Tir Na Nog (gra wideo)

Tir Na Nog
Tir Na Nog cover.jpg
Deweloper (y) Grega Follisa i Roya Cartera
Wydawca (y) Gry Gargulce
Platforma(y) ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64
Uwolnienie
1984: Spectrum, Amstrad CPC 1984: Commodore 64
Tryb(y) Jeden gracz

Tir Na Nog to gra wideo opublikowana w 1984 roku przez Gargoyle Games na ZX Spectrum i Amstrad CPC . Wersja na Commodore 64 została wydana w 1985 roku. Jest luźno oparta na mitologii celtyckiej . Tir Na Nog został pozytywnie oceniony przez krytyków. Rok później ukazał się prequel – Dun Darach .

Działka

Tir Na nÓg , po irlandzku „Kraina młodości”, to tytułowa lokalizacja gry. Główny bohater, Cuchulainn , opuścił krainę żywych i znalazł się przy ołtarzu w tej krainie, zasadniczo w zaświatach. Jego celem jest ponowne zjednoczenie czterech fragmentów Pieczęci Caluma i umieszczenie ich na ołtarzu, a wszystko to przy jednoczesnym unikaniu sídhe .

Rozgrywka

Rozgrywka ma formę zręcznościowo-przygodowej gry, w której gracz kontroluje bohatera przemierzającego krainę Tir Na Nog, zbierając przedmioty, rozwiązując zagadki i starając się trzymać z daleka od sídhe, które również wędrują po tej krainie. Wiele zagadek ułożonych przez Cuchulainna ma raczej tajemniczy charakter (np. „Klucz do tylnych drzwi to ja”), a nie proste i mogą opierać się na pewnym myśleniu lateralnym .

Ponieważ Cuchulainn znajduje się w zaświatach, nie może umrzeć, a jeśli zostanie „pokonany” przez sídhe, zostaje po prostu przeniesiony gdzie indziej i traci wszystkie niesione przez siebie przedmioty.

Kraina Tir Na Nog jest bardzo duża i składa się z równin , jaskiń i lasów . Cuchulainn może poruszać się na północ, południe, wschód i zachód, a gracz „obraca” widok za pomocą klawiatury, a następnie pozwala Cuchulainnowi poruszać się w lewo lub w prawo na ekranie. Gracz może zbierać dowolne przedmioty, które napotka, a Cuchulainn może nosić kilka na raz. Niektóre z tych obiektów można wykorzystać w grze jako broń, umożliwiając graczowi „pchnięcie” dowolnym przedmiotem.

Przyjęcie

Gra została dobrze przyjęta. Zzap!64 nazwał to „PRAWDZIWĄ przygodą zręcznościową. Grafika jest oszałamiająca, a sceneria doskonała”, zwracając uwagę na wiele rozwiązań łamigłówek i duży świat gry.

Dziedzictwo

Psygnosis planowało wypuszczenie remake'u gry na komputery kompatybilne z IBM PC , pod kierownictwem oryginalnych twórców gry, Grega Follisa i Roya Cartera, w czerwcu 1995. Prawie ukończenie projektu zostało anulowane.

Linki zewnętrzne