Wybijanie !! (gra zręcznościowa)

Wybijanie !!
Punchout arcadeflyer.png
Ulotka zręcznościowa z Ameryki Północnej
Deweloperzy Nintendo R&D3
Wydawcy Nintendo
Producent (producenci) Genyo Takeda
Projektant (y) Genyo Takeda
Artysta (y) Shigeru Miyamoto
kompozytor (y) Koji Kondo
Seria Wybijanie !!
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie
gatunek (y)
Tryb(y) Jeden gracz

Wybijanie !! to zręcznościowa gra bokserska firmy Nintendo , opracowana w 1983 roku i wydana w lutym 1984 roku. Była to pierwsza gra z serii Punch-Out!! Gry.

Gra zręcznościowa odniosła globalny sukces komercyjny, stając się najpopularniejszą grą zręcznościową 1984 roku w Stanach Zjednoczonych. Wyprodukował arkadową kontynuację znaną jako Super Punch-Out !! , spin-off serii zatytułowanej Arm Wrestling , bardzo popularnej wersji na NES , pierwotnie znanej jako Mike Tyson's Punch Out !! i Super Punch-Out!! dla SNES'a .

Gra zręcznościowa wprowadziła powtarzające się postacie z gier wideo, takie jak Glass Joe , Piston Hurricane , Bald Bull i Mr. Sandman . Był to również debiutancki projekt na Nintendo dla kompozytora Koji Kondo , lepiej znanego z późniejszego wkładu w serie Super Mario i The Legend of Zelda .

Rozgrywka

Pierwszy mecz przeciwko Glass Joe

W grze gracz wciela się w zielonowłosego nienazwanego boksera (czasami podawanego jako Little Mac z wersji na NES), znanego z trzech inicjałów, które gracz wybiera na początku gry. Podczas meczów bokser gracza jest oglądany z tyłu iz góry jako model szkieletowy , dzięki czemu można zobaczyć przeciwnika. Gracz musi zmierzyć czas swoich ciosów, uników i bloków, aby pokonać przeciwnego boksera. Zbliżające się ruchy ofensywne przeciwników są sygnalizowane subtelnymi zmianami oczu (białka oczu migają na żółto), ale gracz musi ostatecznie przewidzieć, jakie ruchy wykona przeciwnik i odpowiednio zareagować.

Gdy gracz pokona ostatniego przeciwnika, przeciwnicy powtarzają się ze zwiększonym trudem. Gracz ma jedną 3-minutową rundę, aby zdobyć nokaut i automatycznie przegra, jeśli skończy się czas. Zawodnik, który zostanie powalony trzy razy w jednej rundzie, nie będzie mógł się podnieść, co doprowadzi do nokautu. W przypadku przegranej, sterowany komputerowo zwycięzca będzie drwił z gracza, a narożnik gracza będzie próbował zachęcić gracza do ponownej gry („Chodź, wstań i walcz!”) Za pomocą charakterystycznej cyfrowej mowy gry . Gracze mają tylko jedną kontynuację na rozgrywkę. Podobnie jak wiele gier stworzonych podczas Golden Age of Arcade Games , nie ma faktycznego zakończenia, a gra nieustannie się zapętla, dopóki gracz nie przegra.

Gra jest zmodyfikowaną pionowo i była niezwykła, ponieważ wymagała dwóch monitorów wideo, ustawionych jeden na drugim, do wyświetlania gry. Górny monitor służy do wyświetlania statystyk i portretów wojowników, podczas gdy dolny to główny wyświetlacz gry (podobny do gier Multi-Screen Game & Watch firmy Nintendo oraz Nintendo DS ) z rozgrywką i miernikami mocy (reprezentującymi wytrzymałość) dla każdego wojownika . Poza tym gra jest mniej więcej standardowym pionkiem. Gra posiada joystick i trzy przyciski. Dwa przyciski sterują uderzeniami w lewo i w prawo, po jednym na każde ramię (oznaczone jako „Lewa!” lub „Prawa!” przy uderzeniu w głowę lub „uderzenie w ciało!” przy uderzeniu w ciało dowolną ręką). Duży przycisk na konsoli pozwala graczowi na wykonanie potężnego ciosu podbródkowego lub prawym sierpowym, ale tylko wtedy, gdy wskaźnik „KO” na wyświetlaczu jest całkowicie zapełniony. Miernik zwiększa się, gdy gracz pomyślnie uderza, zmniejsza się, gdy przeciwnik uderza, i spada do zera, gdy gracz zostaje powalony. Gdy licznik się zapełni, cyfrowa mowa człowieka z rogu zachęca gracza do „Odłóż go!” lub „Znokautuj go!”

