Łącze w górę (gra wideo)

łącze nadrzędne
Uplink box art.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie introwersyjne
Wydawcy

Oprogramowanie Introversion (Windows / Linux / MacOS) Ambrosia Software (Mac OS X, obecnie nieistniejący) Stomp (Australia)
Projektant (y)

Chris Delay Mark Morris Thomas Arundel
Platforma(y) Windows , Linux , Mac OS X , iOS , Android
Uwolnienie
październik 2001
  • Okna
  • Linuks
    • NA : 11 marca 2003 r
    • WW : 6 listopada 2012 r
  • OS X
    • WW : 27 maja 2003 r
  • iOS
    • WW : 7 czerwca 2012 r
  • Android
    • WW : 15 sierpnia 2012 r
gatunek (y) Symulacja hakowania
Tryb(y) Jeden gracz

Uplink (znany również w Ameryce Północnej jako Uplink: Hacker Elite ) to symulacyjna gra wideo wydana w 2001 roku przez brytyjską firmę Introversion Software . Gracz przejmuje kontrolę nad niezależnym hakerem komputerowym w fikcyjnym futurystycznym 2010 roku i musi włamać się do zagranicznych komputerów, wypełnić kontrakty i kupić nowy sprzęt , aby włamać się do coraz trudniejszych systemów komputerowych.

Gra, która była pierwszym wydaniem Introversion, została ogólnie dobrze przyjęta w Europie i została wydana w Ameryce Północnej przez wydawcę Strategy First jako Uplink: Hacker Elite w 2003 roku. Uplink został później przeniesiony na systemy Android i iOS w 2012 roku.

Działka

W grze wcielamy się w hakera z 2010 roku, który rozpoczyna pracę dla Uplink Corporation, czyli światowej firmy oferującej pracę hakerom. Gracz gromadzi pieniądze, oprogramowanie, sprzęt bramowy i umiejętności w trakcie wykonywania zleceń dla różnych klientów oraz hakowania serwerów światowych korporacji dla zysku.

Fabuła gry rozpoczyna się, gdy gracz otrzymuje opóźnioną wiadomość e-mail od zmarłego najwyższego rangą agenta Uplink, dotyczącą badań przeprowadzonych przez Andromeda Research Corporation, powiązaną z organizacją Andromeda, grupą „antykapitalistyczną, techno-anarchistyczną”, która głosi , że zniszczenie Internetu (jednak ten e-mail może zostać anulowany przez gracza). Konstruuje wirusa komputerowego znanego jako Revelation , wykorzystując badania nad sztucznym życiem jako bazę, próbując zniszczyć Internet. Jedna z firm, Arunmor, próbuje pokrzyżować swoje plany, rozwijając się Wiara , przeciwwirus, który może usunąć Objawienie .

Gracz może opowiedzieć się po stronie ARC lub Arunmor, a nawet całkowicie zignorować fabułę, koncentrując się na niezależnym hakowaniu, w którym to przypadku fabuła rozgrywa się bez udziału gracza.

Podczas misji Andromeda wykorzystuje skradzione informacje o „Projekcie Darwin”, cyfrowych formach życia, które istnieją i rozmnażają się w Internecie, i umieszcza je w wirusie Revelation. W ten sposób pozwala mu zachowywać się jak normalny ludzki wirus, umożliwiając jego szybkie rozprzestrzenianie się. W fabule występują również liczne ataki na systemy ARC i Arunmor. Włączając w to misję prowadzącą głównego dyrektora technicznego Arunmor wrobionego w oszustwo bankowe. Mówi się również, że rząd pomaga finansować program antywirusowy Arunmor „faith” i chce najechać ARC i aresztować osoby zaangażowane, ale brakuje na to dowodów przed uruchomieniem „Revelation”.

Po wypuszczeniu wirusa Revelation rozpoczyna się ostatnia misja gry i rozgrywają się wątki fabularne. Fabuła Arunmor kończy się zniszczeniem Revelation, co prowadzi do federalnego nalotu na Andromedę i późniejszego aresztowania podejrzanych członków personelu firmy wraz z kilkoma agentami Uplink. Następnie przywódca Andromedy wydaje oświadczenie, w którym nie przeprasza za wydanie Revelation, argumentując, że internet stał się bardziej przedłużeniem zachodniego kapitalizmu , aby służyć interesom elit, a nie promować wolność słowa i anonimowość. Mówi też, że ludzie nigdy nie będą bezpieczni w sieci i że ich życie toczy się dalej plik czeka na manipulację. Dalej stwierdza, że ​​​​życie ludzi jest niszczone przez technologię komputerową pomimo dostrzeganych korzyści. Grozi mu wtedy 8 lat więzienia. Następnie Andromeda zamyka działalność, podczas gdy akcje Arunmor osiągają nowy szczyt, gdy udostępniają publicznie „Faith”. Sugeruje się również, że rząd jest nieświadomy możliwych hacków dostępnych w Uplink. Zakończenie fabuły ARC kończy się zniszczeniem internetu w wyniku Revelation (w tym bramy gracza) i powoduje zaprzestanie działalności przez Uplink.

