Idolmaster SP
The Idolmaster SP | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Namco Bandai |
Wydawcy | Gry Namco Bandai |
dyrektor (dyrektorzy) | Akihiro Ishihara |
Producent (producenci) | Yōzō Sakagami |
pisarz (e) |
Tomoyo Takahashi Emi Tanaka |
Seria | Idolmaster |
Platforma(y) | Przenośny PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Symulacja podnoszenia , Rytm |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
The Idolmaster SP ( ア イ ド ル マ ス タ ー エ ス ピ ー , Aidorumasutā Esu Pī , oficjalnie stylizowany na THE iDOLM @ STER SP ) to seria trzech japońskich gier symulacyjnych wychowania z serii The Idolmaster , opracowanych i opublikowanych przez Namco Bandai Games . Zostali wydani 19 lutego 2009 roku jako Perfect Sun ( パ ー フ ェ ク ト サ ン , Pāfekuto San ) , Missing Moon ( ミ ッ シ ン グ ム ー ン , Misshingu Mūn ) i Wandering Star ( ワ ン ダ リ ン グ ス タ ー , Wandaringu Sutā ) na PlayStation Portable jako port The Idolmaster . Rozgrywka w SP zawiera zmiany w stosunku do poprzednika, w tym dodatkowy system obietnic, który kładzie większy nacisk na komunikację . Gry zawierają trzy tryby gry: dwa dla jednego gracza i jeden dla wielu graczy tryb dla maksymalnie trzech graczy. Historia jest opowiedziana z perspektywy producenta odpowiedzialnego za szkolenie 10 potencjalnych popowych idoli na ich drodze do sławy, a każda wersja SP zawiera różnych idoli.
Jednym z powodów podzielenia SP na trzy wersje podczas tworzenia gier było umożliwienie graczom zakupu wersji, która przedstawia ich ulubionych idoli. Rywalizujące idole zostały wprowadzone do SP , ponieważ zespół programistów uznał, że rywale są niezbędni w The Idolmaster , co również służy do pogłębienia więzi między graczem a idolem. Wraz z zawartością do pobrania , gra zawiera 54 utwory, które wykonują idole: 34 utwory w oryginalnych wersjach i 20 remiksów tych utworów, które ukazały się na kilku albumach muzycznych. Trzy wersje SP sprzedała łącznie 129 088 sztuk w pierwszym tygodniu sprzedaży i razem zajęła drugie miejsce w rankingu najlepiej sprzedających się gier wideo w Japonii w tym tygodniu.
Rozgrywka
The Idolmaster SP to seria trzech symulacji wychowania , w których gracz wciela się w producenta pracującego dla agencji talentów 765 Production (765 Pro), który zajmuje się szkoleniem 10 przyszłych idoli muzyki pop na drodze do sławy. Idole, których gracz jest w stanie stworzyć, zależą od wersji gry. W Perfect Sun idolami są Haruka Amami , Yayoi Takatsuki i Makoto Kikuchi ; w Missing Moon idolami są Chihaya Kisaragi , Azusa Miura i Ritsuko Akizuki ; wreszcie w Wandering Star idolami są Iori Minase , Yukiho Hagiwara oraz Ami i Mami Futami (którzy pracują jako para). Każda wersja zawiera również ekskluzywnego idola z konkurencyjnej agencji 961 Production, która tworzy zespół idoli Project Fairy: Hibiki Ganaha w Perfect Sun , Miki Hoshii w Missing Moon i Takane Shijō w Wandering Star .
Gry mają dwa główne tryby rozgrywki - tryb darmowej produkcji i tryb produkcji fabularnej - w których gracz może wybrać tylko jednego z idoli 765 Pro do produkcji na raz. W trybie swobodnej produkcji gracz przez 52 tygodnie produkuje danego idola, którego zwieńczeniem jest pożegnalny koncert. Jest on podzielony na łatwe, normalne i trudne tryby, które odpowiadają stopniowi trudności ma spełniać różne cele podczas rozgrywki. W trybie produkcji fabularnej głównym celem jest, aby wybrany przez gracza idol wygrał konkurs Idol Ultimate (IU) i rywalizował z rywalizującymi idolami. W przeciwieństwie do trybu darmowej produkcji, tryb produkcji fabularnej zawiera dodatkowy aspekt zwany limitem awansu, w którym idol gracza musi zdobyć określoną liczbę fanów w określonym czasie, aby przejść rundy kwalifikacyjne do IU. Jeśli gracz nie jest w stanie zdobyć wystarczającej liczby fanów lub nie przejdzie przesłuchania IU, ma możliwość ponowienia próby; jeśli gracz nie zdecyduje się ponowić próby, bieżąca sesja produkcyjna zakończy się. Gry zawierają również dodatkowy tryb multiplayer zwany trybem agencyjnym, w którym może bawić się razem maksymalnie trzech graczy. Każdy z idoli graczy może między innymi komunikować się ze sobą, rywalizować w przesłuchaniach czy wymieniać akcesoria.
