Super Punch Out!! (gra zręcznościowa)
Super Punch Out!! | |
---|---|
Deweloperzy | Nintendo R&D3 |
Wydawcy | |
Producent (producenci) | Genyo Takeda |
Artysta (y) | Shigeru Miyamoto |
Seria | Wybijanie !! |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Sport , Walka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Super Punch Out!! to zręcznościowa gra bokserska wydana w 1984 roku przez firmę Nintendo . Kontynuacja Punch-Out!! , ma ten sam format, dodając kilka nowych funkcji i znaków. Oprócz uderzania pięścią, blokowania i unikania, gracze mają również możliwość wykonywania uników. Zapisuje również i wyświetla trzy najszybsze czasy nokautów , podczas gdy poziom trudności gry jest zwiększony.
Wprowadza szereg nowych postaci do Punch-Out !! serii , w tym Bear Hugger , Dragon Chan , Vodka Drunkenski (której nazwa została zmieniona na Soda Popinski w późniejszych wydaniach), Great Tiger i Super Macho Man . Kilku nowych wojowników używa nielegalnych ruchów, zaczerpniętych z zapasów lub sztuk walki .
Rozgrywka
Jak w oryginalnym Punch-Out !! , gracz wciela się w zielonowłosego boksera (przekształconego później jako Little Mac w wersji Nintendo Entertainment System z 1987 roku ), znanego z trzech inicjałów, który działa w szeregach WVBA (World Video Boxing Association). Podczas meczów bokser gracza jest oglądany od tyłu jako szkielet , dzięki czemu przeciwnicy są widoczni dla gracza. Gracz musi dokładnie zmierzyć czas ciosów, uników i bloków, aby pokonać boksera przeciwnika. Wskazówki co do następnego ruchu przeciwnika są podawane przez subtelne zmiany oczu, ale gracz musi ostatecznie przewidzieć, jakie ruchy wykona przeciwnik i odpowiednio zareagować. Przeważnie oczy przeciwnika żółkną przed atakiem, a także zamykają się. Podobnie jak w poprzedniej grze zręcznościowej, jeśli gracz przegra, przeciwnik uniesie się i zaśmieje, a jego animacja ogłuszenia i animacja neutralna zostaną ponownie wykorzystane.
Gdy gracz pokona ostatniego przeciwnika, zdobędzie pas wagi ciężkiej, a następnie będzie go bronił przed tymi samymi postaciami, które zostały już pokonane. Za każdym kolejnym spotkaniem przeciwnicy są trudniejsi i szybsi. Aby wygrać walkę, gracz musi znokautować przeciwnika w ciągu jednej 3-minutowej rundy; niezastosowanie się do tego skutkuje automatyczną utratą. Techniczny nokaut jest przyznawany, jeśli któryś z wojowników zostanie powalony trzykrotnie, ale przeciwnik czasami nie wstanie po pierwszym lub drugim powaleniu.
Gra zręcznościowa mieści się w zmodyfikowanej pionowej szafce . Podobnie jak poprzednia gra, wymaga dwóch ustawionych pionowo monitorów . Górny monitor służy do wyświetlania statystyk, dolny to główny ekran gry. Poza tym jest to standardowa pionowa szafka arkadowa. Posiada joystick i trzy przyciski. Dwa przyciski kontrolują lewe i prawe ciosy, po jednym dla każdego ramienia. Jeden przycisk zapewnia mocne górnym lub prawym sierpowym, ale działa tylko wtedy, gdy supermetr (znany również jako miernik KO lub miernik mocy) jest pełny. Super miernik (wczesna wersja super miernika używany we współczesnych grach walki ) jest wypełniany przez wyprowadzanie udanych ciosów. Wyczerpuje się, gdy graczowi nie uda się zablokować lub uniknąć ataku, lub jeśli gracz zostanie powalony. W przeciwieństwie do oryginału, Super Punch Out !! posiada również joystick, który można wyciągnąć prosto z panelu, co pozwala graczowi unikać ciosów przeciwników.
