Elfern
„Stara gra, która jest bardzo łatwa i przyjemna” | |
Pochodzenie | Niemcy |
---|---|
Typ | Sztuczka punktowa |
Gracze | 2 |
Karty | 32 |
Pokład | niemiecki lub francuski |
Ranga (wysoka → niska) |
AKQJ 10 9 8 7 lub A KOU 10 9 8 7 |
Grać | Alternatywny |
Podobne gry | |
Bohemian Schneider |
Elfern lub Elfmandeln , to bardzo stara, niemiecka i austriacka 6-kartowa gra bez atutów typu trick-and-draw dla dwóch graczy, używająca 32-kartowego pakietu Piquet w kolorze francuskim lub pakietu Skat w kolorze niemieckim . Celem jest zdobycie większości z 20 wyróżnień: asa , króla , damy , waleta i dziesiątki w pakiecie Piquet lub asa, króla, Obera , Untera i dziesiątki w pakiecie Skat. Elfern ma co najmniej 250 lat i jest prawdopodobnie przodkiem rodziny Marriage , ale nadal grają w nią niemieckie dzieci.
Historia i etymologia
Elfern to prymitywna gra niemiecka, podobna do Bohemian Schneider , o której mowa już w 1759 roku w liście Christiana Fürchtegotta Gellerta ; jej zasady pojawiły się w Hammer's Taschenbuch w 1811 r. oraz w Neuester Spielalmanach opublikowanym w Berlinie w 1820 r. W 1855 r. została opisana jako „grana w wielu częściach Niemiec, choć niezbyt często”, aw 1862 r. jako „najprostsza gra w picie” , zdobywca większości wyróżnień, zdobywający „prawo picia z kieliszków swoich przeciwników”. Chociaż Parlett znał tę grę tylko z XIX-wiecznych źródeł, sugeruje, że jej nieautowa natura wskazuje na to, że jest znacznie starsza i prawdopodobnie przodkiem rodziny gier karcianych Marriage . Nadal grają w nią niemieckie dzieci.
Elfern, dawniej nazywany także Eilfern , to po niemiecku „gra w Elevens”. W Austrii jest to Elfmandeln , co w austro-bawarskim języku niemieckim oznacza „jedenaście małych ludzików”. Tak więc obie nazwy odnoszą się do wyniku 11 punktów wymaganego do wygranej. Inną starą nazwą była Figurenspiel , która również jest niemiecka i można ją z grubsza przetłumaczyć jako „gra honorowa”. Nazwa ta najwyraźniej odnosi się do faktu, że tylko karty sądowe plus asy i dziesiątki składają się na wynik.
Karty
Od najwcześniejszych dni używano zarówno „zwykłego pakietu Piquet” składającego się z 32 kart, jak i grano kartami w kolorze niemieckim. Karty mają rangę w ich naturalnym porządku: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 i nie ma atutów. W 1835 roku Pierer stwierdza, że Elfern lub Eilfern to gra karciana rozgrywana kartami w kolorze niemieckim. W tym przypadku mają one rangę D > K > O > U > 10 > 9 > 8 > 7, gdzie D to Dwójka , O to Ober , a U to Unter .
Zasady
Ranga | A | k | Pytanie/O | J/U | 10 | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wartość | 1 | – |
Pierwszy dealer jest wybierany w drodze losowania; gracz, który jako pierwszy dobierze kartę o niższej wartości. Następnie obaj gracze otrzymują na rękę po 6 kart w partiach po 2. Nie ma atutów, a dziesiątki zajmują niskie miejsce w trick-play. Forhend prowadzi do pierwszej lewy. Lewę wygrywa gracz z najwyższą kartą w kolorze prowadzonym. W pierwszej fazie gry zwycięzca lewy losuje kartę z puli, a następnie drugi gracz, zanim przejdzie do następnej lewy. W tej fazie gracze nie muszą iść w ich ślady.
Druga faza rozpoczyna się natychmiast po wyczerpaniu zapasów. W drugiej fazie gracze wykorzystują swoje karty z ręki i muszą postępować zgodnie z ich przykładem, ponieważ unieważnienie można teraz udowodnić we wszystkich przypadkach.
Z wyjątkiem rang 7–9, które są bezwartościowe, każda karta jest warta jeden punkt, co daje w sumie 20. Rozdanie wygrywa się z wynikiem 11 lub więcej, wygrywa się podwójnie (przeciwnikiem jest Schneider , krawiec) z wynikiem 15 lub więcej i wygrał potrójnie (przeciwnikiem jest schwarz , dosłownie „czarny”) z wynikiem 20.
Zwycięzca zostaje rozdającym w następnej grze. Jeśli w grze jest remis, a obaj gracze zdobywają 10 punktów, nazywa się to Ständer (dawniej Stender ). Żadne punkty gry nie są przyznawane; zamiast tego zwycięzca następnej gry wygrywa obie, tj. wygrana jest podwojona. Istnieją dwa sposoby wyboru rozdającego w tej drugiej grze: albo rozdający pozostaje ten sam, albo, częściej, jest ustalany w drodze losowania (np. kart) tak jak na początku. W przypadku drugiego remisu następna gra nie liczy się czterokrotnie.
Punktacja
Zastosowano różne systemy punktacji. Tendler opisuje taki, w którym zwycięzca otrzymuje jedną stawkę za prostą wygraną, podwójną, jeśli wygrał schneider (15 punktów lub więcej) i potrójną, jeśli wygrał schwarz (20 punktów). Dodaje jednak, że w praktyce gracze zwykle zapisują wyniki na piśmie, wykreślając jedną linię dla prostej wygranej, dwie dla schneidera i 3 dla schwarza . Narysowane są cztery linie w kształcie tak zwanej flagi lub sztandaru ( Fahne , patrz ilustracja). Gra kończy się, gdy jeden z graczy jako pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę sztandarów, a różnica w wynikach jest następnie rozliczana poprzez zapłatę. Pozwala to uniknąć „nudnej wymiany płatności za każdą wygraną lub przegraną transakcję”.