Na początku każdego dnia w grze gracz sprawdza pocztę idola, która może zawierać wiadomości od profesjonalistów z branży i listy od fanów . Po tym następuje powitanie bożka iw tym czasie postęp tekstu jest zatrzymywany, gdy gracz otrzymuje wiele odpowiedzi do wyboru. W zależności od dokonanego wyboru wpłynie to na entuzjazm idola, który jest wyświetlany w określonych momentach gry za pomocą koloru serca na wyświetlaczu przeziernym . Entuzjazm idola waha się od niebieskiego, przez żółty, aż do czerwonego w miarę wzrostu entuzjazmu. Gracz może zobaczyć stan idola statystyki w tym czasie, które są podzielone na trzy kategorie: wokal, taniec i obraz wizualny. W miarę ich wzrostu ogólny poziom wizerunku idola również wzrośnie, ale poziom może również spaść podczas gry. Gracz otrzymuje raport idola, który pokazuje rangę i poziom idola oraz zawiera aktualne trendy popularności wokalu, tańca i wizerunku wizualnego, co daje graczowi wskazówki, jak zdobyć popularność.
Gracz musi zorganizować harmonogram dnia idolki, w tym to, co będzie robić rano, po południu i wieczorem. Istnieje duża dowolność w organizowaniu harmonogramu, chociaż ukończenie każdego wydarzenia może zająć jedną trzecią, dwie trzecie lub cały dzień czasu w grze. Do wyboru w harmonogramie należą: zmiana kostiumu lub piosenki idola, umawianie się na spotkania z reporterami lub stylistami, wzięcie lekcji, praca promocyjna, wzięcie udziału w przesłuchaniu lub wzięcie wolnego dnia. Lekcje mają formę sześciu minigier które służą zwiększeniu statystyk idola pod względem wokalnym, tanecznym lub wizualnym. Każda lekcja ma określony czas, który różni się w zależności od lekcji, a ogólna wydajność lekcji jest oceniana od złej, przez normalną, dobrą, aż po doskonałą. Gracz może również zdecydować się na trudną lekcję, która jest bardziej wymagająca i zajmuje więcej czasu w grze. Faza promocyjna rozgrywki polega głównie na rozmowie gracza z idolem i wykonywaniu zadań, aby zwiększyć jej rozgłos. Podobnie jak w przypadku wcześniejszego powitania idola, gracz otrzymuje wiele odpowiedzi do wyboru w trakcie rozmowy. W zależności od tego, jaki wybór zostanie dokonany, wpłynie to na to, jak dobrze lub źle odbierana jest komunikacja, od złej, przez normalną, dobrą, aż po idealną, co skutkuje albo dobrymi, albo złymi wspomnieniami. Dobre wspomnienia są rejestrowane w sercu na wyświetlaczu przeziernym.
Kiedy gracz decyduje się na przesłuchanie, najpierw wybiera piosenkę i kostium, którego idol użyje, jeśli przejdzie przesłuchanie; piosenka jest również używana podczas przesłuchania. Każdy kostium i piosenka mają atrybut wokalny, taneczny lub wizualny, który wpłynie na wyniki przesłuchania. Zanim idolka może wziąć udział w przesłuchaniu, musi spełnić określone kryteria dla danego przesłuchania, takie jak posiadanie określonej liczby fanów lub zaliczenie kilku poprzednich przesłuchań. Po wybraniu przesłuchania gracz może zobaczyć rangę i poziom innych idoli biorących udział w przesłuchaniu. Podczas przesłuchania gracz prowadzi idola, aby zwrócił się do trzech sędziów pod względem wokalnym, tanecznym i wizualnym, otrzymując punkty w każdej kategorii. To, ile punktów otrzymuje idolka, gdy się odwołuje, zależy od jej statystyk. Każde przesłuchanie jest podzielone na trzy segmenty po dziewięć prób odwołania, po których następuje recenzja w trakcie przesłuchania. Na koniec każdego segmentu trzej idole z największą liczbą punktów w danej kategorii obrazu otrzymają liczbę gwiazdek w tej kategorii zależną od aktualnych trendów popularności z raportu idoli; idolka również straci gwiazdkę, jeśli ma najmniej punktów w danej kategorii.
