Trylogia Nocnego Anioła
Droga cienia Krawędź cienia poza cieniami | |
Autor | Tygodnie Brenta |
---|---|
Artysta okładki |
Calvin Chu (ilustrator) Peter Cotton (projektant) |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Gatunek muzyczny | Fantazja |
Wydawca | Orbita |
Opublikowany | 2008 |
Typ mediów | Drukuj ( rynek masowy w miękkiej okładce ) |
Trylogia Nocnego Anioła to seria fantasy napisana przez Brenta Weeksa . Historia opowiada o życiu Merkuriusza (później Kylara Sterna), który walczy jako szczur gildii, aby zostać najlepszym siepaczem (zabójcą z magicznym talentem, takim jak zdolność tłumienia dźwięku lub blokowania ataku), ale potem próbuje odejść wszystko za sobą i ostatecznie staje się awatarem zemsty: Aniołem Nocy.
Seria
- Droga cieni
- Krawędź Cienia
- Poza cieniami
- Prequel: Idealny cień
Postacie w serialu
Ustawienie
Akcja gry toczy się na kontynencie Midcyru, głównie w kraju Cenaria i jego stolicy o tej samej nazwie.
magia
Talent
Talent to magia najczęściej używana w Midcyru. Utalentowane osoby muszą mieć trzy różne komponenty, aby móc wyrazić swój Talent na zewnątrz. Pierwszym z nich jest Glore Vyrden, czyli magia życia. Jest to rezerwa, która przechowuje moc, którą można skierować zgodnie z życzeniem użytkownika. Drugim elementem jest umiejętność uzupełniania chlory vyrden, gdy jest ona pusta - jeśli się jej nie posiada, to można użyć magii tylko raz lub dwa razy w ciągu całego życia. Osoba z taką zdolnością zwykle uzupełnia chwałę vyrden, pochłaniając światło słoneczne lub światło z innych źródeł. Ostatnim elementem jest kanał umożliwiający korzystanie z własnej chwały vyrden w dowolny sposób. Ten kanał może być mały lub zablokowany, co ogranicza maksymalną ilość magii, której można użyć jednocześnie. Nieistniejący przewód, wielki vyrden chwały i zdolność do pochłaniania dużych ilości energii przez skórę i oczy są oznakami ka'karifera, gotowego do związania się i używania artefaktów ka'kari. Również ludzie, którzy są ka'kariferami, mogą wzywać ka'kari, ale kiedy już się zwiążą, nie mogą już tego robić.
Magus i Maja
W serialu męski mag nazywany jest magiem, a Magi to liczba mnoga. Maja jest magiem żeńskim, którego forma liczby mnogiej to Magae.
Czerwoni Magowie
Czerwoni Magowie zwykle używają magii ognia. Solonariwan Tofusin jest sethijskim czerwonym magiem w kolejce do tronu i jest bardzo utalentowany, uważany za jednego z najsilniejszych czerwonych magów swoich czasów.
Zielony Mag
Zieloni Magowie są uzdrowicielami. Dorian Ursuul trenował z Zielonymi Magami, próbując użyć magii uzdrawiającej, aby być może uratować go przed nieuniknionym szaleństwem, które dotyka wszystkich proroków, osiągając rangę Hoth'Salar (Brat Uzdrawiania).
Brązowy Mag
Znani również jako Twórcy, Brązowi Magowie specjalizują się w tworzeniu magicznych artefaktów. Feir Cousat jest przykładem Brązowego Maga.
Ka'karifers
Ka'karifers to ci, którzy używają ka'kari. Ci ludzie nie mają kanału dla swoich Talentów, ale ka'kari zapewnia im jeden, jeśli zwiążą się z jednym z siedmiu. W tym przypadku ka'karifer to ktoś, kto wzywa ka'kari. Jednakże, jeśli ka'kari kiedykolwiek opuści ka'karifer, tak jak w przypadku Durzo Blinta, kanał pozostaje. Znani ka'karifers to:
- Arikus Daadrul
- Corvaera Blackwella
- Śledzić Arvagulania
- Oren Razin
- Irenea Blochwei
- Shrada Mardena
- Acaelus Thorne/Durzo Blint
- Kylar Stern/Azoth
Vir
Vir jest używany przez Meisterów, Vürdmeisterów i rodzinę Ursuul. Użytkownicy Vir są również określani jako czarownicy, chociaż to określenie ich obraża. Modlitwa, którą Khalidorczycy odmawiają swojej bogini, jest w rzeczywistości zaklęciem, które opróżnia niewielką część ich chwały vyrden do jej „zbiornika” magii; następnie wraca do nich, jak bardzo zapragnie, jako vir. Podobnie jak Talent, może działać jako przedłużenie istoty fizycznej. Różnica między virem a talentem polega na tym, że vir żyje i ma pewną miarę wrażliwości, głównie dlatego, że jest częścią Khali. Wielu Meisterów i Vürdmeisterów, którzy znajdą się w niebezpieczeństwie, będzie przez to nieumyślnie chronionych. Jest opisywany jako magiczny pasożyt. Otwiera nowe kanały w Talencie użytkownika, więc początkowo użytkownik vir będzie miał silniejszy Talent, ale vir ostatecznie zużyje cały Talent użytkownika na stałe.
