Top Gear 3000

Top Gear 3000 Coverart.png
Okładka
Top Gear 3000 w Ameryce Północnej
Deweloperzy Grafika Gremlina
Wydawcy
Projektant (y) Ashley Bennett
Seria Najwyższy bieg
Platforma(y) Super NES
Uwolnienie
gatunek (y) Wyścigi w stylu arcade
Tryb(y)
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza (do czterech graczy)

Top Gear 3000 , później wydany w Japonii jako The Planet's Champ: TG3000 ( プラネットチャンプ TG3000 ) , to wyścigowa gra wideo opracowana przez Gremlin Interactive i opublikowana przez Kemco dla Super Nintendo Entertainment System . Jest to trzecia gra z oryginalnej Top Gear i ostatnia z serii opracowanej przez Gremlin. 3000 mocno przypomina poprzednią część Top Gear 2 , ale jej akcja toczy się w odległej przyszłości.

Porównanie do serii

Umieszczenie tej gry tysiąc lat w przyszłości pozwoliło twórcom w wiarygodny sposób uwzględnić futurystyczne i nieprawdopodobne technologie oraz porzucić względny realizm Top Gear 2 .

Ulepszenia samochodów były bardziej rozbudowane niż w Top Gear 2 , a „broń” pojawiła się po raz pierwszy w serii. Ulepszenia obejmowały do syntezy jądrowej , zestaw opancerzenia kobaltowo - tytanowego oraz przekładnię z płynnego polimeru ; broń obejmowała urządzenie do przeskakiwania nad samochodami, urządzenie osnowy i atraktor magnetyczny do kradzieży energii kinetycznej z innych samochodów.

Ze względu na możliwości nowego chipa DSP-4 użytego w tej grze, była to pierwsza gra z serii, w której można było podzielić tor na dwa różne kierunki o różnych długościach, czasami celowo czyniąc jedną trasę znacznie szybszą od drugiej. Top Gear 3000 był jedyną grą w historii Super NES , która korzystała z tego układu.

Fabuła

We wstępie czytamy, że anonimowi dobroczyńcy i fundatorzy stworzyli ogromną kampanię wyścigową obejmującą całą galaktykę na początku każdego tysiąclecia i nagradzają zwycięzcę „bogactwem nie do uwierzenia”.

Instrukcja obsługi zawiera bardziej szczegółową dystopijną historię. Jest rok 2962 (a nie 3000, jak pokazano w tytule gry wideo). Pięć wieków wcześniej XVII wojna światowa spustoszyła większość skolonizowanych planet Drogi Mlecznej . Galaktyczny Konglomerat Zjednoczonych Planet, kontrolujący Biuro Rozsądnej Rozrywki, utrzymuje erę spokojnego i pokojowego współistnienia poprzez systematyczne tłumienie wszelkich radykalnych myśli lub działań, które mogą „wzburzyć” tłumy obywateli zamieszkujących dwunastogwiazdkowy systemów podlegających ich jurysdykcji. Wszystko, co choć trochę przypominało „zabawę”, zostało przeanalizowane i wysterylizowane.

Wyjmij spod prawa poszukiwaczy mocnych wrażeń, którzy mają za dużo pieniędzy i za mało emocji w życiu, aby mogli się nimi zająć, zgłoś się do wyzwania Top Gear 3000. Raz na tysiąclecie najbogatsi, najodważniejsi i najbardziej utalentowani kierowcy ryzykują wszystko w tym wyścigu samochodowym przez planety Konglomeratu.

Rozgrywka

Pierwszy utwór

Gra ma dwa różne tryby rozgrywki, z których najbardziej rozbudowany jest Championship. Samochody są ograniczone zakresem paliwa i stanem ramy; gracze zdobywają paliwo, przejeżdżając po czerwonych paskach ładowania i naprawiają integralność strukturalną swojego samochodu, przejeżdżając po niebieskich paskach naprawy.