Poziom zainteresowania sędziów jest wskazywany przez trzy wskaźniki, które rosną i maleją w zależności od tego, jak dobrze lub źle przyjęto odwołanie. Na atrakcyjność wpływa również to, jak dobrze gracz trzyma się rytmu wybranej piosenki. Jeśli jeden sędzia zostanie odwołany zbyt wiele razy, jego poziom zainteresowania może spaść do zera, w którym to momencie wszystkie gwiazdki zdobyte w tej kategorii zostaną anulowane. Gracz ma również możliwość wykorzystania do trzech dobrych wspomnień podczas każdego przesłuchania, które służą do radykalnego zwiększenia punktów atrakcyjności idola i wskaźników dla sędziów. Na koniec przesłuchania liczba otrzymanych gwiazd decyduje o tym, czy idol przejdzie, czy nie. Jeśli idol przejdzie przesłuchanie, zostaje wybrana do telewizyjnego wykonania wcześniej wybranej piosenki. Występ służy zwiększeniu liczby fanów idola, co z kolei może podnieść rangę idola, jeśli uzyskano wystarczającą liczbę fanów dla danej rangi. Ranga idola zaczyna się od F i stopniowo rośnie do E, D, C, B, A i wreszcie S. Jeśli gracz zdecyduje się wziąć dzień wolny, entuzjazm idola automatycznie wzrośnie. Po zakończeniu harmonogramu dnia gracz wraca do idola 765 Pro. Graczowi zostanie wyświetlona ranga idola, ilu fanów zdobyła w ciągu dnia oraz ilu obecnie ma fanów. Jeśli to możliwe, idolka otrzyma w tym czasie różne prezenty od swoich fanów.
Dodatkową cechą rozgrywki jest system obietnic, który polega na składaniu przez gracza różnych obietnic idolowi. Jeśli obietnica zostanie dotrzymana, gracz otrzyma jakiś bonus, ale jeśli obietnica zostanie złamana, czeka go duża kara. Gracz ma możliwość złożenia obietnicy lub nie, i zazwyczaj może odmówić. Obietnice te przybierają różne formy, takie jak umawianie się na przesłuchania z rywalizującymi idolami, umawianie się na spotkania z reporterami lub stylistami oraz konkretne wymagania, jakie idolka postawi w odniesieniu do swojego harmonogramu. W przypadku lekcji i przesłuchań gracz ma również możliwość, aby idolka obiecała przeprowadzić samodzielną lekcję lub przesłuchanie, podczas których sama je przeprowadzi. W przypadku samodzielnej lekcji lub przesłuchania gracz wprowadza godzinę i datę, a PlayStation Portable (PSP) przechodzi w tryb uśpienia. Im bliżej jest gracz do wybudzenia PSP z trybu uśpienia w określonym czasie, tym lepsze wyniki lekcji lub przesłuchania. Podobna funkcja jest czasami stosowana, gdy gracz zdecyduje się zakończyć grę. Idol zatrzyma gracza i wyznaczy godzinę i datę, do której gracz musi kontynuować grę; gracz nie ma możliwości odmowy.
Rozwój i wydanie
Idolmaster SP został opracowany przez Namco Bandai Games i wyreżyserowany przez Akihiro Ishiharę. Opracowując porty, personel chciał dotrzeć do graczy spoza tych, którzy grali już w oryginalną grę zręcznościową lub jej port Xbox 360. Akihabara była kolejka do kupowania gier , ale także chciał, aby byli tacy, którzy widzieliby gry sprzedawane w sklepie i spontanicznie je kupowali. Z tego powodu zdecydowano, że limitowane edycje SP nie będą sprzedawane. Ishihara poczuł potrzebę zbliżenia się do użytkowników końcowych częściowo ze względu na graczy, którzy pomogli rozpowszechnić informacje o The Idolmaster , więc SP zostało podzielone na trzy wersje, aby umożliwić graczom zakup wersji, która przedstawia ich ulubionych idoli.
