze, kupując i handlując towarami, wykonując misje transportujące ludzi lub towary w różne miejsca lub kradnąc z innych statków. Statek gracza porusza się między układami planet za pomocą w nadprzestrzeń . Na różnych planetach gracz może podejmować się misji i handlować towarami, kupować nowe statki lub wyposażać swój obecny statek w nową broń i akcesoria. Klasy statków różnią się od wahadłowców do dużych fregat. W grze można rozegrać sześć różnych historii; każdy z nich wyklucza się wzajemnie i trzeba rozpocząć nową grę, aby rozegrać inną historię. Wybory gracza w fabule mogą wpłynąć na układ polityczny całej mapy. Jeśli gracze staną się wystarczająco silni, mogą zażądać daniny od systemu. Spowoduje to, że system rozmieści swoją flotę statków, ale jeśli gracz pokona flotę, system uzna gracza za swojego wodza i zapłaci daninę.

Escape Velocity Nova to gra typu shareware . Jego status jest wymuszany w grze przez postać o imieniu Captain Hector, która będzie stale przypominać graczowi o uiszczeniu opłaty za shareware. Gra obsługuje również wtyczki , umożliwiające graczom tworzenie własnych statków i kampanii, ale dostęp do tego jest zabroniony, jeśli opłata za shareware nie jest uiszczona.

Escape Velocity Nova , osadzona w roku 1177 NC, rozpoczyna się długo po tym, jak ludzkość zaczęła badać kosmos. Wiele lat wcześniej osoba o imieniu Omata Kane zaprojektowała system „hiperbram”, łączący systemy światów zamieszkałych przez ludzi, które zostały odkryte przez kolonistów z Ziemi. Terroryści zniszczyli hiperbramę w systemie Sol, co uszkodziło całą sieć. Dzięki tej izolacji watażkowie powstawali i upadli w różnych odłączonych systemach. Późniejszy wynalazek technologii hiperprzestrzennej pozwolił na ponowne połączenie utraconych systemów i zaowocował uporządkowaniem. Wokół Ziemi i Układu Słonecznego skupia się Federacja, podczas gdy na południu znajduje się Imperium Auroran, sklasyfikowane jako „dzika rasa”. Inna grupa, zwana Polaris, utrzymuje się na wschodzie, podczas gdy północ i zachód to niezbadane terytoria. Gracz, który właśnie kupił prom, zostaje wyrzucony, by rozpocząć życie jako kapitan własnego statku.

Rozwój

Nova rozpoczęła działalność jako wtyczka do Escape Velocity Override firmy Ambrosia Software w lipcu 1998 roku. Grupa studentów z Tasmanii : Dafydd Williams, Jason Cook i Scott Vardy byli fanami Override i rozpoczęli pracę nad projektem moddingowym o nazwie Override Nova . Ich aktualizacje dotyczące projektu zostały udostępnione na forach internetowych Ambrosia Software, co zwróciło uwagę pracownika Ambrosia, Andrew Welcha. Niedługo potem grupa studencka przyjęła nazwę ATMOS Software i podpisała kontrakt z firmą Ambrosia na pracę nad nową grą. Matt Burch z Ambrosia Software opracował silnik gry , Welch zarządzał projektem, a ATMOS opracował grafikę i scenariusz. Burch, który zaprogramował Escape Velocity i Override , zaprogramował Nova , jednocześnie pracując jako inżynier. W lipcu 2000 roku Ambrosia zleciła ATMOS przekształcenie wtyczki w scenariusz dla Nova . Rozwój gry z Override trwał około 12 miesięcy, z dodatkowymi 8 miesiącami testów beta . Escape Velocity Nova została wydana 19 marca 2002 roku na komputery Mac i otrzymała zarówno wersje OS X, jak i OS 9 . Później w tym samym roku ogłoszono, że otrzyma port Windows, który został wydany 11 lipca 2003 r. Aktualizacja 2008 dla komputerów Mac została zbudowana jako uniwersalny plik binarny z natywną obsługą procesorów Intel .

Przyjęcie

Escape Velocity Nova otrzymała pochwałę za rozgrywkę i projekt gry, zwłaszcza w świetle tego, że jest to gra typu shareware. MacAddict przyznał Escape Velocity Nova nagrodę Editor's Choice Award. Recenzent Chris Barylick stwierdził, że rozgrywka jest zasadniczo taka sama, jak w przypadku poprzedników, Escape Velocity i Override . Nazwał tę grę „piękniej zaprojektowaną, niż można by się spodziewać po grze shareware”. Dwa lata po premierze gry Barylick powiedział, że nadal warto ją pobrać. W recenzji dla Inside Mac Games Richard Porcher stwierdził, że grafika Nova była lepsza niż w grze shareware . Peter Cohen z Macworld pochwalił połączenie kosmicznych bitew opartych na akcji z grami przygodowymi. Zauważył, że gra wprowadziła ulepszenia w stosunku do poprzedników Nova, jednocześnie stwierdzając, że Ambrosia Software „mądrze zostawiła w spokoju to, co nie jest zepsute” .

Fabuła gry i długość gry otrzymały bardziej zróżnicowane recenzje. Porcher stwierdził, że Nova jest możliwość wielokrotnego odtwarzania, zwłaszcza przy obsłudze wtyczek w grze. Wskazał również wady polegające na tym, że historie były zbyt łatwe, a wątki wzajemnie się wykluczały, ale uważał, że wszystkie zostaną rozwiązane za pomocą wtyczek. PC Gamer pochwalił napisanie historii gry, ale krytycznie odniósł się do długich powtórzeń gry i odstępu czasu między punktami w historii. NomaD z rosyjskiego serwisu Absolute Games pochwalił dużą mapę i scenariusz gry, a jednocześnie krytycznie ocenił brak ścieżki dźwiękowej w grze. Z kolei MacNN krytycznie odnosił się do małego rozmiaru wszechświata i dialogów, chociaż nazwał grę „niezwykłą” i chwalił powtarzalność gry.

Linki zewnętrzne