Gööck (1967) stosuje schemat punktacji Tendlera, jednak zbiór zasad Altenburga (1988) wprowadza bardziej skomplikowany, miękki system punktacji, jak następuje:
- 20 wyróżnień - 5 punktów
- 18-19 wyróżnień - 4 punkty
- 16-17 wyróżnień - 3 punkty
- 14-15 wyróżnień - 2 punkty
- 11-13 wyróżnień - 1 punkt
Taktyka
Von Abenstein radzi graczom, aby zwracali szczególną uwagę na najważniejsze odznaczenia, aby uniknąć ich niepotrzebnego wyrzucania. Na początku gry celem powinna być próba stracenia wszystkich swoich nie-liczników, zachowując jeden lub dwa kolory, których przeciwnik nie może pokonać. Warto spróbować ich użyć pod koniec gry, ponieważ do tego czasu większość pustych miejsc została odrzucona i można teraz liczyć na zdobycie honoru prawie każdą lewą.
Należy starać się unikać wygrywania lew, gdy przeciwnik gra niekontra, ale gdy tylko zagra się honor, zwykle dobrze jest go przyjąć. Są jednak chwile, kiedy może to wyrządzić ogromne szkody i gra może zostać przez to przegrana. Na przykład. jeśli ktoś ma asa, a przeciwnik ma silną kartę w tym samym kolorze, zbyt wczesne zagranie asa bez zdobycia honoru może zwiększyć siłę przeciwnika. Podobnie, jeśli ktoś ma asa, waleta i dziesiątkę w kolorze, nie musi wygrywać lewy natychmiast, gdy przeciwnik zagra króla, ponieważ jeśli przeciwnik ma również damę, prawdopodobnie zostanie zagrana jako następna i teraz można schwytać, uwalniając waleta i dziesiątkę jako zwycięzców lew. Pojedyncza dziesiątka stanowi ryzyko i powinna zostać zagrana za pierwszym razem, gdy przeciwnik zagrywa niekontra w tym samym kolorze, w przeciwnym razie istnieje niebezpieczeństwo przegranej.
Jeśli ktoś ma dwie lub więcej kart w sekwencji i pierwsza wygrywa honor, ma sens kontynuowanie gry w tym kolorze. Nawet jeśli przeciwnik weźmie to z wyższą kartą, może teraz uwolnić niższe honory jako bezkonkurencyjne darmowe karty ( Freiblätter ). Im bardziej gra zbliża się do końca, tym bardziej należy starać się zdobyć i utrzymać prowadzenie, w przeciwnym razie może się skończyć odrzuceniem honorów na nie do pokonania karty przeciwnika.
Wariacje
Zarejestrowane odmiany obejmują:
- Garnitur Trumpa . Po rozdaniu wierzchnia karta z puli jest odwracana jako atut. Po zużyciu puli gracze muszą pójść w ich ślady lub, jeśli nie są w stanie, przebić. Ponadto:
- Dopracowany harmonogram punktacji . Patrz wyżej.
- Mniej kart na ręce . Gra może być rozgrywana z kartami mniejszymi niż 6, ale wtedy graczowi, który nie prowadzi lewy, trudniej jest odzyskać prowadzenie i łatwo może stracić dobre karty, ponieważ nie jest w stanie podążać za tym samym kolorem.<
przypisy
Literatura
- _ (1862) Lese-Stübchen: Illustrirte Unterhaltungs-Blätter für Familie und Haus , tom. 3. Brunn.
- _ (1988). Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg , wyd. 8, Altenburger Spielkartenfabrik, Altenburg.
- Goöck, Roland (1967). Freude am Kartenspiel , Bertelsmann, Gütersloh.
- Młotek, Paweł (1811). Taschenbuch der Kartenspiele , Weygandschen Buchhandlung, Lipsk.
- Müller, Reiner F. (1994). Die bekanntesten Kartenspiele . Neff, Berlin. ISBN 3-8118-5856-4
- Parlett, David (1991). Historia gier karcianych , OUP, Oxford. ISBN 0-19-282905-X
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, Londyn. ISBN 978-0-141-03787-5
- Pierer, Heinrich August (1835). Universal-Lexikon oder neuestes vollständiges encyclopädisches Wörterbuch , tom 6, Credo-Eliwager. Pierer, Altenburg.
- Reynolds, John F. (1987). CF Gellerts Briefwechsel , Cz. 2 (1756-1759). de Gruyter, Berlin/Nowy Jork.
- Tendler, F. (1830). Verstand und Glück im Bunde. Ein theoretisch-practisches Spielbuch aller bis jetzt bekannten, älteren und neuesten, ihrer Solidarität wegen beliebten und erlaubten Kartenunterhaltungen... FJP Sollinger, Wiedeń.
- von Abenstein, GW (1820) Neuester Spielalmanach für Karten-, Schach-, Brett-, Billard-, Kegel- und Ball-Spieler. Hann, Berlin.
- Von Alvensleben, L. (1853). Encyclopädie der Spiele: enthaltend alle bekannten Karten-, Bret-, Kegel-, Billard-, Ball-, Würfel-Spiele und Schach. Otto Wigand, Lipsk.
- von Thalberg, baron F. (1860). Der perfecte Kartenspiele . S. Mode, Berlin.