Siła Meistera lub Vürdmeistera w vir jest mierzona w shu'ra. Jest trzynaście shu'ra; jednak tylko Król-Bóg może osiągnąć trzynasty. Vir pojawia się na Meisterze jako czarny, żywy tatuaż winorośli na ciele Meistera. Siła viru Mistrza jest pokazana przez ilość viru na jego ciele, a złożoność tatuaży reprezentuje jego mistrzostwo w posługiwaniu się virem. Zwykle tylko ramiona czarownika pokazują vir, ale silniejsi użytkownicy vir, tacy jak Dorian i Garoth Ursuul, są prawie całkowicie pokryci virem, kiedy zdecydują się go pokazać. Ursuulowie to jedyni Meisterowie, którzy potrafią ukryć swój vir i przenieść go na powierzchnię ciała, kiedy tylko chcą. Według Nepha Dady, Ursuulowie są również w stanie odebrać dostęp do vir innemu czarownikowi. Curoch ma również moc niszczenia viru zawartego w ciele czarownika i robi to w małej, ale gwałtownej eksplozji wstrząsowej. Ukryty vir rodziny Ursuul można zatrzymać, zatrzymując jego fizyczną ekspresję, co wydaje się być jedyną słabością ich zdolności do ukrywania swojego vir. Podczas gdy Ursuulowie mogą kontrolować vir i tego, kto jest w stanie go używać, Khali kontroluje rezerwuar viru i talentu, co pozwala jej decydować o poziomie mocy czarownika.
Mistrzowie
Meisterowie to najniższa ranga i najczęstsi użytkownicy vir, nigdy nie przekraczający dziesiątego shu'ra. Zwykle nie wykazują dużej ilości viru na ramionach ani na reszcie ciała. Wszyscy wysocy rangą urzędnicy w Khalidorze są co najmniej Meisterami, ale wydaje się, że większość urzędów nie bierze pod uwagę siły. Na przykład Opiekun Umarłych Króla-Boga Niklęcia jest tylko meisterem trzeciego shu'ra.
Vürdmeisterowie
Vürdmeisterowie są potężniejszymi meisterami. Aby zostać Vürdmeisterem, meister musi przejść co najmniej 10. shu'ra. Vürdmeisters są w stanie dokonywać przywołań, takich jak Pit Żmij, podczas gdy większość meisterów wydaje się nie być w stanie. Neph Dada jest Vürdmeisterem.
Magiczne artefakty
Ka'kari
Stworzony przez Ezrę Szalonego na podstawie odkrytego przez niego Czarnego ka'kari i przekazany Sześciu Czempionom. Są one opisane jako świecące, metaliczne kule. Kiedy użytkownik sobie tego życzy, ka'kari zakrywa jego ciało jak druga skóra i daje mu władzę nad określonym żywiołem. Jest to aktywowane przez zmiażdżenie wspomnianej metalowej kulki, która staje się cieczą, a następnie pokrywa ciało. Zapewniają również użytkownikowi nieśmiertelność, chociaż nadal można go zabić w sposób niezwiązany z mocami ich ka'kari. Na przykład, chociaż posiadacz srebrnego ka'kari jest całkowicie odporny na ostrza i metalową broń, może łatwo utopić się lub spalić żywcem. Jedynym znanym sposobem całkowitego zniszczenia ka'kari jest użycie miecza Curoch, czego dowodem jest zniszczenie białego ka'kari przez Kylara. Jednak podczas omawiania ka'kari z Garothem Ursuulem, Neph Dada stwierdza, że wierzy, że duża ilość mocy żywiołów może zostać użyta do uszkodzenia ka'kari i że mogło się to przydarzyć czerwonemu i niebieskiemu ka'kari.