Rozwój
Gra została opracowana przez Nintendo R&D3 , a rozwojem kierował Genyo Takeda . Shigeru Miyamoto , ze względu na coraz większą odpowiedzialność za Famicom , miał mniejszą rolę w kontynuacji, pomagając artystom w tworzeniu obrazów koncepcyjnych. Takeda przeprowadził burzę mózgów z R&D3 na temat tego, jak ulepszyć Punch-Out , ale początkowo miał trudności z wymyśleniem pomysłów w ramach zasad boksu . Takeda powiedział, że „zrobili wszystko, co mogliśmy zrobić z boksem”, więc „jedyną rzeczą, jaką mogliśmy zrobić, było uwzględnienie nielegalnych ruchów i dlatego zrobiliśmy to tak, aby wszystko było dozwolone i mieliśmy postacie, które kopią lub były jak artyści sztuk walki, i to stał się Super Punch-Out!! ”
Przyjęcie
W Japonii Game Machine wymieniło Super Punch-Out !! w wydaniu z 15 listopada 1984 r. jako trzecia najbardziej udana pionowa gra zręcznościowa miesiąca.
W Stanach Zjednoczonych zespół US National Video Game Team wybrał Super Punch-Out jako najlepszą grę na wystawie AMOA Expo w październiku 1984 r. I jako jedną z sześciu gier, w które miały być rozegrane krajowe zawody gier wideo w 1985 r. Członek zespołu, Phil Britt, powiedział, że „włączenie rekordów świata i zwiększona trudność sprawiają, że jest bardziej” grywalna.
Inne wydania
Boks Franka Bruno
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Rozbić się | 86% |
Gry komputerowe i wideo | 37/40 |
Użytkownik Sinclaira | |
Gracz komputerowy | 14/20 |
Popularny tygodnik informatyczny | |
Twoje Spectrum | |
ZX Computing |
Nielicencjonowana wersja została wydana w 1985 roku na Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , aw 1986 na Commodore 16 i Commodore Plus / 4 zatytułowana Frank Bruno's Boxing . Został opracowany i opublikowany przez Elite Systems wyłącznie w Europie . Zamiast imiennego boksera szkieletowego, prawdziwym bokserem Frank Bruno występuje w roli bohatera gry. Tylko trzej pierwsi przeciwnicy Super Punch-Out!! zręcznościowe są zawarte w grze; jednak ich nazwy zostały zmienione. Bear Hugger został przemianowany na „Canadian Crusher”, Dragon Chan został przemianowany na „Fling Long Chop”, a Vodka Drunkenski została przemianowana na „Andra Puncharedov”. Do gry dodano pięć ekskluzywnych postaci: Tribal Trouble, Frenchie France, Raviolo Mafiosi, Antipodean Andy i Peter Perfect. Podobnie jak Super Punch-Out , posiada licznik KO, który pozwala zadać mocniejszy cios, gdy pasek jest wypełniony.
Boks Franka Bruno była szóstą najlepiej sprzedającą się domową grą wideo 1985 roku w Wielkiej Brytanii. Elite Systems później ponownie wydało grę jako Frank Bruno's World Championship Boxing w swojej budżetowej wytwórni Encore, co zbiegło się z walką Mike'a Tysona z Frankiem Bruno w 1989 roku.
Inni
Great Tiger, Super Macho Man i Vodka Drunkenski pojawiają się w wersji Punch-Out z 1987 roku na Nintendo Entertainment System !! . Vodka Drunkenski została przemianowana na „Soda Popinski” w celu wyeliminowania odniesień do alkoholu w grze rodzinnej.
Super Punch Out!! arcade zainspirowało rozwój i wydanie Super Punch-Out !! na konsolę Super Nintendo Entertainment System w 1994 roku. Kilka elementów zostało nieznacznie zmienionych w tej wersji. Postacie z obu Punch Out !! gry zręcznościowe są prezentowane w grze z zasadniczo takim samym wyglądem i atakami. w tym Bear Hugger, Dragon Chan i Super Macho Man.
Jak w oryginalnym Punch-Out !! Arcade, Mario , Luigi , Donkey Kong i Donkey Kong Junior pojawiają się w części widowni Super Punch-Out!! arkada. Również jedna z melodii zwycięstwa słyszanych w Super Punch-Out !! arkada została później wykorzystana w grze Baseball firmy Nintendo z 1985 roku na NES jako motyw home run.