Opona

Opoona
Opoona.jpg
północnoamerykańska grafika pudełkowa
Deweloperzy ArtePiazza
Wydawcy Koei
dyrektor (dyrektorzy) Sachiko Sugimura
Producent (producenci) Hisashiego Koinumy
Artysta (y) Shintaro Majima
pisarz (e) Sachiko Sugimura
kompozytor (y)




Hitoshi Sakimoto Noriyuki Kamikura Masaharu Iwata Mitsuhiro Kaneda Kimihiro Abe Manabu Namiki
Platforma(y) Wii
Uwolnienie
  • JP : 1 listopada 2007 r
  • NA : 25 marca 2008 r
  • UE : 12 września 2008 r
  • AU : 25 września 2008 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Opoona ( オプーナ , Opūna ) to fabularna gra wideo stworzona przez ArtePiazza i wydana przez Koei na Wii . Gracz śledzi losy tytułowego Opoony, który próbuje odnaleźć miejsce pobytu swojej rodziny, z którą został rozdzielony po tajemniczym wypadku podczas ich podróży. Były Dragon Quest , Shintaro Majima, był głównym artystą, a Sachiko Sugimura, która również pracowała przy Dragon Quest , była dyrektorem planowania. Hitoshi Sakimoto , najbardziej znany z komponowania Final Fantasy XII , wyprodukował ścieżkę dźwiękową , którą skomponował on i jego muzycy z Basiscape .

Rozgrywka

W trakcie gry Opoona będzie zdobywać różne licencje na różne zawody. Podczas gdy niektóre z nich są obowiązkowe dla rozwoju fabuły, większość jest opcjonalna i wzbogaca grę gracza. Nunchuk Wii , ale można również użyć klasycznego kontrolera . W bitwach machnięcie gałką analogową Nunchuka spowoduje wystrzelenie pocisku, którego trajektorię można zmienić i dostosować do sytuacji. Styl gry jest określany w grze jako „Active Bon-Bon Battle System”, a wszystkie działania odbywają się w czasie rzeczywistym .

Ustawienie

Przed wydarzeniami z Opoony planeta Landroll została uderzona przez duży meteoryt składający się ze skrystalizowanej ciemnej energii. Połowa gwiazdy, niegdyś bujna i zielona, ​​zginęła od uderzenia, stając się Martwymi Ziemiami. Życie ocalałych zmieniło się drastycznie; uderzenie spowodowało zmianę grawitacji, powodując pływowe zablokowanie Słońca na planecie. Gatunki wymarły, a roślinność uschła w upale ; z meteorytu wyłoniły się tajemnicze stworzenia, znane jako Łotrzykowie i zaczęły atakować ludzi. W końcu ludzie zbudowali solidne szklane kopuły nad ocalałymi miastami Landrolla. Sanctuary, wyspa unosząca się nad biegunem północnym, pozostała nienaruszona, a nadające się do zamieszkania obszary poza kopułami stały się dzikimi ziemiami.

Działka

Kilkaset lat po uderzeniu meteorytu Opoona i jego rodzeństwo, Copoona i Poleena, są na rodzinnych wakacjach z gwiazdy Tizia wraz z rodzicami, Momeeną, Dadeeną i drugimi pilotami Troc i Noix, podróżując statkiem kosmicznym do Landroll. Momeena mówi Opoonie, że jej brat Roidman mieszka na planecie i prowadzi badania nad zmniejszeniem populacji Rogue. Wkrótce potem statek kosmiczny zostaje zaatakowany przez tajemniczą ciemną energię, a trójka dzieci zostaje umieszczona w oddzielnych kapsułach ratunkowych , zanim statek kosmiczny rozbije się na Landrollu.

Opoona budzi się ze śpiączki w Tokione Dome i zostaje poinformowany o incydencie oraz powiedział, że jego rodzice są leczeni przez Mędrców w Sanktuarium. Następnie zostaje przedstawiony Aizalowi, Głównemu Mędrcowi, który mówi Opoonie, że powrót do zdrowia zajmie im trochę czasu z powodu niedoboru Matii. Opoona zapisuje się do szkoły Starhouse i jest szkolona jako Landroll Ranger z pomocą Chaiki, młodej dziewczyny Ranger i komandora Goldy'ego, wysokiej rangi Landroll Ranger; w Starhouse Opoona ponownie spotyka się ze swoim bratem Copooną, który nie ma pojęcia, gdzie może znajdować się kapsuła ratunkowa jego siostry. Kilka dni po incydencie ze statkiem kosmicznym w dziczy zostaje odkryta kapsuła ratunkowa Poleeny. Starsza kobieta, Creola, radzi Goldy'emu, że najlepiej będzie sama zaopiekować się Poleeną i nie informować o tym Aizela.

