Ares (gra wideo)
Aresa | |
---|---|
Deweloperzy | Nathana Lamonta |
Wydawcy | Oprogramowanie Ambrosia |
Platforma(y) | System operacyjny Mac |
Uwolnienie | 1998 |
gatunek (y) | Strategia |
Tryb(y) | Jeden gracz , wielu graczy |
Ares to kosmiczna gra strategiczna stworzona przez Nathana Lamonta z Bigger Planet Software i wydana po raz pierwszy przez Changeling Software w 1998 roku. W 1999 roku gra została ponownie wydana jako shareware przez Ambrosia Software i wydana jako oprogramowanie typu open source i freeware w 2008 roku. kluczową cechą gry była możliwość płynnego powiększania i pomniejszania; pozwoliło to graczowi przełączać się między widokiem z bliska, który podkreślał walki w kosmosie , a strategicznym widokiem całej mapy.
Fabuła
Gracz wciela się w dowódcę UNS Apollo , pierwszego międzygwiezdnego statku ludzkości, wysłanego z prędkością światła w celu zbadania źródła sygnału nadawanego na Ziemię z odległości stu pięćdziesięciu lat świetlnych. Po dotarciu do źródła załoga dowiaduje się, że z powodu efektów relatywistycznych Ziemia została już przejęta przez religijny Zakon Cantharan, a sygnał był podstępem przyjaznego Ishimana, który chciał zachować ludzkość jako wolną rasę; Ishiman planował znaleźć nowy świat dla załogi Apollo. Chociaż zaawansowani, ale pokojowo nastawieni Ishimani nie chcą wchodzić w bezpośrednią wojnę z Cantharanami, Apolla jest w stanie przekonać ich do dostarczenia ograniczonej ilości ich technologii, próbując uwolnić Ziemię. Po podjęciu nowej misji statek otrzymuje nazwę Ares .
Rozgrywka
Ares oferuje sytuacje bojowe i planowanie strategiczne połączone, pozwalając graczowi bezpośrednio kontrolować pojedynczy statek kosmiczny, jednocześnie budując i dowodząc innymi.
Ares to saga między sześcioma głównymi gatunkami obcych , z ludźmi będącymi jedną z mniej zaawansowanych ras we wszechświecie : Audemedonami, Salrilianami, Ishimanami, Cantharanami, Gaitori i ludźmi. Istnieje wiele mniejszych gatunków, które pojawiają się na poziomach gry solo, takie jak Obish, Elejeetian i Bazidanese. Te gatunki nie są dostępne do gry online.
Gra dla jednego gracza składa się z fabuły i 21 poziomów. Kiedy został wydany jako shareware , Ares miał ograniczoną funkcjonalność i był ograniczony do pierwszych sześciu poziomów.
W trybie wieloosobowym dostępnych jest pięć różnych trybów gry. Każda gra ma ze sobą zestaw absolutnych strategii do wykorzystania.
Ares miał własną stronę w Macintosh Gaming League, organizowaną przez zwolenników Aresa . Klany znaleziono również na krótko wokół Aresa . Jeden z najstarszych i najwyżej ocenianych klanów nosił nazwę „TAG”.
Rozwój
Ares został opracowany przez Nathana Lamonta dla klasycznego systemu Mac OS . Działa również natywnie w OS X Classic, dostępnym dla komputerów Mac z procesorami innymi niż Intel.
Gra została wydana przez Changeling Software i wydana w 1998 roku. W 1997 roku, podczas testów beta gry , prezes Changeling, Jeanine DeSocio, wyraziła obawy co do tego, jak dobrze gra będzie się sprzedawać, z powodu niechęci sprzedawców do sprzedawania gier tylko na komputery Macintosh. Changeling przestał istnieć w 1998 roku.
W 1999 roku gra została ponownie wydana jako shareware przez Ambrosia Software . Ambrosia pozwoliła tym, którzy kupili oryginalne wydanie Changeling, „uaktualnienie” do ich wersji, wysyłając pocztą 10 USD i oryginalny dysk z grą. Ta wersja gry dodała edytor poziomów o nazwie „Hera”, który umożliwiał edycję poziomów Aresa i tworzenie wtyczek , podobnych do wtyczek dostępnych w przebojowej grze Ambrosia Software Escape Velocity .
Dziedzictwo
kod źródłowy Ares został wydany na licencji oprogramowania GPLv2 , a większość zasobów na licencji CC BY-NC Creative Commons przez Nathana Lamonta. W 2011 roku dodano opcję licencji LGPLv 3. Dostępność kodu źródłowego i zasobów zaowocowała dalszym rozwojem społeczności gry.
Linki zewnętrzne
- Ares Centralny
- Antares - port open source dla nowoczesnych systemów