Szukaj Titanica
Szukaj Titanica | |
---|---|
Deweloperzy |
Codesmiths IntraCorp |
Wydawcy | Oprogramowanie Capstone |
programista (y) |
Jeffa Jonesa Seana Pucketta |
Platforma(y) | MS-DOS , Commodore 64 |
Uwolnienie |
Luty 1989: MS-DOS 1989: C64 |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Search for the Titanic to graficzna gra przygodowa opracowana przez Codesmiths i IntraCorp i opublikowana przez jej spółkę zależną Capstone Software w 1989 roku. Została wydana dla systemów operacyjnych kompatybilnych z MS-DOS , a następnie przeniesiona na Commodore 64 . Wersje dla Apple II i Amigi były planowane, ale nigdy nie weszły w fazę rozwoju (lub po prostu anulowano i nie ukończono w przypadku zapowiadanego portu Apple II). Firma Accolade, Inc. pomogła w dystrybucji gry. Duża część rozgrywki opiera się na Wyprawa Roberta Ballarda .
Rozgrywka
Gra zawiera symulację oceanograficzną. Gracz musi zdobywać reputację i zasoby, eksplorując zatopione statki podczas wyprawy w poszukiwaniu Titanica . Aby zdobyć fundusze, gracz potrzebuje sponsorów z dobrymi powodami do przeprowadzenia podróży. Jeśli to się powiedzie, gracz potrzebuje odpowiedniego sprzętu, odpowiednich zapasów, idealnego statku i kompetentnego personelu przy ograniczonym budżecie. Następnie gracz żegluje po morzu i znajduje odpowiednie miejsce do nurkowania oraz odnajduje wrak statku. Gra zawiera 75 wraków statków, ponad 100 map i wykresów oraz 47 portów, w których można się zatrzymać. Podczas wyprawy mogą wystąpić problemy, w tym pogarszający się stan zdrowia załogi, zła pogoda oraz brak zapasów i funduszy. Niektóre z tych wraków zawierają hiszpańskie skarby i Arka Noego .
Rozwój
Prezes Intracorp, Leigh Rothschild, był zafascynowany historycznymi wrakami statków i zdobył dyplom z historii na Uniwersytecie w Miami . Będąc prezesem dużej firmy elektronicznej, Rothschild miał dostęp do wielu multimediów. Swoją inspirację czerpał z wszelkiej literatury i filmów na temat nurkowania i wraków statków, jakie udało mu się wykopać. Dopiero w czerwcu 1987 Rothschild wpadł na pomysł Titanica . Do tego projektu potrzebował aktualnych zdjęć wraku statku i ekspertyzy oceanografa. Skierował swoją uwagę do Woods Hole Oceanographic Institution , z którym wcześniej pracował jego brat Kenneth, i które znajdowały się na tyle blisko, że mógł się codziennie kontaktować. Woods Hole był zainteresowany pomysłem gry wideo opartej na ich wyczynach, a Intracorp uzyskał wymagane prawa. Na prośbę Roberta Ballarda firma Intracorp zmieniła to tak, aby w rozgrywce nie występowało zbieranie skarbów, aby dać dobry przykład graczom i przyszłym oceanografom.
Kodowanie gry wymagało pomocy programistów Codesmiths, Jeffa Jonesa i Seana Pucketta. Przed otrzymaniem zadania żywo interesowali się liniowcem Titanic . Przygotowanie propozycji zajęło dziesięć dni. Do listopada 1988 r. Ukończono znaczną część programowania. Puckett ręcznie rysował mapy gry. Symulowana pogoda była najtrudniejszą funkcją do zaimplementowania. Wszystkie nazwy organizacji w grze zostały stworzone tak, aby nie pokrywały się z prawdziwymi firmami. Jones i Puckett mieli trudności z dokładnym zbadaniem sprzętu do nurkowania, więc musieli zgadywać. Zdjęcia Ballarda nie nadawały się do digitalizacji w ich obecnym formacie, więc firma Codesmiths przekonwertowała slajdy na odbitki kontaktowe (umieszczone na jednym arkuszu światłoczułego papieru) w laboratorium fotograficznym. Następnie strony odcisków styków umieszczano w skanerze ze specjalnym programem do digitalizacji w celu wprowadzenia ich do komputera. Zdigitalizowane obrazy zostały następnie zmienione z zastosowaniem ditheringu.
Uwolnienie
Wersja „Search for the Titanic” dla Amigi została zaprezentowana na zimowych targach CES w styczniu 1989 r. Wersja kompatybilna z IBM PC została wyróżniona na ACE Game of Show w 1989 r. Wersja Commodore 64 została pokazana na European Computer Trade Show w kwietniu 1990.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Maszyna do gier | 68% (DOS) |
AS | 647 (C64) |
Zap!64 | 50% (C64) |
Uruchomić | B (DOS) |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Gracze | Nagroda PC Excellence |
Recenzent z The Games Machine przyznał grze wynik 68%, mówiąc, że w grze brakuje rozgrywki i staje się nudna, ale może warto sprawdzić, jeśli szukasz czegoś innego. Recenzent z Zzap! 64 przyznał grze wynik 50%, uznając grafikę i ekrany za nieciekawe, a rozgrywkę nudną. Recenzent ST Log opisał grę jako niecodzienną przygodę z wystarczającą ilością szczegółów, aby pochłonąć komputerowego poszukiwacza skarbów na wiele godzin.
Woods Hole Oceanographic Institution sprawdził grę pod kątem dokładności geograficznej.