Dom Czarownicy

The Witch's House
The Witch's House cover.jpg
RPG Maker Wersja MV oryginalnej gry z grafiki Steam
Deweloperzy Wstrętny
Wydawcy
  • oryg. : Wstrętny
  • Rem. : DANGEN Rozrywka
Silnik RPG Maker VX , RPG Maker MV
Platforma(y) Microsoft Windows , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie
  • Okna
    • JP : 3 października 2012 r
  • Przerobić
  • Windows/macOS
    • WW : 8 października 2018 r
  • Przełącznik Nintendo
    • WW : 13 października 2022 r
  • PlayStation 4
    • WW : 13 października 2022 r
  • Xbox One
    • WW : 13 października 2022 r
gatunek (y) Survival horror , gra fabularna
Tryb(y) Jeden gracz

The Witch's House ( 魔女の家 , Majo no ie ) to darmowa gra typu horror zorientowana na łamigłówki autorstwa japońskiego twórcy gier Fummy (ふみー), stworzona przy użyciu oprogramowania RPG Maker VX . Gra została wydana po raz pierwszy w październiku 2012 roku na komputery z systemem Windows .

Fummy wydał później prequelową powieść zatytułowaną „The Witch's House: The Diary Of Ellen”, służącą jako pamiętnik w grze antagonistki Ellen. Począwszy od 2017 roku, powieść została zaadaptowana do dziewięcioczęściowej serii mangi o tym samym tytule, zilustrowanej przez Yunę Kagesaki , a następnie skondensowana w dwóch tomach tankōbon .

Rozgrywka

Gra jest grą typu survival horror, w której głównym celem jest prawidłowe rozwiązanie wszystkich zagadek i ucieczka z domu wiedźmy. Zawiera przerażającą atmosferę, złożone zagadki i przerażające skoki . Ta gra jest rozgrywana z lotu ptaka przy użyciu ozdobnej 16-bitowej grafiki i sterowana za pomocą klawiatury.

Czarnego, gadającego kota można spotkać w różnych miejscach w domu, służąc jako punkt zapisu, a także coś w rodzaju towarzysza. Przez zdecydowaną większość gry kot jest jedynym źródłem rozmowy, zwykle rozmawiając w swobodny, nonszalancki sposób.

Jednak postać gracza nie ma żadnej odpowiedzi aż do zakończenia gry, a Fummy twierdzi, że była pod wpływem poprzedniej gry RPGMaker Ib.

Działka

Główną bohaterką The Witch's House jest Viola, młoda dziewczyna, która budzi się w środku lasu i wkrótce odkrywa, że ​​jedyna droga wyjścia z lasu jest całkowicie zablokowana przez róże. Jej jedyną opcją jest wejście do pobliskiego tajemniczego domu w nadziei na znalezienie sposobu na ucieczkę. W towarzystwie czarnego kota Viola musi spróbować przetrwać w magicznym i niebezpiecznym domu, który opętany jest przez ducha byłej wiedźmy.

Podczas pobytu w domu Viola napotyka wiele dziwnych zjawisk wewnątrz zmiennokształtnego domu. Znajduje również wpisy w pamiętniku napisane przez mieszkankę obecnego domu, czarownicę o imieniu Ellen, szczegółowo opisujące jej przeszłość i sposób, w jaki zabiła swoich rodziców z powodu złego traktowania jej. Aby wejść dalej do domu i, miejmy nadzieję, ostatecznie opuścić las, Viola musi rozwiązać różne zagadki, odblokować drzwi i inne sekcje w domu. Jeśli Violi uda się opuścić dom, w zależności od jej działań możliwe są dwa zakończenia.

Dwa zakończenia, powszechnie określane jako „Dobre zakończenie” i „Prawdziwe zakończenie”, są zasadniczo identyczne, przy czym Prawdziwe zakończenie wymaga od gracza ponownego odwiedzenia szafki znalezionej na początku gry, aby odblokować dodatkowe dialogi, rzucające światło na Violę i związek Ellen. Zarówno dobre zakończenie, jak i prawdziwe zakończenie ujawniają, że Viola i Ellen zamieniły się ciałami przed wydarzeniami z historii, a „Ellen” (Viola w ciele Ellen) próbowała uwięzić „Violę” (Ellen) we własnym domu, aby odzyskać ciało . Powodem tego Ellen było wyleczenie się ze śmiertelnej choroby. W obu zakończeniach ojciec Violi wydaje się ratować swoją córkę, nie wiedząc o zmianie, i strzela do „Ellen”, aby chronić swoją „córkę”. Nierozpoznanie przez ojca powoduje, że „Ellen” umiera z rozpaczy, gdy „Viola” wraca do domu z ojcem. Trzecie zakończenie to „pseudo-zakończenie” osiągnięte dzięki temu, że nie zapisano ani razu w grze, i daje dodatkowy kontekst do historii tej historii, taki jak kontrakt Ellen z demonem, wcześniejsze szczegóły okaleczenia się przed zamianą i inne szczegóły ; do tego momentu można osiągnąć dowolne zakończenie.

Oddzielne zakończenie można również osiągnąć, po prostu czekając w początkowym obszarze gry przez godzinę i pozwalając różom zniknąć z powodu śmierci ciała „Ellen” z powodu wcześniej zadanych mu ran.

Przerobić

Komercyjny remake gry, zatytułowany The Witch's House MV i opracowany w RPG Maker MV z całkowicie zremasterowaną grafiką, został wydany przez DANGEN Entertainment na komputery z systemem Windows i Macintosh w październiku 2018 r., a następnie został przeniesiony na konsole Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One . w październiku 2022 r.

Dziedzictwo

Clockwork Prince's 2016 Lavender wymienia The Witch's House w swoim pokoju deweloperskim jako inspirację dla podwójnych zakończeń gry.

Linki zewnętrzne