Czarne Ka'kari
Oryginalne ka'kari znalezione przez Ezrę. Próbował go odtworzyć, ale był w stanie wykonać tylko gorsze kopie. Niewiele o nim wiadomo, ale jest starożytny i niezwykle potężny. Ma czującą naturę, jest w stanie prowadzić poufne rozmowy z Kylarem i Durzo, a także oferować im rady. Co więcej, ma również sarkastyczne poczucie humoru, podobne do Durzo, prawdopodobnie z powodu spędzenia z nim siedmiuset lat. Czarne ka'kari, jak wszystkie ka'kari, wybiera użytkownika. Czarne ka'kari wybrały Acaleusa Thorne'a i Kylara Sterna ze względu na ich zamiłowanie do towarzystwa, ponieważ zdolności czarnego ka'kari opierają się na miłości. Wybrał Acaelusa Thorne'a zamiast Ezry i Jorsina Alkestesa, ponieważ Acaelus żył dla bractwa dzielonego w bitwie. Po tym, jak Durzo zdecydował się pozwolić Vondzie, kobiecie, z którą był związany, umrzeć, ka'kari porzuciło go, ponieważ stracił zdolność kochania. Jest znany jako Pożeracz i Podtrzymujący; pożera wszystko, czego dotknie, w tym magię, przedmioty lub ubrania, z wyjątkiem posiadacza (oraz niektóre rzadkie magiczne przedmioty, takie jak Kostur Prawa Iures i Miecz Mocy Curoch). Czarne ka'kari pozwala posiadaczowi stać się całkowicie niewidzialnym dla wszystkich oprócz magów. Jest również w stanie przywrócić nosiciela do życia po śmierci. Czyniąc to, ofiara nowego życia kończy życie innej osoby, która jest kimś, kogo nosiciel kochał jako przyjaciela lub ukochaną osobę. Ta śmierć nie jest natychmiastowa, ale jest nieuchronna. Wiadomo również, że ktokolwiek jest posiadaczem Czarnego Ka'kari, jest znany jako Anioł Nocy, który służy Zemście, Sprawiedliwości i Miłosierdziu, osiągając kulminację jako Awatar Zemsty.
Moce czarnego ka'kari są ogromne i chociaż większość z nich została wyjaśniona, niektóre z nich nie. Inne jej zdolności to: przyspieszone leczenie, zdolność widzenia przez cienie, zdolność rozpraszania talentu tkanego przez użytkowników i (lub) talentu {"...zebrała całą swoją siłę; dmuchnął jej w twarz. Jej Talent rozproszył się jakby ten podmuch był huraganem..." Kylar konfrontujący się z Istariel w jej biurze}, zdolność wglądu w magiczne spektrum, zdolność widzenia Coranti {nieczystych - grzechów lub niesprawiedliwości popełnionych przez człowieka} i przenoszenia wszystko, co pożera swojego nosiciela, jako magiczną energię, aby przywrócić im chwałę vyrden. Z tych uprawnień; przyspieszone leczenie i zdolność widzenia przez cienie pozostają dla użytkownika, niezależnie od tego, czy jest w posiadaniu ka'kari, czy nie. Nie jest jasne, jakie moce pozostają w osobie, którą porzuca ka'kari, ale można spekulować, że zdolność widzenia przez cienie pozostaje, ponieważ Durzo nigdy nie miał problemu z poruszaniem się po miejscu całkowitej ciemności; nawet po tym, jak ka'kari go porzuciło, co widać po tym, jak z łatwością przechodzi przez tunele do miejsca spotkania dziewiątki bez użycia źródła światła i nie ma sensu, kiedy Durzo odniesie wystarczająco dużo obrażeń, by stwierdzić, czy nadal ma korzyść z przyspieszone uzdrawianie spowodowane posiadaniem zdolności, gdy nie posiada się ka'kari, sugerowałoby, że tak.
Srebrne Ka'kari
Pierwotnie podarowany Arikusowi (Eric według ostatniej wydanej noweli „Perfect Shadow”) Daadrul. Po związaniu srebrne ka'kari sprawia, że użytkownik jest odporny na ostrza i inne metale. Kula Krawędzi w Cenarii była uważana za srebrne ka'kari, ale była fałszerstwem. To może być przedmiot, którego chciał Garoth Ursuul, ale nigdy nie jest to sprecyzowane. Obecna lokalizacja srebrnego ka'kari pozostaje nieznana.
Czerwone Ka'kari
Pierwotnie przekazany Corvaerowi Blackwellowi, znanemu również jako Corvaer Czerwony. Po związaniu, czerwone ka'kari daje użytkownikowi władzę nad ogniem. Został ukryty w Górze Tenji przez Durzo Blinta, próbując trzymać go z dala od Wilka. Ta akcja zmieniła górę Tenji w aktywny wulkan.