Odnosząc się do możliwości graficznych PlayStation Portable w porównaniu z poprzednimi grami z serii opracowywanej na konsolę Xbox 360 , Ishihara zwraca uwagę, że wbrew temu, co ludzie mogą myśleć, kiedy idole zaczną się poruszać, w rzeczywistości wyglądają znacznie lepiej niż oglądane jako nieruchomy obraz. Ishihara zauważa również, że wiele wyrazów twarzy idoli w SP zostało zmienionych w porównaniu z poprzednimi grami. Dodaje, że w przypadku gry przeznaczonej na przenośną konsolę do gier było sporo majsterkowania i że zespół programistów musiał całkowicie przebudować grę.
Ishihara porównuje tryb tworzenia historii wprowadzony po raz pierwszy w SP do strategicznej gry symulacyjnej , w której duży rozwój historii nastąpi po wyczyszczeniu jednej części historii. Zespół programistów uwzględnił dużą ilość historii w ramach każdej rangi idola, a także mniejsze scenariusze między rangami, co zaowocowało znaczną ilością szczegółów. Zespół chciał włączyć tryb, który byłby podobny do rozgrywki z oryginalnej gry zręcznościowej, ale Ishihara pomyślał, że zwykłe dodanie funkcjonalności gry zręcznościowej nie zadziała. Więc podczas gdy tryb tworzenia historii w SP można uważać za podobny do tego, jak działała gra zręcznościowa, Ishihara zwraca uwagę, że istnieje dodatkowe poczucie napięcia związane ze wzrostem rangi idola, co z kolei powoduje, że historia jest ogólnie napięta. Podczas gdy Ishihara mówi dalej, że tryb produkcji fabularnej został opracowany jako stosunkowo surowy, zauważa, że tak długo, jak gracze wkładają wysiłek, każdy może wyczyścić grę.
Wprowadzenie rywali do SP miało związek z poglądem Ishihary, że rywale są niezbędni dla The Idolmaster . W wersji gry zręcznościowej gracze rywalizują z innymi graczami online podczas przesłuchań idoli, ale ponieważ ta funkcja nie miała zostać uwzględniona w SP , personel pomyślał o stworzeniu rywali, z którymi gracz mógłby konkurować w trybie produkcji fabularnej. Ishihara opisuje główny temat The Idolmaster jako mający związek z branżą rozrywkową i według niego od czasu do czasu muszą pojawić się elementy, które „wstrząsną” branżą, takie jak rywalizujące postacie. Producent Namco Bandai Games, Yōzō Sakagami, zauważa, że zespół deweloperski skupił się na dalszym pogłębianiu więzi między graczem a idolami, a według niego rywale są tego istotną częścią. Wraz z tym zasugerowano, aby jeden z idoli opuścił 765 Production i udał się do konkurencyjnego studia 961 Production, a Miki Hoshii została wybrana na podstawie jej „wolnej i niekontrolowanej” osobowości.
Gry zostały wydane w Japonii 19 lutego 2009 r. Zostały później wydane w kolekcji Sony PSP the Best 28 stycznia 2010 r. I stały się dostępne do pobrania w PlayStation Store 28 października 2010 r. Namco Bandai Games wydało 18 treści do pobrania (DLC) między 19 lutego 2009 a 28 lipca 2010, dostępne w PlayStation Store. Dodatkowa aktualizacja DLC pierwotnie wydana wraz z The Idolmaster Break! manga została ponownie wydana w PlayStation Store 28 października 2010 r. Aktualizacje obejmują nowe piosenki i remiksy, kostiumy, akcesoria, sceny i dodatkowe historie poboczne zwane „Idol Dramas”.
