Teoretyk

Theorycraft (lub teoria ) to matematyczna analiza mechaniki gier , zwykle w grach wideo , w celu odkrycia optymalnych strategii i taktyk. Teoria obejmuje analizę statystyk, ukrytych systemów lub podstawowego kodu gry w celu zebrania informacji, które nie są widoczne podczas normalnej rozgrywki. Teoria rzemiosła jest podobna do analiz przeprowadzanych w sporcie lub innych grach, takich jak sabermetria w baseballu . Mówi się, że termin ten pochodzi od graczy StarCraft jako kontaminacja teoria gier ” i „StarCraft”.

Teoria rzemiosła jest widoczna w grach wieloosobowych , w których gracze próbują zdobyć przewagę konkurencyjną, analizując systemy gier. W rezultacie teoria rzemiosła może obniżyć bariery między graczami a projektantami gier. Projektanci gier muszą wziąć pod uwagę, że gracze będą mieli wszechstronną wiedzę na temat systemów gry; a gracze mogą wpływać na projekt, wykorzystując systemy gier i odkrywając dominujące lub niezamierzone strategie.

Sposób tworzenia teorii przez graczy różni się w zależności od gry, ale często gry należące do tych samych gatunków (np. kolekcjonerskie gry karciane , gry MMORPG , strategie turowe ) będą miały podobne metody tworzenia teorii. Społeczności opracowują ustandaryzowane sposoby komunikowania swoich ustaleń, w tym korzystanie ze specjalistycznych narzędzi do pomiaru i rejestrowania danych gry oraz terminologii i symulacji reprezentujących określone dane. Teoretycy o udowodnionej sile zazwyczaj znajdują włączenie do metagry . Wiedza z teorii rzemiosła jest często przekazywana za pośrednictwem blogów, forów społecznościowych lub przewodników po grach.

Termin teoria rzemiosła może być używany w znaczeniu pejoratywnym. W tym sensie „teoretyzowanie” odnosi się do naiwnego lub niepraktycznego teoretyzowania, które nie powiodłoby się podczas rzeczywistej rozgrywki.

Zobacz też