The Krypton Factor (amerykański teleturniej)
Czynnik kryptonowy | |
---|---|
Przedstawione przez |
Dick Clark (ABC) Willie Aames (syndykacja) |
opowiadany przez |
John Harlan (ABC) Lara Cody (syndykacja) |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Oryginalny język | język angielski |
Produkcja | |
Czas działania | 22 minuty |
Firmy produkcyjne |
MCA Television Enterprises Alan Landsburg Productions (ABC) Kushner-Locke Productions Western International (konsorcjum) |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć |
ABC (1981) Syndykacja (1990–91) |
Oryginalne wydanie |
7 sierpnia - 4 września 1981 |
The Krypton Factor to amerykański teleturniej oparty na brytyjskim serialu o tej samej nazwie. Uczestnicy programu byli testowani pod kątem ich zdolności umysłowych i fizycznych.
Seria miała dwa oddzielne przebiegi. Pierwszym był pięciotygodniowy limitowany serial, który był emitowany na antenie ABC od 7 sierpnia do 4 września 1981 r. Drugi był cotygodniowym serialem konsorcjalnym, którego premiera miała miejsce 15 września 1990 r. I trwała do 7 września 1991 r.
Oryginalny Krypton Factor został wyprodukowany przez Alan Landsburg Productions we współpracy z MCA Television Enterprises , a gospodarzem był Dick Clark . Odrodzenie zostało wyprodukowane przez Kushner-Locke Productions i dystrybuowane przez Western International, z gospodarzem Willie Aames .
Rozgrywka
1981
Szesnastu zawodników rywalizowało w tej pięciotygodniowej serii, z czterema zawodnikami rywalizującymi w każdym z pierwszych czterech meczów, a zwycięzcy tych czterech meczów powracali na finał Krypton pod koniec serii. W tej adaptacji wynik gracza nazwano „Krypton Factor”, tak jak w przypadku oryginalnej wersji brytyjskiej.
Faza I — Szybkość refleksu
Każdy gracz na zmianę grał w wyzwanie gry wideo, w którym albo trzeba było osiągnąć określony wynik w określonym czasie, albo gracz musiał pozostać w grze przez określony czas. Każdy odnoszący sukcesy zawodnik zdobył pięć punktów. Gry użyte w tej rundzie były adaptacjami wczesnych Atari 2600 , takich jak Dodge 'Em , Outlaw i Space Invaders ; każdy odcinek zawierał inne wyzwanie w grze.
Faza II — sprawność umysłowa
W tej rundzie każdy uczestnik nosił słuchawki, aby tylko oni mogli usłyszeć ich pytania. Każdy gracz po kolei otrzymał dwa testy sprawności umysłowej, z których każdy wymagał od nich umysłowego manipulowania serią liter, cyfr lub słów w określony sposób. Na przykład gracz może zostać poproszony o powtórzenie listy nazwisk w odwrotnej kolejności, w jakiej został odczytany, lub o podanie końcowego wyniku długiej serii działań arytmetycznych . operacje. Według Clarka tylko widzowie domowi mogą zobaczyć odpowiedzi, podczas gdy publiczność w studio nie może i musi milczeć. Pierwsza sekwencja, składająca się z pięciu pozycji, była warta cztery punkty, a druga sekwencja, zawierająca sześć pozycji, była warta sześć punktów. Jeśli kiedykolwiek któryś z graczy popełnił błąd, musiał przesiedzieć resztę rundy. W tej fazie można zdobyć maksymalnie dziesięć punktów.
Faza III — Zdolność fizyczna
Ta runda obejmowała bieg z przeszkodami, który został wcześniej nagrany. W przeciwieństwie do wersji brytyjskiej, kurs został zaprojektowany tak, aby był sprawiedliwy zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet, więc ani płeć, ani wiek nie uzyskały przewagi . Wyścig rozpoczął się od śmiercionośnego zjazdu na dmuchaną matę, następnie zawodnicy musieli przejść przez most pontonowy, przeczołgać się po rurach, prowadzić pojazd silnikowy, zjechać na huśtawce, aby kopnąć drzwi i ukończyć trasę, przechodząc na dmuchanej koło. Zawodnicy zdobywali punkty w zależności od tego, jak skończyli.
- Punktacja przedstawiała się następująco:
- I miejsce : 20 pkt
- II miejsce : 15 pkt
- III miejsce : 10 pkt
- 4 miejsce : 5 punktów
Faza IV — obserwacja
W czwartej rundzie zawodnicy sprawdzali pamięć. Pokazano im scenę z aktualnego filmu, a każdemu graczowi zadano czteropunktowe pytanie dotyczące szczegółów wizualnych lub werbalnych z dwiema możliwymi odpowiedziami oraz sześciopunktowe pytanie wymagające przypomnienia sobie określonego dialogu. Następnie wszystkim graczom pokazano szereg sześciu podobnie wyglądających aktorów, z których jeden odegrał kluczową rolę w klipie filmowym. Każdy gracz osobno zgadywał właściwego aktora, a każdy gracz, który zidentyfikował właściwego aktora, zdobywał dziesięć punktów. W tej fazie można zdobyć maksymalnie 20 punktów.
Faza V — Wiedza ogólna
W rundzie finałowej uczestnikom zadano serię pytań z wiedzy ogólnej, w których każda poprawna odpowiedź zwykle przechodziła do następnego pytania. Gracze nie musieli czekać, aż pytanie zostanie w pełni przeczytane, aby wskoczyć, ale tylko pierwszy gracz, który to zrobił, mógł odpowiedzieć. Każda poprawna odpowiedź była warta dwa punkty, ale każda błędna odpowiedź była warta minus dwa punkty, a wartości podwoiły się do +/-4 punktów w połowie rundy.
