Zapłać za surfowanie

Pay to surf ( PTS ) to internetowy model biznesowy , który zyskał popularność pod koniec lat 90. i odnotował znaczny spadek po krachu dot-comów . Firmy PTS reklamowały swoją główną zaletę jako dzielenie się przychodami z reklam ze swoją bazą użytkowników w formie nagród za oglądanie treści promocyjnych w sieci. Aby wziąć udział, użytkownicy musieliby zainstalować oprogramowanie , które śledziło ich aktywność przeglądania i wyświetlało ukierunkowane reklamy. Ostatecznie użytkownicy otrzymują rekompensatę finansową za czas spędzony na przeglądaniu sieci . Do dziś na rynku działa kilka firm PTS.

Proces

Firma PTS dostarczyła swoim członkom program do zainstalowania na komputerach osobistych, który ułatwiał wyświetlanie reklam banerowych reklamodawców podczas przeglądania sieci przez członka. Ponieważ oprogramowanie paska widoków firmy umożliwia śledzenie stron internetowych odwiedzanych przez użytkownika, firma PTS była w stanie wyświetlać ukierunkowane reklamy swoim reklamodawcom. Ci reklamodawcy płacili firmie PTS niewielką kwotę (zwykle 0,50 USD) za każdą godzinę przeglądania Internetu przez członka.

Płatności członków PTS były zazwyczaj ograniczone ze względu na ograniczoną ilość czasu w miesiącu (zwykle 20 godzin), przez który mogli surfować, oraz opłatę, którą płacili za każdego nowego członka skierowanego do firmy (zwykle 0,05–0,10 USD za rekruta). Członek był w stanie zwerbować jak najwięcej nowych członków, a dla osiągnięcia zysku zachęcił niektórych użytkowników do spamowania poleceń. Działanie to było oficjalnie zabronione na mocy Umowy Użytkownika i ściśle regulowane, zwłaszcza wśród osób niepełnoletnich, które do korzystania z tego modelu biznesowego potrzebowały zgody rodziców lub opiekunów prawnych.

Spółki PTS

AllAdvantage jest przykładem firmy, która zastosowała model biznesowy PTS. Wystartował w marcu 1999 roku i po roku od uruchomienia osiągnął 13 milionów członków, korzystając z wielopoziomowego systemu marketingu rekrutacji nowych członków. Program w dużej mierze opierał się na założeniu, że każdy może zarabiać w Internecie przy niewielkim wysiłku, pod hasłem „Zarabiaj, aby surfować po sieci”.

Firmy PTS przyciągały ludzi, którzy próbowali oszukać firmę z pieniędzy, a członkowie firmy byli często zmuszani do zamykania kont z powodu spamerów. Zaczęły pojawiać się programy narzędziowe, które pozwalały użytkownikom symulować aktywność podczas surfowania, a niektórzy użytkownicy stworzyli również mechaniczne urządzenia poruszające myszką, które poruszały się po ich biurkach (np. „JiggyMouse”). Te programy i urządzenia umożliwiały użytkownikom zarabianie pieniędzy po prostu za pozostawienie włączonych komputerów. Ten trend zapoczątkował wyścig zbrojeń między firmami PTS, które zbudowały oprogramowanie zapobiegające oszustwom, aby uniknąć takiego wykorzystania modelu, a twórcami programów oszustw próbujących znaleźć wady tego oprogramowania, z których każda wypuszczała coraz bardziej wyrafinowane wersje swojego oprogramowania. Jednak pod koniec 2001 roku, wraz z bańki internetowej , pozostało bardzo niewiele firm PTS, ponieważ ich jedynym źródłem dochodów była reklama internetowa.

Nieliczne firmy PTS, które przetrwały, działają głównie w oparciu o strukturę nagród, w której użytkownicy surfują po Internecie lub wykonują zadania, takie jak odpowiadanie na e-maile marketingowe i zakupy w określonych sklepach w celu uzyskania punktów nagród, które można wymienić na prezenty. Jedna wersja przekształciła tę koncepcję jako program „płać za uwagę”, w którym użytkownik Internetu otrzymuje zapłatę w zamian za przerwanie surfowania lub zapłatę w zamian za informacje o sobie i swoich nawykach w Internecie. Przeglądarka internetowa o nazwie Brave oferowała funkcję dzielenia się dochodami z użytkownikami, którzy zdecydują się oglądać jej reklamy. Został zaprojektowany przez JavaScript twórca Brendan Eich i Brian Bondy. Brave zaproponował również alternatywny sposób rekompensaty za przeglądanie, ponieważ użytkownicy otrzymywali tokeny, obiecywali, że docelowo będą one wymienialne na dolary, działające na podobnej zasadzie jak kryptowaluta .

Zobacz też