To jest
Tezy | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Track7 |
Producent (producenci) | Kyriakos Raptopoulos |
programista (y) | George Markou, Michael Georgoulopoulos, John Tsiombikas, Kostas Michalopoulos, Ioannis Makris |
Silnik | Prawnie zastrzeżony |
Platforma(y) | Xbox 360 , Microsoft Windows |
Uwolnienie | Odwołany |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Theseis była trzecioosobową przygodową grą akcji, opracowaną przez grecki niezależny zespół programistów Track7 Games. Rozwój rozpoczął się w 2004 roku, a wydanie gry na konsolę Xbox 360 i komputery osobiste zaplanowano na początek 2008 roku. Akcja gry miała się toczyć we współczesnych Atenach , a gwiazdą był duet badaczy zjawisk paranormalnych uwięzionych między światem przyziemnym a nadprzyrodzonym. Gra zawierałaby obsadę postaci z mitologii greckiej , podczas gdy fabuła pozwoli graczom podążać za wskazówkami w poszukiwaniu dawno zaginionego starożytnego artefaktu, który może oznaczać katastrofę dla całej rasy ludzkiej.
Pomimo dużego zainteresowania zarówno lokalnych, jak i międzynarodowych mediów, Theseis przez prawie pół dekady tkwił w piekle rozwojowym , zanim został bezceremonialnie odwołany w sierpniu 2009 roku z powodu braku funduszy.
Rozgrywka
Teza ukazana została z perspektywy trzeciej osoby , z kamerą podążającą za postacią. Gracze mieli przejąć kontrolę nad jedną z dwóch grywalnych postaci, o imieniu Andronicos i Phoebe. Ruch postaci w grze obejmowałby czynności w czasie rzeczywistym, takie jak bieganie, skakanie i wspinanie się, co pozwoliłoby na złożone interakcje z otoczeniem, a także elementy rozgrywki skradającej się. Gra nie zawierałaby strzelaniny, a następnie gracz nie byłby w stanie zabijać wrogów. Głównym celem rozgrywki byłoby raczej rozwiązywanie przez gracza różnych zagadek, wymagających od gracza łączenia przedmiotów, zdolności i przedmiotów z ekwipunku w celu poczynienia postępów.
Planowano, że obie postacie będą zdobywać specjalną zdolność w miarę postępów w grze. True Sight Andronicos dałby graczom możliwość widzenia i interakcji z przedmiotami ze starożytnego świata. Zdolność Phoebe pozwoliłaby graczowi automatycznie rozszyfrować starożytne symbole, hieroglify i mechanizmy kluczowe dla rozwiązania zagadek środowiskowych.
Tezy zawierałyby również system ekwipunku, który pozwoliłby graczom badać znalezione obiekty i manipulować nimi za pośrednictwem interfejsu 3D. Gracze byliby w stanie łączyć obiekty za pośrednictwem tego interfejsu, aby tworzyć nowe przedmioty i rozwiązywać zagadki.
Działka
Andronicos Kalogirou, badacz zjawisk paranormalnych z małym biurem w historycznym centrum Aten , jest człowiekiem oddanym nauce, toczącym nieustanną wojnę z przesądami. Pilnie pracuje nad odkryciem prawdy o zjawiskach paranormalnych, zdeterminowany, aby udowodnić, że wszystko, co nadprzyrodzone, ma logiczne wytłumaczenie i można je przypisać pijackim fantazjom i niewykształconej histerii. Z drugiej strony Phoebe, adoptowana siostra Andronicosa, jest gorliwą zwolenniczką sił nadprzyrodzonych.
Dowiedziawszy się, że ich ojciec Costas zaginął i został uznany za zmarłego, duet wyrusza na poszukiwanie starożytnego spisku, który był ukrywany przez wieki poprzez skradanie się i morderstwo. Podczas swojej podróży odkrywają ukrytą sieć jaskiń pod Atenami , pełną pozostałości i skarbów z dawno zaginionej epoki. Ich podróże zaprowadzą ich do innych mitycznych i legendarnych miejsc, takich jak Kreta i Delfy , i spotkaj wiele barwnych postaci, od innych odkrywców, przez żebraków, po prawdziwe mitologiczne stworzenia i postacie. Wkrótce odkrywają, że tropią dawno zaginiony artefakt, uśpione źródło ogromnej mocy, z potencjałem do wzniesienia się lub zagłady całej rasy ludzkiej.
Rozwój i anulowanie
Theseis rozpoczęto w 2004 roku i pierwotnie miała to być gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” , z dużymi podobieństwami do Syberii . Po zebraniu małego zespołu i dzięki funduszom zapewnionym przez założyciela i dyrektora generalnego Track7 Games, Kyriakosa Raptopoulosa, osiem miesięcy prac rozwojowych zostało włożonych w promocyjny film, który został zaprezentowany na targach E3 2005 . Wraz z Darkfall , Theseis uznano za silną perspektywę dla greckiego przemysłu gier wideo , ze względu na wysokie walory produkcyjne i ambitny zakres zbliżony do produkcji wysokobudżetowych. Gra miała zostać wydana na PC i konsole nowej generacji , i chociaż wersje gry na PC i Xbox 360 zostały potwierdzone, wersja na PlayStation 3 została ostatecznie usunięta.
Po ujawnieniu gry i podsycany pozytywnymi opiniami z E3 , firma Track7 dokonała radykalnych zmian w oryginalnym projekcie, odchodząc od oryginalnego formatu point 'n click i zamieniając Theseis w przygodową grę akcji, bardziej podobną do Tomb Raider: Legend . Podjęto decyzję, aby na targach E3 2006 ujawnić nowy kierunek, w jakim zmierza gra , tym razem za pomocą grywalnego demo. Gra odniosła sukces, oferując najwyższej klasy grafikę i responsywne sterowanie platformowe, wywołując pozytywne reakcje prasy i przyciągając kilku czołowych wydawców.
Jednak pomimo tych wczesnych kamieni milowych, rozwój na Theseis zaczął napotykać szereg problemów w ciągu następnych dwóch lat, ponieważ zespół programistów napotkał problemy z zastrzeżonym silnikiem, który opracował na potrzeby wersji demonstracyjnej E3, i musiał uciekać się do czystego przepisania; role przywódcze zostały ponownie rozdzielone między członków personelu, aby nadążyć za innymi obowiązkami (takimi jak główny programista odchodzący z firmy na okres roku, aby służyć w wojsku ); scenariusz gry musiał zostać napisany od nowa, aby dopasować historię do koncepcji, zgodnie z którą gra była sprzedawana; i zaczęły pojawiać się problemy finansowe, co doprowadziło do dużych odcinków opóźnionych list płac i odejścia kilku pracowników, którzy zdecydowali się podjąć kroki prawne przeciwko Track7. Gdy zaczęło narastać rozczarowanie, zespół został zredukowany do zaledwie 7 osób, głównie artystów, którzy utrzymywali firmę na powierzchni do sierpnia 2009 roku. Ostatecznie koszty uratowania projektu z pozostałymi ludźmi uznano za wysokie i cały projekt został anulowany w rezultacie.