Gracz z największą liczbą punktów na koniec konkursu wygrał 5000 $, a także zaproszenie do ostatniego tygodnia, aby rywalizować z innymi tygodniowymi zwycięzcami o 50 000 $. Program reklamował, że nagroda będzie w złocie, ale zwycięzca serii miał możliwość odebrania nagrody w wysokości 50 000 $ w złocie lub w gotówce i wybrał gotówkę. Zwycięzcą serialu został Joey Helman, prawnik z Los Angeles . On i pierwszy wicemistrz, Joel Lewin, konsultant ds. Sprawności fizycznej z San Leandro w Kalifornii , rywalizowali w The Krypton Factor International , specjalnym wydaniu oryginalnej brytyjskiej wersji wyemitowanej 30 grudnia 1981 r., przeciwko mistrzowi Wielkiej Brytanii z 1981 r., Johnowi McAllisterowi i pierwszy wicemistrz Peter Rimmer. Ten odcinek specjalny miał być kręcony na planie w USA, ale zamiast tego został nakręcony na oryginalnym planie w Manchesterze, ponieważ plan w USA został zburzony. Rimmer wygrał International Special.
1990
Kiedy program powrócił, pozostał taki sam, z wyjątkiem czterech rund, a uczestnicy byli teraz nastolatkami. W każdym odcinku rywalizowały dwie dziewczyny i dwóch chłopców. Było to podobne do brytyjskiego spin-offu Young Krypton .
Runda 1 — Inteligencja
Każdemu graczowi pokazano zdjęcie należące do określonej kategorii i miał dziesięć sekund na zidentyfikowanie tematu zdjęcia za dziesięć punktów. Następnie zadano trzy pytania do podrzucenia dotyczące zestawu czterech obrazków, a wszyscy gracze użyli przycisków na swoich krzesłach, aby wejść, ale tylko gracz, który to zrobił, mógł odpowiedzieć. Prawidłowa odpowiedź była warta pięć punktów, ale błędna odpowiedź kosztowała gracza dwa punkty. Odtworzono w ten sposób dwa zestawy obrazów.
Runda 2 — Obserwacja
Ta runda była rozgrywana jak runda czwarta w oryginalnej wersji; ponieważ tutaj gracze byli testowani pod kątem pamięci. Pokazywano im bowiem scenę z filmu lub kreskówki należącej do domeny publicznej i zadano im dwa pytania na jej temat, które mogły być informacjami wizualnymi lub słownymi, kolejno w odwrotnej kolejności. Każda poprawna odpowiedź była warta 10 punktów. Odbyła się również runda bonusowa, w której gracze byli kierowani do Krypton Cart, pod którym skrywał się przedmiot widziany lub wspomniany w filmie. Gracze otrzymali pięć wskazówek dotyczących jego tożsamości i musieli wskoczyć, aby odpowiedzieć. Prawidłowa odpowiedź była warta 10 punktów, ale każdy gracz mógł wskoczyć tylko raz podczas rundy bonusowej.
Runda 3 — Zdolność fizyczna
Podobnie jak w wersji ABC, ta runda obejmowała bieg z przeszkodami, który został wcześniej nagrany. Ten kurs odbył się w Palos Verdes i rozpoczął się zjeżdżalnią śmierci, po której odbył się wyścig rowerowy, a zakończył Krypton Pavilion, serią testów umiejętności i zwinności. Punktacja pozostała taka sama jak w wersji oryginalnej.
W większości przypadków tylko zdobywca pierwszego miejsca przekraczał linię mety.
Runda finałowa — wiedza ogólna
Runda finałowa była rozgrywana jak oryginał: uczestnikom zadano serię pytań dotyczących wiedzy ogólnej, z każdą odpowiedzią prowadzącą do następnego pytania, z wyjątkiem rundy, która trwała teraz dwie minuty (2:00), a większość pytań była wielokrotnego wyboru. Ponadto zawodnicy grali na podium na środku sceny zamiast z brzęczykami na krzesłach. Każda poprawna odpowiedź była warta pięć punktów, ale każda błędna odpowiedź traciła dwa punkty.
Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywał nagrody, a ośmiu najwyżej punktowanych członków każdej płci awansowało do czterech ćwierćfinałów na koniec sezonu, z których czterech najwyżej punktowanych członków każdej płci awansowało do dwa półfinały. Dziewczyna i chłopak, którzy uzyskali najwięcej punktów w każdym z tych odcinków, rywalizowali w finale, którego zwycięzca otrzymał 20 000 $ w gotówce.
Zobacz też
- Krypton Factor (wersja brytyjska)
- Encyklopedia teleturniejów, wyd. 1. - Fred Wostbrock, Steve Ryan, David Schwartz
- TV WEEKEND , The New York Times , 7 sierpnia 1981
Linki zewnętrzne
- Amerykańskie teleturnieje z lat 80
- 1981 Debiut amerykańskich seriali telewizyjnych
- Zakończenie amerykańskich seriali telewizyjnych z 1981 roku
- 1990 Debiut amerykańskich seriali telewizyjnych
- Amerykańskie teleturnieje dla dzieci z lat 90
- Zakończenie amerykańskich seriali telewizyjnych z 1991 roku
- Oryginalne programy American Broadcasting Company
- Amerykański serial telewizyjny oparty na brytyjskim serialu telewizyjnym
- Pierwsze konsorcjalne programy telewizyjne w Stanach Zjednoczonych
- Serial telewizyjny autorstwa Alana Landsburga Productions
- Serial telewizyjny Fremantle (firma)