szpiedzy!
Szpiedzy! to gra planszowa wydana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1981 roku, która symuluje międzynarodowe szpiegostwo w Europie w latach poprzedzających II wojnę światową .
Opis
Szpiedzy! to gra dla 2-5 graczy. Każdy z graczy reprezentuje jedno z mocarstw lat 30. XX wieku (Francję, Niemcy, Wielką Brytanię, Włochy i Rosję) i próbuje wykraść tajemnice z okresu poprzedzającego wybuch II wojny światowej, jednocześnie chroniąc własne tajemnice .
składniki
Pudełko z grą zawiera:
- Mapa Europy 22" x 34".
- 50 żetonów wydarzeń
- 200 sztancowanych żetonów
- 4-stronicowe standardowe zasady
- 4-stronicowe zasady długiej gry
- Wyświetlacz 11" x 17".
Organizować coś
Plansza i plansza są ustawione tak, aby znacznik roku wskazywał rok 1933. Następnie każdy gracz:
- Wybiera moc. Jeśli obecnych jest mniej niż pięciu graczy, niektórzy gracze biorą udział w więcej niż jednym kraju.
- Bierze kafelki Wydarzeń, dobiera żetony Akcji i dobiera 7 losowych Sekretów, kładąc je zakryte na miastach na swoim terytorium.
- Rozmieszcza policję w swoich miastach i umieszcza zakrytych szpiegów w dowolnych miastach na mapie.
Pozostałe Sekrety są umieszczane zakryte na neutralnych miastach.
Rozgrywka
Gracze zawsze idą w następującej kolejności: Niemcy, Włochy, Rosja, Francja, Wielka Brytania. Podczas swojej tury aktywny gracz musi odrzucić wszystkie zakryte żetony wydarzeń lub zagrać odkryte żetony wydarzeń oznaczone bieżącym rokiem gry. Gracze mogą również przestawiać policję, szukać wrogich szpiegów, przenosić własnych szpiegów w celu poszukiwania lub przenoszenia tajemnic oraz zarabiać na sekretach. Podczas tury innego gracza, gracz może szukać przybywających szpiegów, zagrywać żetony akcji i odpowiadać na działania dyplomatyczne.
Warunki zwycięstwa
Na koniec ostatniej tury (Wielka Brytania w 1939 r.) każdy sekret na terytorium gracza, który nie jest kontrolowany przez wrogiego szpiega, jest umieszczany w kolumnie tego kraju z 1939 r. na ekranie gry. Każdy sekretny, schwytany szpieg i usankcjonowany znacznik generuje teraz punkty zwycięstwa. Gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa wygrywa grę. W przypadku remisu, najwięcej zgromadzonych pieniędzy to rozstrzygający remis.
Historia publikacji
Szpiedzy! został zaprojektowany przez Johna Pradosa i Lenny'ego Glynna, z grafiką i projektem Redmonda A. Simonsena i został opublikowany przez SPI w 1981 roku. W następnym roku TSR przejęło SPI i próbowało uzyskać szybki zwrot swoich pieniędzy, publikując kilka gier SPI które były bliskie publikacji, takie jak Battle Over Britain , a także ponowne opublikowanie kilku popularnych tytułów SPI, takich jak Spies! .
Przyjęcie
W numerze 45 The Space Gamer David Dunham stwierdził, że gra jest trochę droga, ale podsumował: „Poleciłbym tę grę każdemu, kto chce prostej, ale nie płytkiej gry, w którą może grać z kilkoma graczami. Biorąc pod uwagę cenę, byłby to dobry zakup dla klubu gier”.
W numerze 60 Moves Claude Bloodgood ostrzegł, że ta gra „nie jest dla wolno myślących. Każde działanie może mieć nagłe reperkusje, jak również potencjalne korzyści”. Doszedł do wniosku, że „ Szpiedzy! oferują prawdziwą przyjemność i wyzwanie dzięki jednemu z najkrótszych i najbardziej przejrzystych zasad”.
W numerze 35 Phoenix Richard Aldridge, który pochodził z Coventry , zwrócił uwagę, że na mapie gry Coventry i Birmingham zostały przeniesione. Aldridge zauważył również, że Scapa Flow został przeniesiony z Orkadów na Szetlandy . Mimo to dał rekomendację do zakupu gry, mówiąc: „ Szpiedzy! stanowi przyjemną zmianę tempa w stosunku do zwykłej gry wojennej i zawsze dużo się dzieje. To lekki, przyjemny nonsens, ale im dłużej w to grasz, tym bardziej odkrywasz, że ma ukrytą głębię”.
John O'Neil, piszący dla Black Gate , stwierdził, że sceneria jest dynamiczna, a także stwierdził, że „sam zakres gry to kolejny duży plus”. Łatwo się go też uczył. Zakończył pozytywną rekomendacją, mówiąc: „ Spies! to wyjątkowa gra o intrygach geopolitycznych i nigdy nie grałem w inną taką grę. Nie była to najlepsza gra SPI, jaką kiedykolwiek wyprodukowano, ale jest jedną z moich ulubionych i nadal warto grać dzisiaj”.
Nagrody
Podczas rozdania nagród Charlesa S. Robertsa w 1982 r . Spies! był finalistą „Najlepszej gry XX wieku 1981”.
Inne recenzje
- Casus Belli nr 23 (grudzień 1984)
- Ogień i ruch # 28
- Wargamer Cz. ja nr 21
- Recenzja gier nr 21 autorstwa Richarda Berga
- Symulacje Kanada # 5
- Gry
- 1981 Gry 100 w grach