Mistrzostwo

W trybie Championship jeden lub dwóch graczy może grać albo jeden gracz może grać z ekranem podzielonym między swój własny widok i widok przeciwnika AI . Gracze zaczynają z identycznymi samochodami i mogą zmieniać kolor, nazwę, jednostki prędkości (MPH lub km/h) oraz układ przycisków. W przeciwieństwie do poprzednich Top Gear z kilkoma wstępnie wygenerowanymi układami, gracze mogą dostosować dowolną funkcję do dowolnego przycisku.

Każdy wyścig zawiera zestaw dwudziestu samochodów z osiemnastoma lub dziewiętnastoma nazwanymi przeciwnikami AI. Po wygranych wyścigach gracze wydają zarobione kredyty na wymianę silnika , skrzyni biegów , opon , pancerza, doładowania i dodanie możliwości „broni”. Przeciwnicy AI nie kupują ulepszeń, ale rosną coraz szybciej przez całe mistrzostwa. Premie o różnej wielkości mogą być umieszczane na torze w postaci kulistych ikon lub przyznawane za określone czynności kierowcy po zakończeniu każdego wyścigu jako tajne premie. Te bonusy to:

  • Sekretny bonus A: Ukończenie wyścigu z aktywnym doładowaniem (30000 kredytów)
  • Tajna premia B: Tajna (50000 kredytów)
  • Tajna premia C: Brak kolizji z innym samochodem podczas wyścigu (70000 kredytów)
  • Tajna premia D: Brak kolizji z przeszkodami na torze i poza nim (40000 kredytów)
  • Secret Bonus E: Zakaz jazdy w terenie (20000 kredytów)

Razem: 210000 kredytów

Niektóre rasy celowo mają mniej niż minimalne paski doładowania, co zmusza gracza do wyczerpania paliwa . Ponieważ samochody są futurystyczne, mogą utrzymywać dużą prędkość nawet bez gazu, co umożliwia wygrywanie wyścigów bez ładowania. Jeśli gracz uderzy w drzewo lub inny przedmiot, przez co samochód straci zbyt dużą prędkość, samochód będzie jechał z bardzo małą prędkością, prawie się nie poruszając. Jedynym sposobem, aby samochód ponownie nabrał prędkości, jest przejechanie czerwonego paska, użycie atraktora na innym samochodzie, uderzenie przez szybki samochód lub użycie dopalacza poziomu 4 lub wyższego. Jak dobrze, silniki jądrowe mogą utrzymać prędkość, nawet gdy gracz nie ma gazu.

Ulepszenia

Nie wszystkie ulepszenia są dostępne od początku mistrzostw. W miarę postępów gracza w mistrzostwach dostępne stają się nowe silniki, skrzynie biegów, opony, zbroja, doładowanie i broń. Gra ma trzy poziomy trudności, z których każdy wydłuża mistrzostwa, a samochody AI są szybsze. W ustawieniach łatwego i średniego poziomu trudności nie wszystkie komponenty poziomu 6 stają się dostępne, co uniemożliwia graczowi zakup wszystkich dostępnych ulepszeń.

Broń w ogóle nie wpływa na innych zawodników. Gracze mogą przeskakiwać nad innymi samochodami, przedzierać się przez inne samochody, a nawet przyciągać swój samochód do innego, ale ta broń wpływa tylko na samochód gracza. Gracz może przełączać się między broniami za pomocą przycisków spustowych L lub R.

