Mała Wieża

Tiny Tower icon.jpg
Logo
Tiny Tower Game
Deweloperzy NimbleBit
Wydawcy NimbleBit
Platforma(y) iOS , Android
Uwolnienie

23 czerwca 2011 (iOS) 16 listopada 2011 (Android, wyłączenie we wrześniu 2015) 25 maja 2016 (ponowne wydanie Androida)
gatunek (y) Symulacja
Tryb(y) Jeden gracz

Tiny Tower to biznesowa gra symulacyjna opracowana przez NimbleBit , wydana 23 czerwca 2011 i 16 listopada 2011 odpowiednio na urządzenia z systemem iOS i Android . Gra polega na zarządzaniu wieżą wypełnioną wirtualnymi ludźmi, zwanymi „bitizenami”, w celu budowania nowych pięter i stopniowego zwiększania wieży, co przyciąga bitizenów do poruszania się i pracy na dowolnym piętrze wyznaczonym przez gracza.

Odbiór gry był generalnie pozytywny, otrzymując ocenę 4,5 / 5 w sklepie Apple App Store i nagrodę iPhone Game of the Year od Apple w 2011 roku .

W systemie iOS aplikacja Tiny Tower jest zintegrowana z siecią gier społecznościowych firmy Apple — Game Center . Game Center zapewnia osiągnięcia, tabele wyników (oparte na liczbie pięter posiadanych przez graczy) oraz wyzwania wysłane przez innych. Pozwala także graczowi porównać z wieżami swoich znajomych z Game Center. Jednak urządzenia z Androidem są zintegrowane z Mobage iw przeciwieństwie do Apple Game Center, do grania w Tiny Tower na Androida wymagane jest połączenie internetowe i nazwa użytkownika Mobage.

24 sierpnia 2015 r. Mobage ogłosił zamknięcie Tiny Tower wraz z pięcioma innymi grami Mobage. Zamknięcie wersji Tiny Tower na Androida zostało ogłoszone 24 września 2015 r.

25 maja 2016 r. NimbleBit ogłosił powrót Tiny Tower do sklepu z aplikacjami z kilkoma nowymi ulepszeniami aplikacji, w tym nowymi podłogami, kostiumami, lobby, dachami, windami, misjami, postami BitBook oraz możliwością handlu bitizenami z przyjaciółmi i zdobyć nowe Złote Bilety.

Rozgrywka

Bitizeny

Na najniższym piętrze wieży, lobby, znajduje się winda , w której losowo mogą pojawiać się bitizeny. Będą mieli dymek z cyfrą oznaczającą piętro, na które chcą zostać zabrani. Jeśli zostaną przeniesieni na piętro mieszkalne, które nie jest w pełni zajęte, automatycznie zamieszkają na tym piętrze i staną się mieszkańcami wieży. Jeśli zostaną zabrani na piętro, na którym są składowane lub w budowie, od pozostałego czasu zostanie odjęta jedna minuta.

Każdy Bitizen ma poziom umiejętności z 9 dla każdej kategorii powierzchni handlowej, pokazujący, jak dobrzy są w każdym rodzaju handlu. To zachęca użytkownika do dopasowania każdego bitizena do podłogi, do której najbardziej mu pasuje. Każdy bitizen ma wymarzoną pracę, a gracz otrzymuje pięć „Tower Bux” za umieszczenie go w tej pracy. Bitizeny czasami publikują posty w „BitBooku”, mówiąc graczowi, jak bardzo jest zadowolony ze swojej obecnej pracy.

Czasami gracz może otrzymać zadanie wykonania misji, takiej jak poszukiwanie określonego obiektu lub bitizena. Może tak być na przykład dlatego, że bitizen zamówił „kilka biletów do teatru” i „trzeba je dostarczyć do [imię]”. Gra może również zlecić ci dostarczenie bitizena, na przykład „Ta wieża jest atrakcją turystyczną numer jeden, proszę dostarczyć turystów”. Za każdym razem, gdy gracz wykona te zadania, stukając w podłogę, na której znajdował się bitizen, którego szukał, otrzymuje nagrodę „Tower Bux”. Czasami Bitizens dadzą ci również „darmowe pieniądze”, na przykład: „Oto czynsz, lepiej późno niż wcale!”

Zrzut ekranu z gry przedstawiający cztery piętra wieży gracza i jego mieszkańców.

Podłogi

Wieża rośnie, budując piętra, które mogą być mieszkalne lub komercyjne. Na piętrach mieszkalnych mieszkają bitizeny. Bitizeny są wybierani do pracy na piętrze w wieży i poza tym są uważani za bezrobotnych . Piętra komercyjne sprzedają produkty, które są automatycznie sprzedawane, nawet gdy gracz jest nieobecny. Istnieje pięć typów pięter komercyjnych: Food, Retail, Service, Recreation i Creative.

Każde piętro jest udekorowane tak, aby przypominało swój prawdziwy odpowiednik. Na jednym piętrze można sprzedawać do trzech produktów, po jednym na zatrudnionego bitizena. Wszystkie te produkty są zgodne z tematem firmy. W przypadku każdego piętra czas budowy jest równoległy do ​​czasu rzeczywistego; czas budowy wydłuży się wraz ze wzrostem wieży. Jednak do przyspieszenia tego czasu można użyć specjalnych VIP-ów lub gracz może go przyspieszyć za pomocą „Tower Bux”.

