Siódma saga

The 7th Saga box art.jpg
Okładka
7. Sagi w Ameryce Północnej
Deweloperzy Produkować!
Wydawcy Enix
dyrektor (dyrektorzy) Shinji Imada
Producent (producenci)
Kouji Mitsumori Shigeki Maruyama
Projektant (y) Toshiyuki Suzuki
programista (y) Takeo Sumita
Artysta (y) Jun Kusaka
pisarz (e) Mieko Fukui
kompozytor (y) Norihiko Yamanukiego
Platforma(y) Super NES
Uwolnienie
gatunek (y) Gra RPG
Tryb(y) Jeden gracz

The 7th Saga to turowa gra RPG stworzona przez Produce! i opublikowana przez Enix dla Super Nintendo Entertainment System w 1993 roku. Gra w innowacyjny sposób wykorzystała system radarowy podczas rozgrywki. Zawierał 7 grywalnych postaci różnych typów, w tym ludzi, elfa, krasnoluda, roboty, demona i kosmitę. Każda postać ma unikalne przedmioty i zaklęcia.

Gra Mystic Ark miała być sprzedawana jako kontynuacja The 7th Saga w Ameryce Północnej, ale gra została wydana tylko w Japonii.

Rozgrywka

Kamil Dowonna w starciu bojowym.

Gracz wybiera jedną z siedmiu grywalnych postaci , z których każda z osobna wyrusza na poszukiwanie siedmiu magicznych run . Gdy gracz przechodzi przez grę z jednego miasta do drugiego, wielokrotnie napotyka sześć pozostałych postaci. Gracz może współpracować z jedną z innych grywalnych postaci, aby walczyć jako drużyna , a także może walczyć z innymi grywalnymi postaciami o runy.

Godne uwagi unikalne innowacje obejmują użycie „radaru” z kryształowej kuli w interfejsie gry , który pozwala graczom zobaczyć wrogów zbliżających się do ich postaci w lochach i na świecie . Oznacza to, że walka nie jest całkowicie losowa, ponieważ gracze mogą teoretycznie unikać wrogów (chociaż wrogów jest wielu i poruszają się niezwykle szybko i losowo , przez co walka jest trudna do uniknięcia). Gra wykorzystuje również efekty graficzne trybu 7 , aby stworzyć przejście między ekranem eksploracji a ekranem bitwy.

Istnieją trzy tryby gry: bezpieczny obszar, obszar opanowany przez wroga i bitwa. Kiedy bohaterowie znajdują się w bezpiecznym miejscu, zwykle w mieście, mogą spacerować tak długo, jak chcą. Gracz może rozmawiać z postaciami niezależnymi , kupować i sprzedawać przedmioty, szukać ukrytych przedmiotów i odpoczywać w gospodzie. Główny bohater może też pojedynkować się z innymi postaciami, a nawet namówić jednego do pomocy w poszukiwaniach run.

Kiedy gracz znajduje się na obszarze opanowanym przez wroga, w lewym górnym rogu pojawia się przedmiot Magiczny Kryształ. Ten kryształ pokazuje gracza na środku i względne lokalizacje pobliskich wrogów, miast, lochów i run. Jeśli biała kropka dotrze do środka, czyli miejsca, w którym znajdują się główni bohaterowie , wybuchnie bitwa. Gracz musi szybko się poruszać, chwytając skrzynie i znajdując drogę, ponieważ wrogowie są coraz bliżej.

Bitwy w grze są turowe. Kiedy postać gracza bierze udział w bitwie, perspektywa pokazuje postać i ewentualnego sojusznika od tyłu, patrząc na jednego do trzech wrogów. Następnie gracze wybierają akcję i wykonują tury z wrogiem i sojusznikiem. Gracz może atakować, bronić się, rzucać zaklęcia , używać przedmiotów lub uciekać. Jeśli gracz wygra, jego postacie otrzymują punkty doświadczenia , złoto i czasami przedmioty. Jeśli przegrają, połowa ich pieniędzy przepadnie. Jeśli gracz przegra z jednym z pozostałych głównych bohaterów, jego runy zostaną przejęte przez tę postać. Zdobywanie doświadczenia skutkuje osiąganiem kolejnych poziomów umiejętności postaci . Kupowanie lepszej broni i zbroi za pieniądze poprawia zdolności bojowe postaci.