Białe Ka'kari
Pierwotnie przekazany Trace Avagulania. Po związaniu białe ka'kari daje użytkownikowi moc splendoru. Glamour definiuje się jako splot, który daje posiadaczowi iluzję innym, aw tym przypadku urok białego ka'kari był tak potężny, że można go było użyć do stworzenia nieodpartego przymusu u innych. Trace, uważana za potwornie brzydką, stała się najpiękniejszą kobietą, jaką kiedykolwiek widziano. Wykorzystując moc nadaną jej przez ka'kari, stała się khalidorską boginią Khali. To ka'kari zostało zniszczone, gdy Kylar użył Curocha do zabicia Khali.
Brązowe Ka'kari
Pierwotnie przekazany Orenowi Razinowi. Po związaniu brązowe ka'kari daje użytkownikowi władzę nad ziemią. Użytkownik może stać się tysiącfuntowym brutalem ze skórą wykonaną z kamienia. Znacznie młodszy Durzo Blint dał go Wilkowi, zanim zdecydował, że musi chronić artefakty przed Wilkiem.
Zielone Ka'kari
Pierwotnie podarowany Irenei Blochwei. Po związaniu zielone ka'kari daje użytkownikowi władzę nad życiem roślin. Uważa się, że znajduje się gdzieś w Ladesh. Jednak możliwe jest, że to ka'kari zostało wrzucone do lasu Ezry, ponieważ Durzo twierdzi, że wrzucił dwa ka'kari do lasu, a wszystkie inne ka'kari są uwzględnione.
Niebieskie Ka'kari
Pierwotnie przekazany Shradowi Mardenowi. Po związaniu niebieskie ka'kari daje użytkownikowi władzę nad wodą. Mówi się również, że pozwala użytkownikowi spuścić płyn z krwi mężczyzny. Został wrzucony do oceanu przez Durzo Blinta, który stworzył Tlaxini Maelstrom.
Iures (kostur prawa)
Stworzony przez Jorsina Alkestesa i Ezrę na dzień przed śmiercią Jorsina, jest towarzyszem Curocha. Iures różni się od Curocha tym, że nie zapewnia dodatkowej mocy, ale zamiast tego pozwala posiadaczowi skoncentrować swoją moc w ekstremalnym stopniu, pozwalając mu z łatwością tworzyć lub cofać niezwykle skomplikowane sploty. Ma również moc rejestrowania wszelkich splotów utworzonych w pobliżu i zapamiętuje te sploty na zawsze. Podobnie jak Curoch, posiadacz może dowolnie zmieniać wygląd i kształt Iuresa. Durzo Blint i Kylar używają Iures przebranego za miecz Retribution. Lokalizacja Iures nie jest wyraźnie określona na końcu trylogii, ale jest wysoce prawdopodobne, że Mroczny Łowca ma ją w Lesie Ezry.
Ceur'caelestos (Ostrze Niebios)
Ceur'caelestos, czyli Ostrze Niebios, to legendarny miecz Ceurańczyków. Ceurańskie prawo mówi, że posiadacz Ostrza Niebios jest królem Ceury. Miecz wykonany jest z czystego mistarylu. Po obu stronach ostrza znajduje się smok z otworem w pysku, z którego wydobywa się ogień, gdy zbliża się niebezpieczeństwo lub magia. Na rękojeści ślad dwóch skrzyżowanych młotów bojowych. Rękojeść zawiera również bardzo duży i czysty czerwony rubin. Po raz pierwszy pojawia się, gdy Feir ucieka przed Lantano Garuwashim i musi skonfrontować go z Curochem. Curoch przybiera wygląd tego ostrza (i sugeruje się, że Curoch, dzięki swoim nieodłącznym zdolnościom zmiany kształtu, może równie dobrze być oryginalnym Ceur'caelestosem), a następnie Lantano Garuwashi przejmuje je od Feira. Kylar następnie kradnie ostrze i wrzuca je do Lasu Ezry. Feir wkracza do Lasu, aby go odzyskać i otrzymuje instrukcje, jak odtworzyć Ceur'caelestos. Następnie udaje się do Black Barrow i wykuwa idealną replikę miecza; z wyjątkiem Feira ukrywającego swój własny symbol kowalstwa w pobliżu podstawy ostrza, który przekazuje Garuwashiemu. Jednak replika nie zieje ogniem jak oryginał, ponieważ Feir nie może znaleźć rubinu, w którym można związać niezbędną magię. Tuż przed inspekcją miecza przez maga z Ceuran, Solon przynosi Garuwashiemu odpowiedni rubin, uzupełniając miecz w prawdzie i powodując, że zyskuje zdolność ziania ogniem. Oględziny ujawniają symbol Feira, który według dokumentu ma znajdować się na ostrzu. Tak więc Ceur'caelestos istniał tylko jako legenda, zanim Feir ją wykuł.
