Łącze w górę (gra wideo)
łącze nadrzędne | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie introwersyjne |
Wydawcy |
Oprogramowanie Introversion (Windows / Linux / MacOS) Ambrosia Software (Mac OS X, obecnie nieistniejący) Stomp (Australia) |
Projektant (y) |
Chris Delay Mark Morris Thomas Arundel |
Platforma(y) | Windows , Linux , Mac OS X , iOS , Android |
Uwolnienie | październik 2001
|
gatunek (y) | Symulacja hakowania |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Uplink (znany również w Ameryce Północnej jako Uplink: Hacker Elite ) to symulacyjna gra wideo wydana w 2001 roku przez brytyjską firmę Introversion Software . Gracz przejmuje kontrolę nad niezależnym hakerem komputerowym w fikcyjnym futurystycznym 2010 roku i musi włamać się do zagranicznych komputerów, wypełnić kontrakty i kupić nowy sprzęt , aby włamać się do coraz trudniejszych systemów komputerowych.
Gra, która była pierwszym wydaniem Introversion, została ogólnie dobrze przyjęta w Europie i została wydana w Ameryce Północnej przez wydawcę Strategy First jako Uplink: Hacker Elite w 2003 roku. Uplink został później przeniesiony na systemy Android i iOS w 2012 roku.
Działka
W grze wcielamy się w hakera z 2010 roku, który rozpoczyna pracę dla Uplink Corporation, czyli światowej firmy oferującej pracę hakerom. Gracz gromadzi pieniądze, oprogramowanie, sprzęt bramowy i umiejętności w trakcie wykonywania zleceń dla różnych klientów oraz hakowania serwerów światowych korporacji dla zysku.
Fabuła gry rozpoczyna się, gdy gracz otrzymuje opóźnioną wiadomość e-mail od zmarłego najwyższego rangą agenta Uplink, dotyczącą badań przeprowadzonych przez Andromeda Research Corporation, powiązaną z organizacją Andromeda, grupą „antykapitalistyczną, techno-anarchistyczną”, która głosi , że zniszczenie Internetu (jednak ten e-mail może zostać anulowany przez gracza). Konstruuje wirusa komputerowego znanego jako Revelation , wykorzystując badania nad sztucznym życiem jako bazę, próbując zniszczyć Internet. Jedna z firm, Arunmor, próbuje pokrzyżować swoje plany, rozwijając się Wiara , przeciwwirus, który może usunąć Objawienie .
Gracz może opowiedzieć się po stronie ARC lub Arunmor, a nawet całkowicie zignorować fabułę, koncentrując się na niezależnym hakowaniu, w którym to przypadku fabuła rozgrywa się bez udziału gracza.
Podczas misji Andromeda wykorzystuje skradzione informacje o „Projekcie Darwin”, cyfrowych formach życia, które istnieją i rozmnażają się w Internecie, i umieszcza je w wirusie Revelation. W ten sposób pozwala mu zachowywać się jak normalny ludzki wirus, umożliwiając jego szybkie rozprzestrzenianie się. W fabule występują również liczne ataki na systemy ARC i Arunmor. Włączając w to misję prowadzącą głównego dyrektora technicznego Arunmor wrobionego w oszustwo bankowe. Mówi się również, że rząd pomaga finansować program antywirusowy Arunmor „faith” i chce najechać ARC i aresztować osoby zaangażowane, ale brakuje na to dowodów przed uruchomieniem „Revelation”.
