Trzydzieści jeden (gra karciana)
Trzydzieści jeden lub Trente et un to hazardowa gra karciana , w którą gra od dwóch do siedmiu osób, w której gracze próbują zebrać rękę o łącznej wartości 31. Taki cel stanowi całość lub część różnych gier, takich jak Commerce , Cribbage , Trentuno i Dowcip i rozum od XV wieku. 31 jest popularny w Ameryce i Wielkiej Brytanii. Chociaż gra jest również znana jako Scat, nie ma ona żadnego związku z narodową niemiecką grą karcianą Skat . Nie należy go również mylić z innymi grami o nazwie 31, w tym Schwimmen (znany również jako Schnauz lub Hosen 'runter) i grecką grą bankową 31.
Nazwy
Gra jest również znana jako Blitz , Scat , Cadillac w południowej Luizjanie i Mississippi, Cad w Pensylwanii, Whammy! w środkowej Indianie, Juble w Oklahomie i Kansas, a także jako Kitty , High Hat , Ride the Bus i Geronimo .
Historia
Trzydzieści jeden jest po raz pierwszy wspomniane we francuskim tłumaczeniu kazania z 1440 r. wygłoszonego przez Włocha św. Bernardyna , więc może być pochodzenia włoskiego. Jednak szybko rozprzestrzenił się w Europie, stając się popularny we Francji, Anglii i Irlandii i jest prekursorem Vingt-Un . W latach siedemdziesiątych XVII wieku Francis Willughby nagrał grę Thirty-One w Anglii.
Obiekt
Celem jest uzyskanie ręki o łącznej wartości jak najbardziej zbliżonej do 31, od której wzięła się nazwa gry. W grę zazwyczaj najlepiej grać z co najmniej czterema graczami.
Szczegóły gry
Trzydzieści jeden używa standardowej talii 52 kart do gry (w wersji holenderskiej - Eenendertigen - używa się tylko 32 kart - 7 i więcej). Asy są wysokie, licząc 11, karty dworskie liczą 10, a wszystkie inne karty liczą się według wartości nominalnej. Każdy gracz otrzymuje na rękę trzy karty i trzy grosze jako swoje „życie”. Reszta talii znajduje się na środku stołu jako zapasy do gry, a górna karta z zapasów jest odwracana, aby rozpocząć odrzucanie.
Po rozdaniu rąk w pierwszej rundzie gra toczy się dalej z każdym graczem, zaczynając od gracza znajdującego się bezpośrednio po lewej stronie rozdającego i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu, biorąc wierzchnią kartę ze stosu lub odrzuconą, a następnie odrzucając kartę . Wszyscy gracze starają się zebrać wartość ręki równą 31 (lub najbliższą jej) w tym samym kolorze. Gra toczy się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, dopóki któryś z graczy nie puka lub nie uzyska błyskawicy .
Kiedy nadchodzi kolej gracza, który uważa, że jego ręka jest wystarczająco wysoka, aby pokonać wszystkich innych przeciwników, może pukać do stołu zamiast dobierania i odrzucania. Gdy gracz puka, wszyscy pozostali gracze, idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara od gracza, który pukał, mają jeszcze jedną turę na dobranie z puli i odrzucenie lub mają możliwość zatrzymania wszystkich trzech kart w swoich rękach, tzw . . Runda kończy się, gdy gracz po prawej stronie gracza, który pukał, wykona ostatnią turę. Jeśli nikt nie puka do czasu wyczerpania zapasów przez gracza, runda kończy się remisem. Ponieważ pukanie opiera się na pewności, że gracz nie będzie miał najniższego wyniku, doświadczony gracz może zapamiętać, który pasuje do innych graczy odrzucających. Jeśli gracz odrzuci inny kolor niż ten, który odrzucił w poprzedniej turze, można wywnioskować, że gracz „zmienia kolory”. Zmiana koloru stawia gracza w wyraźnie niekorzystnej sytuacji, ponieważ wynikający z tego obniżony wynik zwiększa ryzyko, że inny gracz może uderzyć.