Curoch (Ostrze Mocy)
Stworzony przez Jorsina Alkestesa i Ezrę, Curoch jest ostrzem partnera Iuresa. Podobnie jak Iures, Curoch może przybrać dowolną formę, jakiej życzy sobie jego posiadacz, jak zademonstrował to Neph Dada w Sali Wiatrów. Jednakże, podczas gdy Iures daje posiadaczowi większą kontrolę nad magią (pozwalając mu tworzyć lub cofać sploty z większą precyzją), Curoch wzmacnia moc posiadacza w ekstremalnym stopniu. W przypadku zdecydowanej większości magów to wzmocnienie przekracza możliwości ciała posiadacza, a tylko najsilniejsi magowie w trylogii są w stanie poradzić sobie z Curochem nawet przy najniższym poziomie mocy. Dwa najlepsze przykłady mocy Curocha to sytuacja, gdy Solon Tofusin użył jej do zabicia wszystkich meisterów przy użyciu ich vir podczas zamachu stanu Rotha w Cenarii, kiedy Jorsin Alkestes użył jej do zniszczenia magii, która nadawała zmroczom formę w Cyklu Alkestiańskim (era sprzed czasu, w którym osadzona jest Trylogia), oraz kiedy Kylar używa Curocha do zabicia Nepha Dady, eutanazji Elene i zabicia Khali, która ją wtedy opętała. Curoch jest również odpowiedzialny za zniszczenie Viru, ponieważ zniszczył Khali, boginię, która dostarczyła Viru Khalidorczykom. Curoch to ostrze, które Lantano Garuwashi pierwotnie uważał za Ostrze Niebios.
Chociaż wydaje się, że mroczny łowca zabrał Curocha pod koniec ostatniej księgi, Dorian przepowiedział, że jest ktoś, kto ma dzierżyć Curocha, ale ta osoba jeszcze nie nadeszła. Może to odnosić się do dziecka Kylara i Elene, ponieważ sugeruje się, że Dorian magicznie przeniósł dziecko z Elene do Jenine przed jej śmiercią. Jednak może również odnosić się do dziecka Doriana i Jenine, ponieważ byłoby to dziecko jedynego prawdziwego Proroka, najpotężniejszego Uzdrowiciela epoki i Najwyższej Królowej. Ponadto, jak wspomniał autor, powstanie serial, którego akcja toczy się siedemnaście lat po wydarzeniach z Beyond The Shadows.
Curoch jest także jedyną znaną bronią, która jest w stanie naprawdę zabić posiadacza Czarnego Ka'kari. Czarny Ka'kari do Kylara „… Swoją drogą, Jorsinowi Alkestesowi nie spodobał się pomysł powrotu jego wrogów do życia. Jeśli ten miecz cię zabije, naprawdę nie żyjesz”.
Polityka
Prawowici władcy
Wysoki król
Przepowiadany król, który miał zostać władcą całego Midcryu. Urodził się w wyjątkowy dzień i ma na ramieniu znak księżycowego smoka (jaki znak był niejednoznaczny w przepowiedni. Drugi pretendent miał po prostu tatuaż na ramieniu). Logan Gyre przyjmuje tytuł Najwyższego Króla, stając się władcą Khalidoru, Lodricaru, Cenarii i Ceury.
Bóg Król
Władca Khalidoru z rodu Ursuul. Królowie-Bogowie są jedynymi meisterami zdolnymi do osiągnięcia trzynastej shu'ra. Mają wysoki stopień kontroli nad virem i są w stanie wyrwać vir innych meisterów.
tytuły królewskie
Większość krajów Midcyru to monarchie rządzone przez królów (Cenaria, Friaku), królowe (Waeddryn), cesarzy (Seth) lub regentów (Ceura). Albo Król-Bóg w Khalidorze.
