The Legend of Heroes: Śladami Cold Steel IV
The Legend of Heroes: Śladami Cold Steel IV | |
---|---|
Deweloperzy | Nihon Falcom |
Wydawcy |
NIS Ameryka
|
dyrektor (dyrektorzy) | Takayuki Kusano |
Producent (producenci) | Toshihiro Kondo |
programista (y) |
|
pisarz (e) | Hisayoshiego Takeiriego |
kompozytor (y) |
|
Seria | Szlaki |
Silnik | PhyreEngine |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV to gra fabularna z 2018 roku opracowana przez Nihon Falcom . Gra jest częścią Trails , która sama jest częścią większej serii The Legend of Heroes , i jest kontynuacją Trails of Cold Steel III oraz ostatnią częścią wątku fabularnego Trails of Cold Steel .
Trails of Cold Steel IV zostało wydane na PlayStation 4 w Japonii we wrześniu 2018 r. I na całym świecie w październiku 2020 r., A porty na Nintendo Switch , Windows i Stadia zostały wydane w kwietniu 2021 r. Kontynuacja, The Legend of Heroes: Trails into Reverie , został wydany w 2020 r.
Rozgrywka
Rozgrywka w Trails of Cold Steel IV jest podobna do poprzednich gier Trails , będąc turową japońską grą fabularną . Rozgrywka jest oparta na tej z Trails of Cold Steel III , z wieloma funkcjami powracającymi. Kilka zmian w porównaniu z poprzednimi Trails of Cold Steel obejmuje modyfikacje systemów Order i Break. Niektóre postacie otrzymały słabsze rozkazy, które można ulepszyć, znajdując skrzynie ze skarbami, które prowadzą do „próbnych” bitew ze stałymi postaciami, których można użyć. Minigry obejmują blackjacka , poker i inne gry logiczne.
Działka
Akcja gry toczy się dwa tygodnie po zakończeniu Trails of Cold Steel III . Kanclerz Giliath Osborne przejął kontrolę nad Imperium Erebonii i zamierza rozpocząć wojnę z sąsiednim krajem Erebonii, Republiką Calvard. W międzyczasie klasa VII ucieka do Eryn, tajnej wioski czarownic, gdzie opracowują plan uratowania Reana Schwarzera, który został schwytany przez Osborne'a po utracie kontroli nad mocą Zjednoczenia Duchów w kulminacyjnym momencie poprzedniej gry. Podczas misji ratunkowej dowiadują się, że Rufus Albarea, cesarski gubernator Crossbell i główny członek Żelaznej Krwi Osborne'a, obudził siódmego i ostatniego Boskiego Rycerza El-Prado. Po uratowaniu Reana, do Klasy VII dołączają sojusznicy z Imperium i spoza niego, aby powstrzymać Wielką Wojnę i starożytne zło, które nęka Imperium i jego sąsiadów od tysiąca lat.
W trakcie tej historii klasa VII, rozwiązując liczne incydenty w zachodniej Erebonii spowodowane kwestiami politycznymi, Wielkim Zmierzchem lub planami Uroborów, odkrywa tajemnice otaczające Boskich Rycerzy, ich Przebudzonych i mroczną historię Imperium. Po tym, jak Hebanowy Rycerz Ishmelga został zepsuty przez złośliwość ludzkości, stał się złą, świadomą istotą, manipulował gnomami i szerzył klątwę, aby kontrolować ludzkość, powodując wiele tragedii i zmuszając reinkarnowanych Dreichels - Giliath Osborne - do zostania jego Przebudzonym w zamian za ocalenie jego syn Rean. Od tego czasu Osborne planuje zniszczyć Wielkiego i jego klątwę. Klasa VII ostatecznie zmierzy się z Osborne'em i Ishmelgą i zwycięży.
W normalnym zakończeniu Rean wchłania Ishmelgę do Valimaru, ale nie jest w stanie go powstrzymać, więc wraz z Crow Armbrust, Millium Orion i ich Boskimi Rycerzami poświęca się, by go zniszczyć. W prawdziwym zakończeniu Rean wyrzuca Ishmelgę z siebie i Valimara, który następnie przemienia się w Wielkiego, ale zostaje pokonany i zniszczony. Po bitwie, wykorzystując pozostałą moc Sept-Terrionów w Boskich Rycerzach, Crow, który stał się nieśmiertelny po śmierci w wojnie domowej i miał umrzeć na stałe po zniszczeniu klątwy, oraz Millium, który stał się Mieczem Koniec w punkcie kulminacyjnym poprzedniej gry otrzymuje nowe życie. Wielka wojna kończy się drugiego dnia, a armia cesarska wraca do granic Erebonu.
Po rozwiązaniu problemów powojennych, w tym zakończeniu erebońskiej okupacji Crossbell, klasa VII przenosi duszę Millium z miecza do rezerwowego ciała i wraz ze swoimi sojusznikami uczestniczy w ślubie księcia Oliveta i Scherazarda Harveya.
Rozwój i wydanie
Plany dotyczące czwartej gry Trails of Cold Steel zostały ujawnione w wywiadzie z prezesem Nihon Falcom , Toshihiro Kondo w listopadzie 2017 r., W którym stwierdził, że Trails of Cold Steel III miała pierwotnie zakończyć wątek fabularny, ale Falcom miał trudności z zadowalającym zakończeniem historia bez czwartego wpisu. Podobnie jak poprzednie Trails of Cold Steel , została ona opracowana przy użyciu silnika gry PhyreEngine . Wersja na Nintendo Switch została przeportowana przez Engine Software , a wersja na Windows przez PH3 Games.
Japońska premiera została pierwotnie zaplanowana na koniec 2018 roku na PlayStation 4 . Został wydany w Japonii na PlayStation 4 27 września. W Japonii sprzedawano również limitowaną edycję. Lokalizacją na język angielski zajęła się firma NIS America . Został wydany na PlayStation 4 w Ameryce Północnej i Europie 27 października 2020 r. Oraz 6 listopada w Australii i Nowej Zelandii. Port dla Nintendo Switch został wydany w Japonii 18 marca 2021 roku, 9 kwietnia w Ameryce Północnej i Europie oraz 16 kwietnia w Oceanii. Okna i Stadia wersje zostały wydane na całym świecie 9 kwietnia 2021 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PS4: 81/100 NS: 82/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Życie Nintendo | 8/10 |
Światowy raport Nintendo | 8,5/10 |
Gra RPG | |
Push Square | |
RPGFan | 83/100 |
Według agregatora recenzji Metacritic , The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2018
- Gry z oprogramowaniem silnika
- Fikcja o reinkarnacji
- Japońskie gry fabularne
- Gry Nihon Falcom
- gry Nintendo Switch
- Gry Nippon Ichi Software
- Gry PhyreEngine
- Gry na PlayStation 4
- Polityka w fikcji
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry na stadionie
- Legenda Bohaterów
- Szlaki (seria)
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o mechach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Wojenne gry wideo
- Gry na Windowsa