Po wypuszczeniu wirusa Revelation rozpoczyna się ostatnia misja gry i rozgrywają się wątki fabularne. Fabuła Arunmor kończy się zniszczeniem Revelation, co prowadzi do federalnego nalotu na Andromedę i późniejszego aresztowania podejrzanych członków personelu firmy wraz z kilkoma agentami Uplink. Następnie przywódca Andromedy wydaje oświadczenie, w którym nie przeprasza za wydanie Revelation, argumentując, że internet stał się bardziej przedłużeniem zachodniego kapitalizmu , aby służyć interesom elit, a nie promować wolność słowa i anonimowość. Mówi też, że ludzie nigdy nie będą bezpieczni w sieci i że ich życie toczy się dalej plik czeka na manipulację. Dalej stwierdza, że życie ludzi jest niszczone przez technologię komputerową pomimo dostrzeganych korzyści. Grozi mu wtedy 8 lat więzienia. Następnie Andromeda zamyka działalność, podczas gdy akcje Arunmor osiągają nowy szczyt, gdy udostępniają publicznie „Faith”. Sugeruje się również, że rząd jest nieświadomy możliwych hacków dostępnych w Uplink. Zakończenie fabuły ARC kończy się zniszczeniem internetu w wyniku Revelation (w tym bramy gracza) i powoduje zaprzestanie działalności przez Uplink.
Styl
Uplink koncentruje się na naśladowaniu wysoce stylizowanego hakowania w hollywoodzkim stylu, co widać w filmach takich jak Hackers , Sneakers , WarGames i Swordfish . Odniesienia do tych filmów można znaleźć w całej grze, w tym serwery żartów dla firm takich jak Steve Jackson Games (które zostały najechane przez Secret Service ) oraz system kontroli rakiet nuklearnych z WarGames . Zawiera również co najmniej trzy odniesienia do filmu Sneakers , w tym jeden, który można znaleźć w pierwszej wersji gry (i został później usunięty w aktualizacji wydanej przez Introversion), który jest kodem, w którym użytkownik musi wpisać „TooManySecrets” (anagram frazy „Setec Astronomy ") jako nazwę użytkownika, umożliwiając im dostęp do menu cheatów. Innym odniesieniem do anagramu jest hasło „MySocratesNote”, wysyłane do gracza w wiadomości e-mail rozpoczynającej fabułę. Ponadto sekcje drukowania głosowego zawierają zwrot „Cześć. Jestem administratorem systemu. Mój głos to mój paszport. Zweryfikuj mnie”. który jest podobny do tego, którego używał Sneakers.
Większość „hakowania” ma postać: „Istnieje system bezpieczeństwa typu X, poziom Y, który powstrzymuje mnie przed dostępem lub zmianą czegoś, do czego potrzebuję dostępu lub zmiany, więc muszę mieć program anty-X o poziom Y+”. Istnieje pewna potrzeba szybkiego wybierania programów do uruchomienia, ale nie ma faktycznej trudności w ich uruchomieniu (pod warunkiem, że ktoś może sobie na nie pozwolić).
Gra ma pewną liczbę nietypowych funkcji, w tym klienta IRC w grze , a we wcześniejszych wersjach funkcję wielu monitorów wymagającą innej kopii gry działającej na drugim komputerze. Ta ostatnia została usunięta w późniejszych wersjach ze względu na brak stabilności i popularności i, jak ją nazwano „Sieciową”, była często mylona z rozgrywką wieloosobową (której gra nie oferuje).
Ścieżka dźwiękowa
Gra wykorzystuje kilka utworów oryginalnie wykonanych w formacie S3M , mod i xm . Oryginalne pliki utworów znajdują się na dodatkowej płycie CD-ROM z grą, która pierwotnie była dawana jako darmowy dodatek tym, którzy polecili grę innym. Płyta zawiera również kilka piosenek, które nie zostały wykorzystane w ostatecznej wersji gry.