Podziemia przestępcze
Sa'kagé (Władca Cienia)
Sa'kagé to przestępcze podziemie różnych miast Midcyru, z których najpotężniejszym i najbardziej oczywistym jest Cenarii, a najmniej potężnym w Caernarvon. Inkonograficznie jest to reprezentowane przez oko z ciężką powieką pociągnięte jednym pełnym gestem. W Cenarii kontrolują całą przestępczość w mieście, w tym prostytucję, przemyt, zabójstwa, gildie itp. W pierwszej książce Durzo Blint jest również kontrolowany przez Cenariańskiego Sa'kage. Są również powodem, dla którego Khalidor nie najechał Cenarii od razu, Sa'Kage kontrolowali wszystko, a członkowie rodziny królewskiej kontrolowali prawie nic, Khalidor chciał kontrolować Sa'Kage, aby umożliwić im zdobycie Cenarii w jednym ataku. Słowo „Kage” oznacza Cień. Sa'kagé znaczy Władcy Cienia. Pierwotnie część przysięgi, którą Acaelus Thorne złożył Jorsinowi Alkestesowi, który twierdził, że przysięga była tak stara jak same Anioły Nocy, termin Sa'Kage został skradziony przez przestępców, którzy rządzą Cenarią i są w każdym innym kraju (najwyraźniej z wyjątkiem Ymmur, chociaż nie zostało to wspomniane) w celu powiedzenia ludziom, że są panami nocy, a nie nocnymi aniołami
Shinga Shinga jest głową Sa'kagé i jest reprezentowany ikonograficznie przez dziewięcioramienną gwiazdę. Mama K była Cenaryjską Shingą przez ponad piętnaście lat, ukrywając się za różnymi marionetkowymi Shingas, aby zachować swoją tożsamość w tajemnicy. Zrezygnowała ze swojego tytułu na rzecz Jarla, który ogłosił się Shingą i był wspierany przez Mamę K. W rezultacie wielu z tych, którzy znali tożsamość prawdziwego Shingi, myślało, że Jarl jest tylko kolejną marionetką. Po zabójstwie Jarla Momma K ponownie przyjmuje rolę Shingi, jednocześnie spiskując z Loganem Gyre, aby pozbyć się Sa'kagé.
Dziewiątka Rada Cenaryjskiego Shinga, składająca się z dziewięciu najważniejszych członków Sa'kagé. Dziewiątka i siepacze to jedyni ludzie, którzy znają prawdziwą tożsamość Shingi. Chociaż zasugerowano, że każdy z dziewięciu ma rzeczywisty tytuł, nie wszystkie tytuły lub stanowiska, które zajmują, są przedstawiane. Master of Coin (stanowisko zajmowane w pewnym momencie przez hrabiego Drake'a) i Mistress of Pleasures (Mama K) są wyraźnie wymienieni, ale niektórzy z pozostałych są wymieniani tylko zgodnie z ich obowiązkami. Wspomniany jest mistrz przemytu (został zabity przez Durzo), Corbin Fishill miał być szefem gildii dziecięcych (również zabity przez Durzo), a inny mężczyzna miał być szefem bandytów (chociaż nie podano nazwiska ).
Siepacze
„Siepacze są dla zabójców tym, czym tygrys dla kotka”. - Kylar
„Dlatego zabójcy mają swoje cele. Siepacze mają zabójców. Dlaczego nazywamy ich zabójcami? Bo kiedy zawieramy kontrakt, reszta ich krótkiego życia jest formalnością”. - Durzo
Siepacze to niezrównani zabójcy, elita elity, jeśli chodzi o zabójstwa w Cenarii. Podczas gdy zabójcy i ogólnie zabójstwa są na porządku dziennym w Cenarii, tym, co wyróżnia prawdziwych siepaczy, nie są ich ulepszone umiejętności ukrywania się, skradania, zabijania ani żadnej z tych rzeczy. Mogą być bardziej utalentowani w zabijaniu, ale to, co naprawdę czyni różnicę, to to, że prawdziwi siepacze (nazywani są Durzo Blint, Scarred Wrable, Hu Szubienicznik, Anders Gurka i Jonus Severing) mają Talent: magiczną zdolność, która znacznie zwiększa ich waleczność w różne sposoby. Ogólnie rzecz biorąc, Talent zwiększa ich zdolności fizyczne w ekstremalnym stopniu, ale pozwala im także robić rzeczy, takie jak zakrzywianie światła w celu ukrycia się w cieniu, tworzenie fantomowych kończyn do ataku lub obrony oraz trzymanie się pionowych powierzchni, by wymienić tylko kilka. Durzo wykazuje znacznie większy zakres umiejętności niż którykolwiek z pozostałych, ale jego Talent był odpowiednio potężniejszy niż prawie jakakolwiek inna postać pokazana w serii, wraz z prawie 700-letnią wiedzą i doświadczeniem, z którymi musiał pracować.
Podczas gdy siepacze w serialu są zwykle lojalni tylko wobec siebie i kontraktów, za wykonanie których otrzymują wynagrodzenie, ich Talent pozwala im złożyć magicznie wiążącą przysięgę Shinga, do czego są zmuszeni wcześnie. Jest to środek bezpieczeństwa dla Shinga, ponieważ, jak to ujął Durzo: „Shingas, którzy nie są paranoikami, nie żyją zbyt długo”. Przysięga i odpowiadający jej magiczny przymus są stosunkowo słabe, ale aby całkowicie je usunąć, siepacz musiałby poddać się magowi (każdy mag w Cenarii jest pod kontrolą Sa'Kage) lub meisterowi (ponownie Durzo: „.. .tylko idiota podporządkuje się meisterowi”). Tak więc ekstremalne niebezpieczeństwo, jakie stwarzają siepacze, jest w pewnym stopniu zrównoważone. Jednak Kylar i Durzo są jedynymi siepaczami, których nigdy nie złożono tej przysięgi.