Po zapisaniu się do Gwiezdnego Domu, Opoona zostaje poproszony o zbadanie spraw w Wąwozie Wiatru w ramach swojego szkolenia. Opoona odkrywa, że ​​źródłem aktywności w Wąwozie jest jego własna kapsuła ratunkowa, która wciąż emanuje ciemną energią ze statku kosmicznego. Opoona kończy Starhouse jako Ranger pierwszego poziomu, otrzymując zadania w Lifeborn, Artiela i Intelligent Sea, gdzie jest tymczasowo zatrudniony zarówno przez firmy Bravo, jak i Shine, aby usuwać błędy w programowaniu, a także pomagać pacjentom na oddziale szpitalnym.

Jeden z pacjentów przedstawia się jako ojciec Chaiki, a później Opoona spotyka samą Chaikę. Chaika, doświadczony inżynier, sprawdza plik bazy danych Opoony ze statku kosmicznego. Ujawnia, że ​​atak został wysłany przez Shagla, młodszego brata bliźniaka Aizela, który w tajemniczy sposób zniknął wiele lat wcześniej. Czajka uważa, że ​​coś jest nie tak, ponieważ flota wystarczająco duża, by zniszczyć statek kosmiczny, nie została uruchomiona od kilku lat.

Opoona może teraz przejść na emeryturę w kopule mieszkalnej zwanej Paradiso i bierze udział w oficjalnej ceremonii w Sanktuarium. Drużyna przybywa do Sanktuarium i spotyka Aizala w Katedrze, który rzuca na nich obojga niezwykle potężne zaklęcie, pozbawiając ich zarówno mocy, jak i wspomnień.

Poleena pozostaje nieprzytomna do jakiegoś czasu po incydencie w Sanktuarium; Creola prosi Poleenę, aby przyprowadziła do niej dwójkę starszego rodzeństwa. Otrzymuje zapis wszystkich osiągnięć Opoony i podróży przez Święte Ziemie, które są teraz zaatakowane przez Łotrów. Po przybyciu do Paradiso Poleena spotyka Coponę, który niechętnie wyjeżdża, wierząc, że nie mają już nic do roboty; Następnie Poleena zabiera Opoonę i Copoonę z powrotem do chaty Creoli, gdzie odzyskują swoje moce i wspomnienia.

Creola prosi ich obojga o odzyskanie jej syna Shagli z Ziemskiego Więzienia, który od lat jest fałszywie więziony. Creola udowadnia również, że ataku na statek kosmiczny nie zlecił Shagla, ale komendant Aizela, Babushca. Po uratowaniu Shagli z więzienia Creola odkrywa w swojej chacie przejście do podziemnej bazy partyzantów. Ponownie łączą się z Roidmanem, który wyjaśnia, że ​​​​jedynym sposobem na uratowanie Landrolla jest pokonanie Babuschy i że Opoona musi zwerbować Partyzantów, aby mu pomogli. Partyzanci są rekrutowani i razem, Opoona i pozostali pokonują Aizala i Babuschę.

Postacie

  • Opoona - Bohaterka z planety Tizia. Nad głową ma pomarańczowy Energy Bon-Bon, którego może użyć jako pocisku. Zaczyna w Tokione dome, gdzie zostaje zaciągnięty do Rangersów Landroll. Poza grą Opoona pojawiła się jako jedna z grywalnych postaci w crossoverowej grze Warriors All-Stars z 2017 roku .
  • Poleena - młodsza siostra Opoony. Nad głową ma dwa żółte Energy Bon-Bons, które przypominają warkocze. Jej kapsuła ratunkowa rozbija się na wybrzeżu Orcalphin, gdzie zostaje uratowana przez matkę Aizela
  • Copoona - młodszy brat Opoony. Jego Energy Bon-Bon zajmuje miejsce jego nóg i jest fioletowy. Zostaje mędrcem, któremu na początku towarzyszy Sage Sarit, jeden z najbardziej szanowanych starszych Landrolla.