Rozwój i wydanie

Patron zręcznościowy grający w arkadową wersję Punch-Out !! w Barcade na Brooklynie w Nowym Jorku.

Gra została opracowana w 1983 roku i wydana w lutym 1984 roku. Genyo Takeda z Integrated Research & Development Division był głównym programistą, a Shigeru Miyamoto zaprojektował postacie. Został wydany w pierwszym kwartale 1984 roku, kiedy Nintendo produkowało kilka automatów do gier na monety. Nintendo miało nadmierną liczbę monitorów wideo po sukcesie serii Donkey Kong , opierając zakupy na szacunkach popytu na gry zręcznościowe. Zaproponowano im stworzenie gry zręcznościowej wykorzystującej dwa monitory. Postanowili stworzyć grę bokserską, która wykorzystywała możliwość powiększania i pomniejszania obiektu. Była to funkcja częściej spotykana w grach związanych z lataniem, takich jak symulatory lotu, ale programiści wybrali boks, ponieważ myśleli, że będzie to inny sposób korzystania z niego.

Miyamoto i Takeda rozmawiali o wcześniejszej grze zręcznościowej stworzonej przez Takedę: EVR RACE , grze o wyścigach konnych z 1975 roku, w której wykorzystano taśmę wideo. Była to gra mechaniczna i po wydaniu była trudna w utrzymaniu i miała wiele awarii. Podczas gdy oni rozwijali Punch-Out !! , gry oparte na dyskach laserowych uznano za kolejny duży postęp w branży gier arkadowych. Jednak wymagania konserwacyjne byłyby bardzo duże, gdyby wydawali gry oparte na dyskach laserowych na całym świecie. Mimo to sprzedawcy krajowi chcieli czegoś w rodzaju laserdisc, więc próbowali znaleźć, czy można to zrobić za pomocą półprzewodników. Miyamoto wyjaśnił, że dlatego interesowali się mikroczipami, które mogłyby przybliżać i pokazywać obrazy w rozmiarze podobnym do dysku laserowego. Jednak nazwał to „łobuzem projektu”, wyjaśniając to, kiedy tworzył Donkey Kong , musiał animować każdą toczącą się beczkę piksel po pikselu. Kiedy zapytał, czy mogliby użyć przetwarzania po stronie sprzętowej, aby obrócić obraz, powiedzieli „to nie jest niemożliwe”, zmieniając się z „nie da się tego zrobić”.

Stwierdził, że powstaje wiele nowych rzeczy, ale większość z nich jest jeszcze w fazie rozwoju. Powiedzieli Miyamoto, że mogą powiększać lub obracać obraz, ale nie oba jednocześnie. Planowali użyć nowych mikroczipów, a także dwóch monitorów, rozważając ustawienie ich obok siebie i stworzenie dużej gry wyścigowej, ale nie był wystarczająco potężny, aby to osiągnąć, był w stanie rozszerzyć tylko jeden z obrazów. Takeda stwierdził, że gdyby mogli rozwinąć tylko jedno zdjęcie, mogłaby to być osoba. To ostatecznie pozwoliło jej stać się grą bokserską, w której jeden przeciwnik zdecydował, że jeden monitor jest wystarczająco dobry do gry bokserskiej. Utknęli w tym momencie, ale pomyśleli, że arena bokserska ma duże światła i transparenty zwisające z sufitu z napisem „World Heavyweight Title Match”. Gra miałaby również kilka metrów, więc pomyśleli, że fajniej byłoby mieć dwa ekrany zamiast jednego.

Na widowni pojawiają się Mario , Luigi , Donkey Kong i Donkey Kong Junior . Tytułowa muzyka z gry, którą można również usłyszeć w zręcznościowej wersji Super Punch-Out !! i wersja Punch-Out na NES !! , to tak naprawdę „Gillette Look Sharp March”. Ten dżingiel, pierwotnie słyszany w Gillette w latach 50., został później wykorzystany jako piosenka przewodnia w programie Gillette Cavalcade of Sports , który emitował mecze bokserskie.

Przyjęcie

Gra zręcznościowa była hitem we wszystkich regionach dla Nintendo. W Japonii Game Machine wymieniło Punch-Out !! w ich wydaniu z 15 kwietnia 1984 r. jako druga najbardziej dochodowa szafka arkadowa miesiąca w pionie / kokpicie.