Religia
Setka Bogów
Większość ludów Midcyru wierzy w Stu Bogów lub przynajmniej w niektórych z nich. Kapłani Stu Bogów nazywani są hekatonarchami.
Nysos jest bóstwem potężnych płynów, w tym krwi, wina i nasienia. Jest często czczony przez siepaczy i prawdopodobnie wywodzi się od greckiego Dionizosa, który zajmuje podobną pozycję w greckim panteonie.
Jedyny Bóg
Jedyny Bóg nigdy nie jest określany jako bóg jakiejkolwiek konkretnej religii, a postacie w całej serii, które czczą Jedynego Boga, również nigdy nie są określane jako część jakiejkolwiek określonej religii. Imię Jedynego Boga potwierdza, że jest to monoteistyczna . Istnieją podobieństwa między Jedynym Bogiem a Bogiem , który jest dziś czczony w wielu religiach. (Szczególnie chrześcijański Bóg, jak Elene kiedyś powiedziała na podstawie rzeczywistego pisma, które znajduje się w Świętej Biblii .) Jeden Bóg jest też wielokrotnie określany jako po prostu "Bóg". W jednej części powieści Król-Bóg Wanhope wydaje się mieć krótką kłótnię z Jedynym Bogiem, prawdopodobnie potwierdzając jego istnienie w historii. Jednak ten argument może być po prostu postrzegany jako oznaka pogarszającego się stanu psychicznego Wanhope.
Khali
Czczony przez mieszkańców Khalidoru. Dorian wierzył, że była upadłym aniołem, który wędrował po ziemi. Okazuje się, że Khali to Trace, nosiciel białego ka'kari; jednak związek między Khali i Strangers nie jest do końca jasny. Dorian powiedział, że Khali była tylko sprzymierzeńcem obcych. Trace mogła sprzymierzyć się z jednym z Nieznajomych, kiedy Durzo użył magii czarnego ka'kari, by ją zabić. Khali wykorzystuje siłę przymusu Ka'kari, by kontrolować Khalidora i innych.
Magia przywołania Vürdmeisterów
Istnieje wiele stworzeń stworzonych wyłącznie przez Vurdmeisterów.
Ferali
Ferali to przerażające i straszne stworzenie stworzone z ciał i dusz torturowanych więźniów i kontrolowane za pomocą diamentów wbitych w jego „plecy”. Ferali ma zdolność wchłaniania żywych stworzeń do swojego ciała i używania kości i tkanek, aby stać się większym i potężniejszym. Jest pokryty paszczami, które chwytają i pożerają ofiarę żywcem nawet po najmniejszym kontakcie. Ferali nie jest przywiązany do jednego kształtu, ale może zmieniać się w dowolny kształt, aby efektywniej wykorzystywać kości. Kiedy powstaje ferali, twórca musi gościć nieznajomego. Garoth Ursuul gości dwoje nieznajomych, Lust i Pride. Są przerażające w bitwie, ponieważ większość magii jest po prostu odbijana, a każda rana goi się natychmiast. Ferali może być „ujeżdżany” lub opętany przez potężnego użytkownika vir i użyty przeciwko jego wrogom. Jeśli ferali nie konsumuje innych, pochłonie siebie iw końcu umrze. Dwie Ferali w Trylogii to Tatts i Lily, obie więźniarki z najgłębszego poziomu Paszczy, Dziury. Kylar Stern traci rękę na rzecz ferali, zanim ten zostaje zabity. Chociaż ferali są niewrażliwi na większość magii, potężne zaklęcie o skomplikowanym splocie jest w stanie zniszczyć magię negacji, którą wydają się posiadać. Przykładem tego jest sytuacja, gdy Dorian, mag biegły w skomplikowanych splotach, zniszczył ferali jednym zaklęciem, którego stworzenie zajęło tylko kilka sekund. Jest również podatny na moce Pożeracza — Czarnego Ka'kari — które użyte do zaatakowania Ferali pozbawią go zdolności do samoleczenia.
