Tobruk (gra wideo)

Tobruk cover 1.jpg
Okładka
Tobruk Amstrad CPC
Deweloperzy Systemy projektowania danych
Wydawcy Usługi oprogramowania osobistego
Projektant (y) Alana Stalowego
Seria Strategiczne gry wojenne
Platforma(y) Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC
Uwolnienie
gatunek (y) Strategia turowa
Tryb(y) Jeden gracz

Tobruk: The Clash of Armor to turowa gra strategiczna wyprodukowana przez Data Design Systems i wydana przez Personal Software Services . Została wydana wyłącznie w Wielkiej Brytanii na Commodore 64 , ZX Spectrum i Amstrad CPC w 1987 roku. Jest to jedenasta odsłona serii Strategic Wargames . Akcja gry toczy się podczas oblężenia Tobruku w kampanii Western Desert w 1941 roku podczas II wojny światowej i obraca się wokół prób sił alianckich obalenia niemieckiego feldmarszałka Erwina Rommla z miasta.

Gra jest strategią turową, która koncentruje się głównie na walce czołgów i zawiera elementy zręcznościowej rozgrywki. W grze gracz kontroluje mocarstwa Osi i musi przejąć i utrzymać różne bazy alianckie zarówno we włoskiej Libii , jak i brytyjskim Egipcie , przy czym ostatecznym celem jest miasto Tobruk . Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu; krytycy byli podzieleni co do rozgrywki i byli w większości negatywnie nastawieni do interfejsu i mechaniki czołgów .

Rozgrywka

Mapa przedstawiająca pola walki i pola minowe w Cyrenajce we włoskiej Libii .

Gra jest strategią turową z widokiem z góry na dół , zawierającą elementy zręcznościowej rozgrywki i skupiającą się głównie na walce czołgów. Jest to symulacja oblężenia Tobruku z 1941 roku , będącego częścią kampanii na Pustyni Zachodniej z okresu II wojny światowej . Bitwa toczy się wokół australijskich i brytyjskich (łącznie określanych jako siły alianckie ) prób wyparcia niemieckiego feldmarszałka Erwina Rommla z miasta. Jeśli grasz sam, gracz kontroluje moce Osi i nie może grać po stronie aliantów, chyba że zaangażowany jest drugi gracz. Głównym celem gry jest zdobycie i utrzymanie jak największej liczby fortyfikacji we włoskiej Libii , przy czym ostatecznym celem jest miasto Tobruk i obrona Rommla.

Główna mapa wyświetlana w grze koncentruje się na Cyrenajce , reprezentującej alianckie pole minowe, które zostało położone na linii Gazala między Gazalą a Bir Hachieim. Wojska Osi rozpoczynają grę po zachodniej stronie linii, podczas gdy siły aliantów rozpoczynają ofensywę w brytyjskim Egipcie . Pole poleceń w grze zapewnia graczowi natychmiastowy raport o jednostce lub krajobrazie po najechaniu myszką; dane podane na temat jednostek obejmują ich siłę pod względem zaopatrzenia w piechotę, prowiant, artylerię oraz liczbę ruchów, które jednostka może wykonać w jednej turze. Każde dwie tury trwają jeden dzień w grze, a jednostki mogą wejść w fazę walki po zakończeniu dnia.

W fazie walki gra przechodzi do „sekwencji zręcznościowej”, która pozwala graczowi sterować czołgiem na Saharze . Sekwencja zręcznościowa przedstawia menu funkcji czołgu; wieżyczka działowa, ładowanie pocisków, strzelanie i przyciski nawigacyjne. Jednocześnie można używać tylko jednej funkcji; aby kierować czołgiem, gracz musi manewrować za pomocą przycisków nawigacyjnych. Jeśli czołg zostanie zaatakowany, w celu samoobrony należy włączyć tryb wieżyczki lub ostrzału. Zarówno sekwencja zręcznościowa, jak i sterowanie czołgiem są jednak opcjonalne i nie są wymagane do ukończenia gry.

Tło

Firma Personal Software Services została założona w Coventry w Anglii przez Gary'ego Maysa i Richarda Cockayne'a w 1981 roku. Firma znana była z tworzenia gier, które obracały się wokół historycznych bitew i konfliktów wojennych, takich jak Theatre Europe , Iwo Jima i Falklands '82 . Firma współpracowała z francuskim producentem gier wideo ERE Informatique i opublikowali zlokalizowane wersje swoich produktów w Wielkiej Brytanii. W 1986 roku Cockayne podjął decyzję o zmianie swoich produktów pod kątem wydania na konsole 16-bitowe, ponieważ stwierdził, że mniejszym konsolom 8-bitowym, takim jak ZX Spectrum, brakuje mocy obliczeniowej dla większych gier strategicznych. Decyzja została fałszywie zinterpretowana jako „wycofanie się” z rynku Spectrum przez dziennikarza gier wideo . Po latach udanej sprzedaży w połowie lat 80. firma Personal Software Services napotkała trudności finansowe w okresie, w którym Cockayne przyznał później, że „spuścił wzrok z piłki”. Firma została przejęta przez Mirrorsoft w lutym 1987 r., A później została przez firmę wywłaszczona z powodu zadłużenia.

Przyjęcie

Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu. Richard Blaine z Your Sinclair pochwalił grywalność i stosunek jakości do ceny gry, stwierdzając, że stanowi ona „interesujące wyzwanie”. Jednak Philippa Irving z Crash skrytykowała grywalność i mechanikę czołgów jako „oszałamiająco źle zaprojektowaną” i „niegrywalną”, jednocześnie stwierdzając, że jest „raczej nieatmosferyczna”. Gary Rook z Sinclair User podsumował, że Tobruk był „dość rozczarowujący” i „nigdzie w przybliżeniu tak udany”, jak jego bezpośredni poprzednik, Bismarck . Rook skrytykował interfejs gry jako „niezdarnie” wykonany i nie „w połowie tak dobry” jak interfejs innych gier strategicznych w momencie premiery. Jeśli chodzi o sekwencje arkadowe w grze, Michael Sandford z ZX Computing zalecił każdemu graczowi ich unikanie, ponieważ ich trudność wpłynie na rozgrywkę. Jednak Sandford pochwalił ogólne wrażenia z gry, stwierdzając, że była to „jedna z najlepszych” gier wojennych i polecał ją wszystkim zainteresowanym tym gatunkiem.

M. Evan Brooks dokonał przeglądu gry dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Symulacje powinny otwierać nowe możliwości lub pokrywać stare obszary w nowych i / lub alternatywnych koncepcjach. Chociaż Tobruk ma interesujący interfejs operacyjny, nie jest przełomowy w żadnym z powyższych rozsądek."

Mark Reed z Computer Gamer zapewnił, że Tobruk był „niewątpliwie jedną z najprzyjemniejszych gier wojennych wszechczasów” i zwiastował jego oryginalność i grywalność. Irving skrytykował jednak jego autentyczność; stwierdzając, że w grze brakowało zarówno „nieuchwytnej jakości”, jak i atmosfery. Rook stwierdził, że zamiar twórców, by spróbować „połączyć gry strategiczne z grami zręcznościowymi”, nie powiódł się i przyniósł negatywne wyniki. Świat gier komputerowych z 1993 roku ankieta dotycząca gier wojennych zgodziła się, przyznając grze jedną gwiazdkę plus na pięć, stwierdzając, że „aspekty symulacji i arkadowe oczerniają nawzajem swoją atrakcyjność”.