Gra jest szczególnie znana ze swojej bezlitosnej trudności ze względu na zmiany balansu dokonane w jej lokalizacji . Wrogowie otrzymali znacznie wyższe statystyki , a wzrost statystyk postaci gracza został zmniejszony (pozostałe grywalne postacie zachowują oryginalne statystyki, więc zawsze będą przewyższać poziom postaci gracza).

Fabuła

Akcja gry toczy się na świecie zwanym Ticondera. Pięć tysięcy lat przed początkiem tej historii boska istota o imieniu Saro pokonała złą istotę o imieniu Gorsia mocą siedmiu run. Od tego czasu runy rozproszyły się po całym świecie. Lemele (w wersji japońskiej Remeer), syn Saro, urodził się 100 lat przed rozpoczęciem gry, a bohaterem został pokonując demona Gariso. Mający teraz 100 lat Lemele stał się życzliwym i potężnym władcą świata.

Siedem postaci jest rekrutowanych z różnych środowisk i zakątków świata przez starszego króla Lemele. Po 5 latach szkolenia w swoim pałacu , Lemele wysyła swoich siedmiu uczniów na poszukiwanie siedmiu run. Każda runa posiada wielką moc, której może użyć osoba, która ją dzierży. Ten, kto zbierze wszystkie siedem run, zostanie spadkobiercą Lemele. Aby znaleźć runy, król daje każdej postaci Kryształową Kulę, aby pomóc im w poszukiwaniach.

Odzyskanie run oznacza konfrontację z różnymi potężnymi tyranami, którzy przybyli, aby je posiąść, w tym czarodziejami , królami i smokami . Na uczniów poluje również uparty łowca nagród o imieniu Pison (Python w wersji japońskiej), który został wynajęty przez jednego z uczniów do wyeliminowania reszty (tożsamość ucznia „zdrajcy” jest losowana z każdą nową grą) .

Po pokonaniu wskrzeszonego Gariso i zebraniu wszystkich siedmiu run gracz zostaje skonfrontowany z Lemele, który ujawnia, że ​​tak naprawdę jest Gorsią. Gorsia przeniosła się do teraźniejszości sprzed 5000 lat, zabiła Lemele i przyjęła jego tożsamość, a następnie zwerbowała siedmiu uczniów, aby zlokalizowali dla niego runy. Moc, którą zawiera każda runa, jest w rzeczywistości uwięzioną częścią mocy Gorsii. Gorsia niszczy runy, ponownie absorbuje utraconą moc i poraża gracza piorunem, wysyłając go do dziwnego, nieznanego świata, który okazuje się być Ticonderą sprzed 5000 lat.

Po przejściu przez kilka miast gracz ostatecznie trafia do zaawansowanego technologicznie miasta Melenam, które pierwotnie było eksplorowane jako ruiny przez gracza na początku gry. Okazuje się, że Melenam jest źródłem robotów Tetsujin, a gracz jest świadkiem zniszczenia miasta z rąk zbuntowanego super-Tetsujina stworzonego przez miejskich naukowców do walki z Gorsią.

Gracz w końcu dowiaduje się, że chociaż Saro niedawno pokonał Gorsię, Gorsia powrócił z przyszłości i śmiertelnie zranił Saro. Uczniowie Saro dają graczowi siedem run, których gracz używa do zapieczętowania mocy Gorsi i ostatecznego pokonania złej istoty. Umierająca Gorsia zabija gracza w ostatnim akcie zemsty, ale 4900 lat później Saro reinkarnuje duszę gracza jako małe dziecko i syna Saro: nikt inny jak Lemele.