Krul
Krule powstają poprzez związanie ducha demonów znanych jako Nieznajomi z ludzkimi kośćmi. Zmrocz jest jak zombie , ponieważ nie odczuwa bólu ani strachu i może zostać ponownie wskrzeszony po śmierci, jednak musi jeść, aby utrzymać swoją energię. Kości nie muszą jednak mieć ludzkiego kształtu, a wiele zmroczy zostało stworzonych przez umieszczenie ludzkich kości w kształcie konia lub psa. Jest to jednak trudniejsze, ponieważ chcą być w postaci człowieka, a nie zwierzęcia. Następnie, jeśli otrzymają glinę i wodę, mogą tworzyć mięśnie, mięso i więzadła wokół kości. Po uformowaniu stają się żywymi istotami. Jedzą, śpią i wypróżniają się. Nie czują tak, jak inne stworzenia.
Krul może mówić, ale niezbyt dobrze. Widzą lepiej w ciemności, ale nie widzą tak daleko, prawdopodobnie dlatego, że trudno jest stworzyć oczy. Jako tacy są kiepskimi łucznikami. Chociaż mogą odczuwać strach, prawie nigdy tego nie robią, ponieważ wiedzą, że jeśli ich fizyczne ciało umrze, najprawdopodobniej kiedyś w przyszłości zostaną odtworzone. Zmrocz jest prawie idealnie posłuszny. Żywią potężną nienawiść do żywych, na tyle potężną, że przeważa nad ich instynktem samozachowawczym. Jeśli zmrocz jest zamknięty w pokoju z osobą i mówi mu, że jeśli zabije tę osobę, to również umrze, zmrocz zawsze wybierze zabicie i śmierć po kolei. Dokonywano tego zarówno z mężczyznami, jak iz kobietami, a nawet z dziećmi. Zmrocz nie mogą niczego stworzyć, nawet broni wojennej. Istnieją tylko po to, by niszczyć. Jedzą ludzkie mięso i wydaje się, że to je wzmacnia.
Nieznajomi używają podstawowego systemu liczbowego 13, który ogranicza zmrocza do określonej kolejności. Meister może sam poprowadzić 12 zmroczy, ale aby poprowadzić 13, musi opanować białego zmrocza zwanego demonem. Demony są szybkie, mają ponad 6 stóp wzrostu i wymagają więcej magii, aby je stworzyć. 13 zmroczy tworzy drużynę. Pluton składa się z 13 drużyn, czyli 169 zmroczy, a więc 13 demonów. Aby kontrolować 13 demonów, musi zostać wskrzeszony władca kości. Władcy kości dobrze mówią, mają więcej inteligencji i potrafią używać magii opartej na talentach. 13 władców kości tworzy legion, aby kontrolować legion, trzeba wskrzesić diabła. 13 diabłów tworzy armię, która wynosi 28 561 zmroczy. Aby poprowadzić armię, konieczne jest powołanie arcanghula. Aby poprowadzić 13 armii, trzeba wskrzesić Władcę Nocy. Mówi się, że z Władcą Nocy Khalidor podbił większość Zamrożenia. Legenda głosi, że kiedy Roygaris Ursuul wychował 13 Władców Nocy, mordując prawie 5 milionów ludzi, na świat przyszedł Khali.
Ferozi
Jeszcze inne paskudne stworzenie, które mogą wyczarować meisterowie, ferozi są wymienione tylko z nazwy. Przypuszczalnie słabsze niż ferali, wspomina się, że ferozi mogą rozmnażać się między sobą, więc muszą istnieć różne rodzaje ferozi
tytan
Tytan to ogromne stworzenie opętane przez Nieznajomego. Podobnie jak zmrocze, Tytani mogą być wielokrotnie wychowywani przez meisterów. Z przodu Tytani wyglądają jak niebieskoskórzy mężczyźni, z ogromnymi skórzastymi skrzydłami, kolcami wzdłuż kręgosłupa i szczurzym ogonem. W bitwie są otoczeni przez czerwonych obcych, zwanych mrówkami ognistymi, buulgari lub robakami. Mrówki ogniste walczą bardzo wyrafinowanymi technikami.
Żmij pitny
Żmij otchłani może zostać przyzwany przez Vürdmeistera o wystarczającej mocy. Jaszczura poprzedza mały biały latający homunkulus który jest uwalniany na cel. Po kilku sekundach tkanina przestrzeni zostaje rozdarta, a jaszczur zdaje się pożerać homunkulusa i wszystko, co go otacza. Sam wyrm jest trudny do zniszczenia, ponieważ jego skóra wydaje się być odporna na normalną broń i porusza się szybko i gwałtownie, jednak homunculus może zostać źle skierowany, aby wyrm nie zadał zamierzonych obrażeń. Bezpośrednia konfrontacja jaszczura jaskiniowego z dzikim jaszczurem w Pavvil's Grove pokazała, że dorosły dzikus może pokonać jaszczura jaskiniowego; ferali może pokonać prawie każdą inną „istotę” w midcyru. Lantano Garuwashi również używa Curocha do przecięcia jaszczura na pół.