Play Meter w Ameryce Północnej Punch-Out szturmem podbił rynek gier arkadowych w 1984 roku, wykorzystując sukces sportowych gier wideo po Track & Field (1983). Była to jedna z bardziej udanych gier zręcznościowych w okresie po boomie w połowie lat 80. Punch-Out znalazł się na szczycie list przebojów gier arkadowych w USA w 1984 roku, w tym list przebojów RePlay w lipcu (szafki pionowe) i grudniu oraz list przebojów Play Meter dla dedykowanych szaf arkadowych od 1 sierpnia do 15 listopada. Punch-Out stał się najpopularniejszą grą zręcznościową 1984 roku w Stanach Zjednoczonych.

Gra zręcznościowa została zrecenzowana w wydaniu Computer and Video Games z sierpnia 1984 r. , Opublikowanym w lipcu 1984 r. Magazyn pozytywnie ocenił grę, opisując ją jako „nokaut” i „wspaniałą grę bokserską”. Recenzja pochwaliła również grafikę jako „świetną” i „w stylu kreskówkowym” i stwierdziła, że ​​jest to „bardzo uzależniająca gra, w którą gra się świetnie”.

Wybijanie !! została później oznaczona na liście Killer List of Videogames (KLOV) Top 100, jako jedna ze 100 najlepszych gier wszechczasów . Umieścili ją również jako grę roku 1984. W 1995 roku magazyn Flux ocenił Punch-Out !! 21 miejsce w rankingu „100 najlepszych gier wideo”. W 1996 roku firma GamesMaster umieściła tę grę na 83. miejscu w rankingu „100 najlepszych gier wszechczasów”.

Dziedzictwo

W Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Wii U oraz Super Smash Bros. Ultimate , bohater serii Little Mac pojawia się jako grywalny wojownik. Postać zawiera zestaw alternatywnych kostiumów szkieletowych opartych na jego wyglądzie z oryginalnych gier arkadowych. Little Mac ma również specjalną mechanikę opartą na wskaźniku KO z gier zręcznościowych, która po zapełnieniu zwykle pozwala mu natychmiast znokautować przeciwnika potężnym cięciem.

Reedycje, sequele i spin-offy

W tym samym roku zręcznościowa kontynuacja Punch-Out !! zatytułowany Super Punch-Out !! został opracowany i wydany przez Nintendo, które ma mniej, ale trudniejszych bokserów do walki.

W 1985 roku przez tę samą firmę powstał spin-off o nazwie Arm Wrestling , który został wydany w salonach gier tylko w Ameryce Północnej i opiera się na prawdziwym armwrestlingu .

W 1987 roku rosnąca popularność konsoli Nintendo Entertainment System (NES) spowodowała opracowanie i wydanie gry Punch-Out!! aby konsola NES się wydarzyła. W tej wersji zmieniono kilka elementów, takich jak przeciwnicy i ich nazwy. W szczególności, zawodowy bokser Mike Tyson został dodany jako ostateczny boss gry . W 1990 roku , kiedy wygasł kontrakt licencyjny na używanie imienia Tysona w wersji konsolowej, Nintendo zastąpiło Tysona oryginalną postacią o imieniu Mr. Dream , ponownie wypuszczając ją jako Wybijanie !! (lub Punch-Out !! z udziałem Mr. Dream ). Jak Punch-Out Mike'a Tysona!! , Wybijanie!! z Mr. Dream nie przypominał już wersji zręcznościowej.

Podczas swojej premiery gra Game & Watch o nazwie Boxing została ponownie wydana jako Punch-Out !! , który wykorzystał grafikę przedniego pudełka wersji Mr. Dream jako grafikę opakowania. Czasami był wydawany z inną okładką.

Tytuł Super Nintendo Entertainment System , Super Punch-Out!! został wydany w 1994 roku. Był znacznie bardziej wierny zręcznościowej rozgrywce na stojąco; jednak nie był to również bezpośredni port.

Tytuł Wii , Punch-Out!! został wydany w 2009 roku. Jest to ponowne uruchomienie Punch-Out !! seria, która przywróciła wiele postaci z poprzednich gier, a także wprowadziła Disco Kid i Donkey Kong jako przeciwników.

13 września 2017 r. Nintendo ogłosiło podczas Nintendo Direct , że ponownie wyda niektóre ze swoich klasycznych gier arkadowych na Nintendo Switch i że Punch-Out !! byłaby jedną z kilku gier, które zostałyby ponownie wydane. Został wydany 30 marca 2018 roku.

Notatki

Linki zewnętrzne