Na koniec rundy wszyscy gracze pokazują swoje ręce i sumują je, licząc tylko karty tego samego koloru. Na przykład, jeśli trzy karty w rozdaniu są w różnych kolorach, karta o najwyższej wartości będzie stanowić punktację tego gracza. Gracz, którego ręka uzyskała najniższy wynik, przegrywa rozdanie i traci jedno życie. W przypadku remisu między dwoma graczami z najniższym wynikiem, obaj gracze są uznawani za przegranych i każdy z nich traci po jednym życiu. W przypadku remisu z udziałem pukającego, który uzyskał najwyższy wynik, pukacz jest bezpieczny. Jeśli pukacz nie ma większej wartości niż wszyscy inni gracze, pukacz traci jedno życie.
Jeśli w dowolnym momencie rundy, zanim ktoś puka, gracz zdobędzie rękę o wartości dokładnie 31 w tym samym kolorze, znanym jako blitz , jego ręka jest natychmiast pokazywana. To kończy rundę i wszyscy pozostali gracze tracą życie.
Jest jeden przypadek, w którym możliwe jest podniesienie własnego odrzutu. Dzieje się tak, gdy w grze zostaje tylko dwóch graczy, a jeden gracz puka. Karta, którą drugi gracz odrzucił tuż przed stuknięciem, nadal znajduje się na wierzchu stosu, więc można ją teraz zabrać z powrotem w razie potrzeby. Na przykład, jeśli gracz właśnie zepsuł kolor z powodów taktycznych, może go teraz przywrócić.
Punktacja
Kiedy gracz traci życie, wpłaca jeden ze swoich groszy na środek stołu. Mówi się, że gracz, któremu nie zostały żadne grosze, jest „w hrabstwie” i wypada z gry, jeśli straci dalsze życia. Gra toczy się tak długo, aż pozostanie tylko jeden gracz.
Typowe odmiany
Bankowość
Spektakl jest taki sam, jak opisana powyżej zwykła wersja Thirty-one, ale z następującymi zmianami. Przed każdą rundą każdy gracz musi postawić jeden żeton lub monetę na środek stołu. Podczas rozdawania, po otrzymaniu przez każdego gracza jednej karty, krupier kładzie jedną kartę zakrytą na stole, tworząc stos trzech kart, zwany „wdową”. Gracz może użyć tury, aby wymienić jedną lub więcej kart ze swojej ręki na równoważną liczbę kart we wdowie, pozostawiając karty, które umieścił we wdowie odkryte.
Na koniec rundy gracz z najwyższą wartością bierze wszystkie żetony lub monety ze stołu. Jeśli któryś z graczy zdobędzie blitz w swojej ręce, natychmiast go pokazuje, runda się kończy, wszyscy pozostali gracze kładą jeden żeton lub monetę na stole, a gracz, który blitz zabiera wszystkie żetony lub monety ze stołu.
Banknot jednodolarowy
W tej amerykańskiej wersji gracze śledzą swoje życie, składając rogi pięciodolarowego banknotu . Banknot pięciodolarowy to także ich stawka w grze. (Można to zastąpić innymi nominałami lub walutą).
Gracz, który spasował wszystkie cztery rogi rachunku, kontynuuje grę na „darmowej jeździe”, zwanej czasem „na rowerze”. Po ponownej przegranej gracz odpada z gry. Ostatni gracz w grze wygrywa wszystkie banknoty pięciodolarowe.
Trzy z rodzaju
Jedną z opcjonalnych zasad jest to, że jeśli gracz ma trzy karty o tej samej wartości w różnych kolorach, ręka jest warta 30,5 punktu.
Poderżnięcie gardła West Lansingowi
Spektakl jest taki sam, jak opisana powyżej zwykła wersja Thirty-one, ale z następującymi zmianami:
- Przed rozpoczęciem gry kupowane są trzy żetony za uzgodnioną kwotę pieniędzy, a ostatni gracz z jakimikolwiek żetonami wygrywa pulę.
- Nie ma „darmowej jazdy”. Gracz, który puka, ale nie pokonuje przynajmniej jednego innego gracza, płaci dwa żetony. W tym scenariuszu pukacz, który uzyska najniższy wynik, straci dwa żetony. Wszyscy inni z taką samą sumą jak pukający nie stracą żetonu.