Styl

Uplink koncentruje się na naśladowaniu wysoce stylizowanego hakowania w hollywoodzkim stylu, co widać w filmach takich jak Hackers , Sneakers , WarGames i Swordfish . Odniesienia do tych filmów można znaleźć w całej grze, w tym serwery żartów dla firm takich jak Steve Jackson Games (które zostały najechane przez Secret Service ) oraz system kontroli rakiet nuklearnych z WarGames . Zawiera również co najmniej trzy odniesienia do filmu Sneakers , w tym jeden, który można znaleźć w pierwszej wersji gry (i został później usunięty w aktualizacji wydanej przez Introversion), który jest kodem, w którym użytkownik musi wpisać „TooManySecrets” (anagram frazy „Setec Astronomy ") jako nazwę użytkownika, umożliwiając im dostęp do menu cheatów. Innym odniesieniem do anagramu jest hasło „MySocratesNote”, wysyłane do gracza w wiadomości e-mail rozpoczynającej fabułę. Ponadto sekcje drukowania głosowego zawierają zwrot „Cześć. Jestem administratorem systemu. Mój głos to mój paszport. Zweryfikuj mnie”. który jest podobny do tego, którego używał Sneakers.

Aplikacje w Uplink są bardzo uproszczone i prawie w pełni zautomatyzowane, podobnie jak w filmach takich jak Hakerzy .

Większość „hakowania” ma postać: „Istnieje system bezpieczeństwa typu X, poziom Y, który powstrzymuje mnie przed dostępem lub zmianą czegoś, do czego potrzebuję dostępu lub zmiany, więc muszę mieć program anty-X o poziom Y+”. Istnieje pewna potrzeba szybkiego wybierania programów do uruchomienia, ale nie ma faktycznej trudności w ich uruchomieniu (pod warunkiem, że ktoś może sobie na nie pozwolić).

Gra ma pewną liczbę nietypowych funkcji, w tym klienta IRC w grze , a we wcześniejszych wersjach funkcję wielu monitorów wymagającą innej kopii gry działającej na drugim komputerze. Ta ostatnia została usunięta w późniejszych wersjach ze względu na brak stabilności i popularności i, jak ją nazwano „Sieciową”, była często mylona z rozgrywką wieloosobową (której gra nie oferuje).

Ścieżka dźwiękowa

Gra wykorzystuje kilka utworów oryginalnie wykonanych w formacie S3M , mod i xm . Oryginalne pliki utworów znajdują się na dodatkowej płycie CD-ROM z grą, która pierwotnie była dawana jako darmowy dodatek tym, którzy polecili grę innym. Płyta zawiera również kilka piosenek, które nie zostały wykorzystane w ostatecznej wersji gry.

Uwolnienie

Uplink został wydany po raz pierwszy w październiku 2001 roku i początkowo był sprzedawany cyfrowo i dystrybuowany pocztą. Gra została wydana dla systemów Microsoft Windows i Linux (2012) bezpośrednio przez Introversion oraz przeportowana i wydana na komputery Mac odpowiednio przez Contraband i Ambrosia Software . Chris Delay stwierdził w rozmowie z PC Gamer UK , że w ogóle nie płacili za reklamę gry — stała się znana wyłącznie pocztą pantoflową . [ potrzebne źródło ] Wersja wydana w USA została opublikowana i dystrybuowana przez firmę Strategy First pod tytułem Uplink: Hacker Elite . Wszczęto postępowanie sądowe, gdy firma Strategy First ogłosiła upadłość i przestała płacić tantiemy Introversion, ale Hacker Elite pozostaje dostępna z różnych źródeł . Gra jest teraz dostępna również za pośrednictwem usługi dystrybucji online Steam firmy Valve, za pośrednictwem GOG.com , a także za pośrednictwem Centrum oprogramowania Ubuntu . Uplink został również wydany na iOS 7 czerwca 2012 r. An na Androida zadebiutowała jako część The Humble Bundle na Androida 3 15 sierpnia 2012 roku.

Opłaty licencyjne Hacker Elite

Wersja wydana w USA została opublikowana i dystrybuowana przez firmę Strategy First pod tytułem Uplink: Hacker Elite . Strategy First wpadł w kłopoty finansowe i przestał płacić tantiemy Introversion na krótko przed złożeniem wniosku o ochronę przed bankructwem, ale nadal sprzedawał grę w konkurencji z Introversion.

W dniu 20 stycznia 2006 r. Introversion ogłosiło, że podejmuje kroki prawne przeciwko wszystkim sprzedawcom detalicznym Uplink: Hacker Elite , z wyjątkiem Stardock . Okazało się, że choć ogłoszenie upadłości spowodowałoby naruszenie umowy, Strategy First przekonała kanadyjskie sądy do udzielenia moratorium uniemożliwiającego rozwiązanie umowy. Strategy First wznowiło płacenie ograniczonych tantiem.

Sklepy i usługi obecnie sprzedające Hacker Elite w Ameryce Północnej obejmują:

  • Direct2Drive, usługa dystrybucji cyfrowej IGN ​​(stan na lipiec 2006) .
  • Sklep internetowy Strategy First .

Ponieważ niektóre wersje Uplink: Hacker Elite zostały zmodyfikowane, wiele modów i poprawek do gier nie będzie działać z wersją Hacker Elite .

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , wersje na iOS i PC otrzymały „ogólnie pozytywne recenzje” .

Redaktorzy Computer Gaming World wręczyli Uplink: Hacker Elite nagrodę „Gry przygodowej roku 2003”. Podsumowali to jako „wciągającą, oryginalną i trzymającą w napięciu małą grę”.

Linki zewnętrzne