Rozwój

Opoona została stworzona przez ArtePiazza , japońską firmę zajmującą się grami, odpowiedzialną za tworzenie i portowanie gier z serii Dragon Quest dla Enix . Artepiazza został poproszony przez wydawcę Koei o „stworzenie zabawnych i niepowtarzalnych efektów wizualnych, które w prosty sposób oddadzą radość z gry RPG” zamiast korzystania z najnowocześniejszej grafiki komputerowej i technologii sprzętowej dostępnej w czasie produkcji gry. Zamiast wykorzystywać tradycyjny motyw „pojedynczego bohatera” lub „wybrańca”. RPGS, pracownicy Artepiazza podkreślali znaczenie relacji i rodziny w Opoona . Dyrektor ds. Planowania, Sachiko Sugimura, chciał „wyrazić, że każda osoba coś znaczy, a świat rośnie i zmienia się zgodnie z miłosnymi relacjami między wszystkimi ludźmi, zamiast przedstawiać głównego bohatera tylko jako wyjątkową egzystencję”. Artepiazza chciał, Opoona przemawiała do członków rodziny w każdym wieku, a nie tylko do dzieci. Zespół zaprojektował grę tak, aby można było w nią grać za pomocą Wii Remote Nunchuk samego dodatku ze względu na ograniczoną kontrolę, która pozwala graczowi swobodnie grać jedną ręką podczas relaksu lub jedzenia. Twórcy początkowo chcieli wykluczyć wszelkie inne opcje sterowania, ale postanowili zezwolić użytkownikom na korzystanie ze zdalnego lub klasycznego kontrolera , jeśli wolą.

Dyrektor artystyczny Shintaro Majima stwierdził, że po raz pierwszy zainspirował się do stworzenia Opoony po przebudzeniu z drzemki, wzięciu kąpieli i narysowaniu swojego pierwszego projektu na lustrze w łazience. Główni bohaterowie mieli być na tyle prości, aby dzieci mogły je łatwo przerysować; wrogowie zostali zaprojektowani jako obiekty nieożywione, aby je odróżnić. Osobiste zainteresowanie Majimy nowoczesną architekturą i wzornictwem przemysłowym było siłą napędową wizualnego stylu Opoona i że „czysty” i „coś nowego” styl Wii nakładał się na wizerunek gry. Brat Majimy, Tatuso, współczesny artysta , zaplanował lokacje i krajobrazy, wykorzystując to, co uważał za najbardziej atrakcyjną mieszankę rzeczywistości i wyobraźni. Muzykę do Opoony skomponował Hitoshi Sakimoto i pięciu innych członków jego firmy dźwiękowej Basiscape . Sakimoto zaaranżował partyturę w ortodoksyjny sposób z „futurystycznymi” dźwiękami, tak jak zrobił to z wieloma swoimi wcześniejszymi kompozycjami, łącząc muzykę orkiestrową z syntezator . Jednak jego praca nad Opooną polegała na komponowaniu piosenek z perspektywy bohaterów, aby w jakiś sposób wzbudzić sympatię gracza. Oficjalna ścieżka dźwiękowa do Opoony została ogłoszona za pośrednictwem konta Basiscape na Twitterze i została opublikowana ponad trzy lata po oryginalnej japońskiej premierze gry.

ArtePiazza rozpoczął pracę nad Opooną wiosną i latem 2005 roku. Projekt nie miał wydawcy, dopóki projektant Dragon Quest , Yuji Horii, nie zapoczątkował rozmów między ArtePiazza i Koei po targach Electronic Entertainment Expo w 2006 roku. Majima wymyśliła tytuł gry i imię głównego bohatera . Używając pocisku Energy Bon-Bon jako litery „o” w tytule, wypisane „Opoona” miało przypominać dziecko szybko strzelające Energy Bon-Bon. Trzy „o” w tytule miały również pasować do okrągłego kształtu Opoony. Opoona została ogłoszona jako gra RPG bez tytułu we wrześniowym numerze japońskiego magazynu Famitsu z 2006 roku i została zaprezentowana wraz ze swoim sfinalizowanym tytułem na konferencji prasowej Koei w marcu następnego roku. Opoona została wydana w Japonii 1 listopada 2007 r., Aw Ameryce Północnej 25 marca 2008 r. Premiera gry w Europie była planowana na 25 lipca 2008 r., Ale została opóźniona do września tego roku.

Przyjęcie

Opoona odnotowała niską sprzedaż po wydaniu w Japonii. Gra została wydana tego samego dnia co Super Mario Galaxy firmy Nintendo , tytuł, którego Artepiazza i Koei nie przewidzieli jako konkurencji należącej do innego gatunku. Opoona otrzymała pozytywną recenzję japońskiego magazynu Famitsu , który przyznał jej trzy ósemki i jedną siódemkę, co daje w sumie 31 na 40. W publikacji uwzględniono charakterystykę, długość, muzykę i poziom trudności. Gdzie indziej Opoona otrzymała „mieszane” recenzje zgodnie z agregacją recenzji serwis Metacritic . Eurogamer pochwalił system sterowania, tempo i prezentację oraz powiedział, że „jest czarujący, dziwny i często zabawny, ale zbyt płytki i rozciągnięty”.

Linki zewnętrzne