Muzyka
Idolmaster SP zawiera 34 utwory w oryginalnych wersjach i 20 remiksów tych utworów, w sumie 54 utwory napisane i skomponowane przez różnych autorów piosenek . Początkowo każda z trzech wersji zawiera po 20 piosenek, chociaż 17 z nich jest wspólnych dla każdej wersji. Pozostałe trzy piosenki w każdej wersji może początkowo zaśpiewać tylko jeden idol. W Perfect Sun „I Want” śpiewa Haruka Amami, „Kiramekirari” ( キ ラ メ キ ラ リ ) śpiewa Yayoi Takatsuki, a „Meisō Mind” ( 迷走 Mind ) śpiewa Makoto Kikuchi. W Missing Moon „Ippai Ippai” ( いっぱいいっぱい ) śpiewa Ritsuko Akizuki, „Me ga Au Toki” ( 目が逢う瞬間 ) śpiewa Chihaya Kisaragi, a „Tonari ni…” ( 隣に ) … śpiewane przez Azusę Miurę. W Wandering Star „Futari no Kioku” ( フ タ リ の 記 憶 ) śpiewa Iori Minase, „Kosmos, Cosmos” śpiewa Yukiho Hagiwara, „Start Star” ( ス タ → ト ス タ → ) jest śpiewana przez Ami i Mami Futami. Wersje tych dziewięciu piosenek zostały później wydane w pakietach zawartości do pobrania, aby wszyscy idole mogli je śpiewać, w tym Hibiki Ganaha, Miki Hoshii i Takane Shijō. Dodatkowe osiem piosenek w oryginalnych wersjach zostało wydanych w pakietach zawartości do pobrania, podobnie jak 20 remiksów.
Pięć piosenek zostało pierwotnie wprowadzonych w SP : „Colorful Days”, „Kimi wa Melody” ( キ ミ は メ ロ デ ィ ) , „LOBM”, „Mata ne” ( ま た ね ) i „Overmaster” ( オ ー バ ー マ ス タ ー ) . Piosenki zostały wydane przez Nippon Columbia w 10-częściowej serii płyt CD zatytułowanej The Idolmaster Master Special w latach 2008-2010. Pierwsze dwa wydawnictwa to single dla „Colorful Days” i „Overmaster” 10 grudnia 2008 r. Następnie ukazało się osiem albumów kompilacyjnych: Master Special tomy od pierwszego do szóstego od 4 lutego do 5 sierpnia 2009 r., Master Special Winter 16 grudnia 2009 r. i Master Special Wiosna 17 marca 2010 r.
Przyjęcie
Trzy wersje SP sprzedały łącznie 129 088 sztuk w pierwszym tygodniu sprzedaży i razem zajęły drugie miejsce w rankingu najlepiej sprzedających się gier wideo w Japonii w tym tygodniu. W następnym tygodniu gry sprzedały się o dodatkowe 26 931 sztuk, co daje łącznie 156 019 sztuk. Gry sprzedawały się w Akihabarze w dniu premiery tak dobrze, że późnym popołudniem kilka sklepów zostało wyprzedanych, po części dlatego, że większość osób, które kupiły jedną wersję, kupiła również pozostałe dwie. Trzy wersje SP otrzymały łącznie 31 punktów na 40 od japońskiego magazynu gier wideo Famitsu . W konkursie Japan Game Awards 2008 gry te zostały uznane za jedne z najbardziej oczekiwanych gier przyszłości . Pisząc dla Famitsu , recenzent Sekai Sandai Miyokawa zauważa, że oprócz natury gry związanej ze szkoleniem idoli, podział SP na trzy wersje może zniechęcać początkujących do The Idolmaster seria. Dodaje jednak, że gra jest przyjazna nie tylko dla początkujących, ale każda wersja zawiera wiele wartościowych treści, które stopniowo wciągają gracza w serię. Minigry rozgrywane podczas lekcji nazywane są „zaskakująco trudnymi”, zwłaszcza jeśli gracz dąży do perfekcyjnego wyniku, a ciągła potrzeba wzięcia większej liczby lekcji została porównana do wątków Star of the Giants i Aim for the Ace! .
Pomimo zauważalnego spadku jakości grafiki w porównaniu z poprzednimi grami Idolmaster opracowanymi na konsolę Xbox 360 , występy idoli i bogata mimika twarzy w SP są chwalone za „wysoką jakość”. Historia przedstawiona w trybie produkcji fabularnej jest opisana jako „umiejętnie wykonana z ciekawymi rozwiązaniami”. Gra była chwalona za różnorodność gatunków muzycznych zawartych w niej piosenek, z których wiele zostało opisanych jako „pozostawiające wrażenie” w uszach. Miyokawa pisze, że chęć usłyszenia wszystkich piosenek z gry jest jednym z powodów, dla których ktoś chciałby nadal grać w tę grę.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)