Waluta

W grze występują dwa rodzaje waluty: monety i Tower Bux. Monety są używane do większości zakupów, często najprostszych. Tower Bux są używane do specjalnych funkcji, takich jak przyspieszenie procesów, które w przeciwnym razie wiązałyby się z okresem oczekiwania. Tower Bux nie są tak powszechne jak monety i pojawiają się tylko losowo podczas aktywnej gry lub gdy użytkownik kupuje je za prawdziwe pieniądze. Z drugiej strony monety są zarabiane niezależnie od tego, czy gracz gra, czy nie.

VIP-y

Oprócz zwykłych bitizenów istnieją również specjalne bitizeny zwane VIP-ami, które losowo pojawiają się w windzie podczas rozgrywki. Pierwotnie gracze byli zmuszani do korzystania z VIP-a, gdy tylko się pojawił, ale teraz w lobby można przechowywać do pięciu VIP-ów w dowolnym momencie i mogą one być przechowywane przez dowolny okres czasu. VIP-y mają specjalne zdolności, takie jak skrócenie czasu potrzebnego na składowanie i budowę lub przyciąganie dodatkowych klientów.

  • VIP z dużymi wydatkami wybierze losowo jeden przedmiot ze sklepu i wykupi cały asortyment. Zazwyczaj noszą zielony komplet.
  • Celebrity VIP sprawia, że ​​pierwszy wymieniony pracownik, który pracuje w sklepie i nie jest na wymarzonej pracy, czyni tę pracę swoją wymarzoną pracą. Noszą różową sukienkę i okulary przeciwsłoneczne.
  • Pracownik budowlany VIP skróci o 3 godziny czas budowy piętra, na które został wysłany. Noszą bezpieczny pomarańczowy strój i żółty kapelusz.
  • Dostawca VIP w pełni zaopatruje podłogę w dowolnym sklepie wybranym przez gracza. Pojawiają się w całkowicie brązowym stroju.
  • VIP z branży nieruchomości zostaje zabrany na piętro mieszkalne. Przeniosą bitizena do każdego otwartego łóżka na tym piętrze, dodając pełny pokój pięciu bitizenów do wieży gracza. Noszą niebieskie garnitury.

Spin-offy

Tiny Tower Vegas to gra studia NimbleBit będąca spin-offem oryginalnej gry Tiny Tower . W Vegas nowo wybudowana podłoga ma szansę nabrać szczególnego charakteru. Ta postać zwykle wygląda lub zachowuje się tak, jak można by się tego spodziewać w stosunku do danego piętra, z którym przyszła. Istnieje również dodanie różnych kasyn, zamiast tylko tego w oryginale, o nazwie po prostu „Kasyno”. Wreszcie, oprócz monet i Tower Bux, są też żetony do pokera. Są one używane jako płatność za granie w różne gry Kasyna. Piętra mieszkalne to pokoje hotelowe, w których tymczasowo przebywają goście; potencjalni pracownicy odradzają się jako „aplikanci”.

Tiny Death Star to gra studia NimbleBit będąca spin-offem oryginalnej gry Tiny Tower , nawiązującej do serii Gwiezdne Wojny . Został wydany w 2013 roku, a następnie usunięty około dwa lata później.

LEGO Tower to spin-off we współpracy z LEGO i Nimblebit. Został wydany latem 2019 roku.

Przyjęcie

Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem, uzyskując wynik 82/100 w agregatorze recenzji Metacritic . W App Store i Google Play Store Tiny Tower ma obecnie ocenę 4,5/5 gwiazdek na podstawie recenzji użytkowników.

Kilku recenzentów skomentowało uzależniający charakter gry; Edge stwierdził, że „powrót po pół dnia wydaje się strzałem w dziesiątkę”, podczas gdy Eurogamer opisał to jako „ciekawie uzależniające”. AppGamer posunął się nawet do stwierdzenia, że ​​„przejmie twoje życie na jawie”.

W grze obecne są mikrotransakcje ; niewielkie płatności umożliwiające użytkownikom zakup waluty w grze, która może przyspieszyć postęp gracza. Przynieśli mieszane reakcje recenzentów, a Eurogamer powiedział: „tak jak jest, przypomina mi to o wszystkich powodach, dla których gardzę mikrotransakcjami”. Inni recenzenci mieli mniej negatywnych komentarzy na temat tych płatności. Krawędź napisał, że „Tiny Tower nie jest definiowana przez mikrotransakcje: nie ma nic, czego nie można zrobić, mając wystarczająco dużo czasu”, zauważając jednak, że „rozwidlenie pojedynczego pakietu 100 Bux sprawia, że ​​pierwszy odcinek jest o wiele przyjemniejszy… trudno się oprzeć."

Od czasu premiery gra została pobrana ponad osiem milionów w App Store, ponad milion w sklepie Google Play, a 7 lutego 2012 r. NimbleBit ogłosił, że gra osiągnęła łączną liczbę 10 milionów pobrań.

Firma Apple ogłosiła tę grę jako grę roku na iPhone'a w 2011 roku.

Zobacz też

Linki zewnętrzne