Postacie

Postacie z Siódmej Sagi poruszają się wzdłuż kontinuum, od głównie zorientowanego fizycznie do zorientowanego głównie na magię. Są to w tej kolejności:

  • Wilme Pelin: kosmita z ognistym, kolczastym ciałem przypominającym lawę. Arogancki i agresywny, wydaje się, że chce run dla władzy i udowodnienia swojej wyższości. Jest silny i ma najwyższe HP z siódemki, ale cierpi z powodu stałego zestawu wyposażenia, a niski wskaźnik Magii powoduje, że jego magia Ognia jest dość bezsilna.
  • LUX TIZER: 5000-letni robot stworzony przez dawno wymarłą cywilizację zwaną Tetsujin. LUX jest grzeczny, logiczny i dociekliwy. Szuka run w nadziei, że ich moc pomoże mu odkryć sekrety pochodzenia Tetsujin. LUX jest bardzo potężny fizycznie, zwłaszcza w obronie, ale ma ograniczony wybór magii i ekwipunku, chociaż jako jedyny może używać tych zaklęć. Wśród nich są jedyne zaklęcia Lasera i Grzmotu, których może używać postać niebędąca NPC. Wraz z Esuną, LUX nigdy nie może być uczniem „zdrajcy”.
  • Olvan Jaess: Niezwykle stary krasnoludzki wojownik o przyjemnej osobowości. Przyłącza się do poszukiwań run w nadziei, że przywrócą mu one młodość. Statystycznie jest podobny do Kamila, ale ma więcej HP i Obrony, a mniej MP i szybkości oraz kilka różnic w doborze ekwipunku/zaklęć.
  • Kamil Dowonna: Ludzki rycerz. Najbardziej przeciętna, wszechstronna postać, Kamil ma dostęp do dużego wyboru ekwipunku i może rzucać zarówno magię ofensywną, jak i defensywną. Nosi niebieską zbroję, a instrukcja mówi, że najlepiej komponuje się z silniejszym sojusznikiem.
  • Lejes Rimul: żądny władzy demon. Przebiegły, manipulujący i bezwzględnie zły Lejes chce mocy run, aby rządzić światem. Lejes wyposaża się w bardzo silną broń i ostatecznie uczy się każdego zaklęcia atakującego (z wyjątkiem zaklęć Lasera i Grzmotu dostępnych wyłącznie w LUX), ale jego wybór zbroi jest dość kiepski, a jego zaklęcia atakują z mniejszą siłą niż Esuna. Lejes nigdy nie uczy się żadnej magii leczniczej.
  • Valsu Saizer: Starszy duchowny , który poświęcił swoje życie sprawie dobra, Valsu pragnie użyć run, aby zaprowadzić pokój i dobrobyt na świecie. Ma doskonałą magię leczniczą i jedno potężne zaklęcie Lodu, ale brakuje mu umiejętności walki fizycznej. Chociaż może być jedną z 5 zdrajców, na początku jest najsłabszy z nich. Jeśli jednak pozwolono mu zdobyć runę wody i runę gwiazdy, może stać się dość groźny w późniejszej fazie gry, zanim zmierzy się z Garsio.
  • Esuna Busy: Elfi użytkownik magii , Esuna wydaje się uważać poszukiwanie run za zabawną przygodę . Zaczyna grę zarozumiałą i upartą, ale wraz z rozwojem historii staje się coraz bardziej niepewna i mniej pewna siebie. Ma niezwykle dużą szybkość i moc magii i może używać obu rodzajów magii, ale jej zaklęcia ataku są wyłącznie żywiołem lodu i jest bardzo słaba fizycznie. Podobnie jak LUX, Esuna nigdy nie okazuje się uczniem „zdrajcy”.

Przyjęcie

Siódma Saga zebrała umiarkowanie pozytywne recenzje. GamePro pochwalił grafikę gry, animację, muzykę , efekty dźwiękowe i nieliniowość fabuły , ale skrytykował walkę i łamigłówki. Recenzent wyjaśnił, że wrogie potwory są taktycznie zbyt podobne do siebie, przez co wybory akcji gracza są zasadniczo bez znaczenia, co w połączeniu z częstym tempem napotykania wrogów sprawia, że ​​​​walka szybko staje się obowiązkiem, a nie zabawą. Uważał również, że ograniczone dialogi rozczarują fanów gier RPG opartych na fabule Final Fantasy IV . Mike Weigand z Electronic Gaming Monthly był entuzjastycznie nastawiony do efektów Mode 7 i nieliniowej rozgrywki.

Proponowana kontynuacja

Enix planował sprzedawać grę Mystic Ark jako kontynuację The 7th Saga w Ameryce Północnej pod tytułem 7th Saga II , ale lokalizacja gry nigdy nie została ukończona i została wydana tylko w Japonii pod oryginalną nazwą.

Notatki

Linki zewnętrzne