  • Jump
    • Jump to jedyna broń kontrolowana przez gracza, która nie ma limitu użycia. Służy do zdobywania bonusów, przeskakiwania nad innymi samochodami, a nawet przeszkodami. Jest to bardzo przydatne na początku wyścigu, gdy gracz jest daleko w tyle i ma wiele samochodów do wyprzedzenia.
  • Warp
    • Broń warp sprawia, że ​​samochód znika na około 1,5 sekundy, przejeżdża przez tor (wykonując poprawnie wszystkie zakręty po drodze), a następnie pojawia się ponownie. Samochód pokonuje tę odległość niemal natychmiast, więc można go użyć do wyprzedzenia samochodów z przodu, aby uniknąć zderzenia. Choć niewidoczny, samochód jest odporny na wszelkie przeszkody lub samochody, ale nadal może zbierać bonusy po drodze. Broń warp jest ograniczona do czterech zastosowań.
  • Atraktor
    • Broń atraktora umieszcza cel na ekranie, a kiedy w zasięgu wzroku pojawia się inny samochód, cel podąża za samochodem na ekranie. Jeśli gracz zacznie używać broni przyciągającej, jego pojazd nabierze prędkości docelowego pojazdu. Drugi samochód nie traci jednak rozpędu. Broń atraktora jest ograniczona do wskaźnika podobnego do wskaźnika poziomu paliwa. Atraktor może być używany nieprzerwanie przez około dziesięć sekund, ale gracz może zdecydować, jak często go używa.
  • Podczerwień
    • Broń na podczerwień jest jedyną bronią nie kontrolowaną przez gracza. Podczerwień jest włączana podczas każdego wyścigu nocnego i wyłączana podczas każdego wyścigu dziennego. Po włączeniu ekran jest pokryty odcieniem czerwieni i znacznie łatwiej jest dostrzec i ominąć przeszkody i samochody.
  • Wzmocnienie
    • Broń wzmacniająca jest jedyną bronią, z którą gracz rozpoczyna grę i jedyną bronią, którą można ulepszyć. Broń wzmacniająca zwiększa prędkość samochodu na ograniczony czas. Ulepszenie broni wzmacniającej oznacza, że ​​wzmocnienie będzie silniejsze i będzie działać dłużej. Począwszy od poziomu doładowania 4, możliwe jest, aby samochód ponownie nabrał prędkości ze stanu prawie zatrzymania bez paliwa. Broń wzmacniająca jest ograniczona do czterech zastosowań, ale niektóre bonusy w wyścigu dają graczowi dodatkowe zastosowania wzmacniające.

Przeciw

Ekran tytułowy Top Gear 3000 .

W trybie Versus może grać do czterech graczy z dodatkiem multitap . Ekran jest zawsze podzielony na cztery części; jeśli jest mniej niż czterech graczy, resztę tworzą przeciwnicy AI. Każdy wyścig to samodzielna sprawa na jednym torze, a gracze wybierają spośród czterech różnych kombinacji prędkości/przyspieszenia/doładowania (podobnie jak w oryginalnym Top Gear ) przed rozpoczęciem wyścigu.

Hasła

Top Gear 3000 wykorzystuje system haseł, który pozwala graczowi wznowić rozgrywkę po wyłączeniu konsoli. Przywraca wszystkie zakupione ulepszenia i status mistrzowski. System haseł może być również używany do kodów, powszechny, który używa litery B dla pierwszych trzech miejsc (BBB), aby dać graczowi miliony kredytów, co następnie pozwala na ostateczny zakup wszystkich ulepszeń w miarę ich opracowywania. Gra domyślnie ma średni poziom trudności, co oznacza, że ​​nie wszystkie ulepszenia są kiedykolwiek opracowywane. Rozpoczyna się w drugim wyścigu. Istnieją inne kody do haseł.

Przyjęcie

W dniu premiery Famicom Tsūshin ocenił grę na 21 z 40. GamePro skomentował, że gra jest solidnie wykonana, ale pochodna. Wyjaśnili, że broń nie jest naprawdę ważna dla akcji i że wiele lokalizacji w kosmosie „wygląda podejrzanie jak na Ziemi”, pozostawiając „niesamowity” tryb dla czterech graczy jako jedyny element odróżniający Top Gear 3000 od wielu kierowców , którzy poprzedziło to. Nintendo Power przyznało mu ocenę 3,2/5.

Linki zewnętrzne