Terra Invicta

Terra Invicta
Terra Invicta.jpg
Deweloperzy Pavonis Interactive
Wydawcy Zakapturzony koń
Silnik
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 26 września 2022 r. ( wczesny dostęp )
gatunek (y) Wielka gra strategiczna
Tryb(y) Jeden gracz

Terra Invicta to wielka strategiczna gra wideo science fiction opracowana przez Pavonis Interactive i wydana przez Hooded Horse dla systemu Windows , która została udostępniona we wczesnym dostępie we wrześniu 2022 roku.

Gra koncentruje się na pojawieniu się wrogich kosmitów na Ziemi, które skłaniają ludzkość do różnych reakcji. Gracz kontroluje frakcję w geopolitycznej symulacji na Ziemi, próbując wygrać grę poprzez spełnienie unikalnych wymagań zwycięstwa swojej frakcji. Terra Invicta to pierwsza gra, którą deweloper Pavonis Interactive opracował niezależnie po wcześniejszej pracy moderskiej z Long War dla XCOM: Enemy Unknown . Odbiór wersji z wczesnym dostępem był generalnie pozytywny.

Rozgrywka

A picture of Asia with countries highlighted in different colors is shown. The UI shows in the top left that "Alien fauna" is present, and the bottom right shows a person.
Ziemska część Terra Invicta przedstawia polityczne intrygi między frakcjami, podczas gdy na całym świecie dochodzi do incydentów z udziałem obcych.

W Terra Invicta gracz kontroluje jedną z siedmiu frakcji na Ziemi, z których każda ma swój własny, unikalny asymetryczny sposób na osiągnięcie zwycięstwa. Gra jest podzielona na dwie w dużej mierze oddzielone, ale połączone ze sobą części. Pierwsza część to symulacja geopolityczna na Ziemi, w której frakcje walczą o wpływy w narodach Ziemi za pomocą różnych metod, od działań szpiegowskich i wojskowych po badania i rozwój oraz industrializację. Druga część gry to symulacja ekspansji ludzkości do Układu Słonecznego w świetle nadciągającego zagrożenia ze strony obcych, w tym powszechnej militaryzacji i uprzemysłowienia kosmosu, ponieważ każda frakcja walczy o zasoby i kontrolę. Przenoszenie zasobów z Ziemi w kosmos wymaga dodatkowych zasobów ze względu na grawitację, co zachęca gracza do budowania infrastruktury kosmicznej poza ziemską atmosferą. Bitwy kosmiczne wykorzystują fizykę, która przypomina Kerbal Space Program .

Rozwój

Po opracowaniu moda Long War dla XCOM: Enemy Unknown , Firaxis Games skontaktowało się z ochotnikami, którzy pracowali nad tym modem, i zapłacili za pomoc w opracowaniu modów pierwszego dnia oraz modu Long War 2 do XCOM 2 , z których ten ostatni otrzymali odszkodowanie od Firaxis. Po zdobyciu doświadczenia w pracy nad obydwoma modami, ochotnicy połączyli siły i utworzyli firmę o nazwie Long War Studios, którą ostatecznie przemianowali na Pavonis Interactive i ogłosili rozwój Terra Invicta , ich własna wielka gra strategiczna. Produkcja gry rozpoczęła się w 2017 roku. W 2020 roku Pavonis Interactive uruchomiła na Kickstarterze , aby pomóc w sfinansowaniu rozwoju, która szybko osiągnęła swój cel i ostatecznie zebrała 216 000 $ na zamknięciu. Gra została opóźniona pod koniec 2021 roku do daty premiery wczesnego dostępu w 2022 roku.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór Terra Invicta we wczesnym dostępie skupił się na ambitnej i interesującej rozgrywce oraz skomplikowanych systemach. Jon Bolding z IGN zauważył, że rozgrywka była interesująca i przyjemna do grania, ale skrytykował tępą mechanikę gry. Leana Hafer z PC Gamer zauważyła, że ​​„bariera wejścia jest wysoka”, ale czuła, że ​​„jest urzeczona tym, jak to wszystko łączy się i spełnia swoje niebiańskie obietnice, jednocześnie opowiadając fascynującą historię z tyloma zwrotami akcji”. Wice Renata Price zauważyła w swoich początkowych przemyśleniach na temat gry od samego początku, że „jest to prawdopodobnie najbardziej gęsta gra, w jaką kiedykolwiek grałem, i myślę, że jestem w niej zakochany”.