- Błękitna Dolina Karstena Kocha
- Głęboko w jej oczach autorstwa Petera „Skavena” Hajby
- Mystique Parts 1 i 2 autorstwa Roberta „Timelorda” Gergely'ego
- Symfonika Simona „Hollywooda” Carlessa
Uwolnienie
Uplink został wydany po raz pierwszy w październiku 2001 roku i początkowo był sprzedawany cyfrowo i dystrybuowany pocztą. Gra została wydana dla systemów Microsoft Windows i Linux (2012) bezpośrednio przez Introversion oraz przeportowana i wydana na komputery Mac odpowiednio przez Contraband i Ambrosia Software . Chris Delay stwierdził w rozmowie z PC Gamer UK , że w ogóle nie płacili za reklamę gry — stała się znana wyłącznie pocztą pantoflową . [ potrzebne źródło ] Wersja wydana w USA została opublikowana i dystrybuowana przez firmę Strategy First pod tytułem Uplink: Hacker Elite . Wszczęto postępowanie sądowe, gdy firma Strategy First ogłosiła upadłość i przestała płacić tantiemy Introversion, ale Hacker Elite pozostaje dostępna z różnych źródeł . Gra jest teraz dostępna również za pośrednictwem usługi dystrybucji online Steam firmy Valve, za pośrednictwem GOG.com , a także za pośrednictwem Centrum oprogramowania Ubuntu . Uplink został również wydany na iOS 7 czerwca 2012 r. An na Androida zadebiutowała jako część The Humble Bundle na Androida 3 15 sierpnia 2012 roku.
Opłaty licencyjne Hacker Elite
Wersja wydana w USA została opublikowana i dystrybuowana przez firmę Strategy First pod tytułem Uplink: Hacker Elite . Strategy First wpadł w kłopoty finansowe i przestał płacić tantiemy Introversion na krótko przed złożeniem wniosku o ochronę przed bankructwem, ale nadal sprzedawał grę w konkurencji z Introversion.
W dniu 20 stycznia 2006 r. Introversion ogłosiło, że podejmuje kroki prawne przeciwko wszystkim sprzedawcom detalicznym Uplink: Hacker Elite , z wyjątkiem Stardock . Okazało się, że choć ogłoszenie upadłości spowodowałoby naruszenie umowy, Strategy First przekonała kanadyjskie sądy do udzielenia moratorium uniemożliwiającego rozwiązanie umowy. Strategy First wznowiło płacenie ograniczonych tantiem.
Sklepy i usługi obecnie sprzedające Hacker Elite w Ameryce Północnej obejmują:
- Direct2Drive, usługa dystrybucji cyfrowej IGN (stan na lipiec 2006) .
- Sklep internetowy Strategy First .
Ponieważ niektóre wersje Uplink: Hacker Elite zostały zmodyfikowane, wiele modów i poprawek do gier nie będzie działać z wersją Hacker Elite .
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
iOS | komputer | |
Metacritic | 83/100 | 75/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
iOS | komputer | |
Eurogamer | Nie dotyczy | 7/10 |
Mistrz Gry | 82% | 80% |
GameSpot | Nie dotyczy | 7.1/10 |
GameSpy | Nie dotyczy |
(2002) 73% (2003) |
Strefa Gier | Nie dotyczy | 7/10 |
IGN | Nie dotyczy | 7,5/10 |
Format komputera | Nie dotyczy | 81% |
Gracz komputerowy (USA) | Nie dotyczy | 80% |
Strefa PC | Nie dotyczy | 70% |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , wersje na iOS i PC otrzymały „ogólnie pozytywne recenzje” .
Redaktorzy Computer Gaming World wręczyli Uplink: Hacker Elite nagrodę „Gry przygodowej roku 2003”. Podsumowali to jako „wciągającą, oryginalną i trzymającą w napięciu małą grę”.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Uplink w MobyGames
- Modlink — strona moderska
- Gry wideo z 2001 roku
- Gry Ambrosia Software
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Cyberpunkowe gry wideo
- Hakowanie gier wideo
- Gry na iOS
- Introwertyczne gry komputerowe
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla jednego gracza
- Szpiegowskie gry wideo
- Strategia Pierwsze gry
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo napisane przez Petera Hajbę
- Gry wideo osadzone w 2010 roku
- Gry na Windowsa