- Trzy karty o tej samej wartości liczą się jako wynik 30½, jednak wszystkie układy o wartości 30½ są równe i uznawane za remis, np. 2,2,2 i A,A,A.
Zakłady poboczne między poszczególnymi graczami są dość powszechne i często zachęcane. Zazwyczaj pierwsi wyeliminowani gracze często wybierają aktywnego gracza i stawiają „zakład dodatkowy”, na to, który gracz wygra lub przejdzie dalej w grze.
Przełącznik
Cel gry jest taki sam jak w zwykłej Thirty-One. Różnica w tej wersji o nazwie Switch polega na tym, że zamiast wybierać ze stosu lub odrzucanej odkrytej karty, gracze wymieniają karty z dwóch rąk na stole. Na początku gry krupier otrzymuje dwie ręce, a jedna dodatkowa ręka jest rozdawana i umieszczana na środku stołu zakryta. Rozdający patrzy na obie ręce i wybiera rękę, którą chce grać, i kładzie drugą rękę odkrytą obok ręki zakrytej. Następnie kolej na gracza siedzącego obok rozdającego.
W swojej turze gracz ma cztery możliwości:
- Podnieś określoną kartę z jednej z rąk na stole i wymień ją na jedną z kart trzymanych na ręce (jeśli weźmie zakrytą kartę, odrzuci ją odkrytą).
- Zamień jedną z rąk całkowicie własną ręką.
- Odnów jedną z rąk na stole. (Jeśli odnowi rękę na stole, może położyć ją odkrytą lub zakrytą. Jeśli wybiorą odkrytą, ich tura się kończy; jeśli wybiorą zakrytą, ich tura jest kontynuowana.)
- „Nok”. Nocking działa tak samo jak w normalnej grze.
Na koniec gry zwycięzca jest ustalany w taki sam sposób, jak w normalnej grze Thirty-One, chociaż jeśli gracz ma na ręce trzy karty tego samego koloru i jest większy niż 21, może zdecydować się na ponowne rozpoczęcie gry gra, czyniąc swoją rękę nową odkrytą ręką dla nowej gry i ponownie rozdając wszystkie ręce dla innych graczy i zakrytej ręki.
Bez eliminacji trzydzieści jeden
Jest to wersja, która używa sumy bieżącej zamiast pieniędzy lub żetonów. Po każdej rundzie gry każdy gracz zdobywa punkty w następujący sposób:
- Najniższy wynik w rundzie: 1 punkt (lub 0, jeśli ten gracz znokautował)
- Średni wynik w rundzie: 2 punkty (lub 1, jeśli ten gracz znokautował)
- Najwyższy wynik w rundzie: 3 punkty (lub 4, jeśli ten gracz znokautował)
- Blitz (31) – 6 punktów
Wszystkie remisy otrzymują najwyższy możliwy wynik. Na przykład suma 30, 27, 27, 27 oznacza, że 30 jest wysokie, a wszystkie 27 są średnie (brak niskiego wyniku dla tej ręki).
Zatrzymaj autobus
Stop the Bus to gra powszechna w Anglii, która wykorzystuje rankingi rozdań z trzech kart brag , zamiast punktacji najbliższej 31. Rankingi rozdań są następujące: trójka („prial”) jako najlepsza ręka, po której następuje bieg kolor, potem run, potem kolor, potem para, po której następuje wysoka karta. Jeśli układ jest poza tym podobny, karta jest klasyfikowana według wysokiej karty lub wysokiej pary, następnie według średniej karty lub kickera , a następnie niskiej karty. Garnitury są nieważne.
Zamiast dobierać z puli, gra rozpoczyna się z trzema odkrytymi kartami na stołach. W swojej turze gracze mogą zamienić jedną lub trzy karty ze swojej ręki na karty ze stołu.
Zobacz też
Bibliografia
- Parlett, David (1991). Historia gier karcianych , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X
Linki zewnętrzne
- Pagat.com , Zasady gier karcianych: 31 (Scat), na Pagat.com
- Blitz31 Gra typu open source dla systemu Windows