Blattla

Blattla
Bavarian pack-Suit of Hearts.jpg
Kolor atutowy w Blattla
Pochodzenie Niemcy
Typ Sztuczka punktowa
Gracze 4
Karty 32
Pokład Niemiecki
Ranga (wysoka → niska) A 10 KOU 9 8 7
Grać Zgodnie ze wskazówkami zegara
Podobne gry
Bierkopf Mucken Schafkopf

Blattla to bawarska gra karciana dla czterech graczy, którzy zwykle tworzą dwie dwuosobowe drużyny do każdego rozdania. Jest to uproszczona wersja Schafkopf i Bierkopf , a zatem jest grą typu point-trick . W przeciwieństwie do tych dwóch gier, w Blattla Obers i Unters nie są stałymi atutami . Aby poznać zasady Schafkopf, korzystne może być zapoznanie się najpierw z Blattla. Gra jest tradycyjnie rozgrywana bawarskimi kartami z wzorami .

Karty

Blattla to gra na cztery osoby rozgrywana w Bawarii przy użyciu pakietu wzorów bawarskich, wariantu niemieckiej talii w kolorze , a we Frankonii z powiązanym pakietem wzorów frankońskich. Gra się 32 kartami, po 8 kart rozdawanych każdemu graczowi.

Garnitury

Niemieckie pakiety mają cztery kolory : Eichel (żołędzie = trefl), Gras (liście = piki), Herz (kiery) i Schellen (dzwonki = karo).

Garnitury z bawarskiego wzoru

Żołędzie ( Eichel )

Liście ( Grün/Gras )

Serca ( Herz )

Dzwony ( Schellen )
Acorn symbol of Bavarian playing cards
Leaves symbol of Bavarian playing cards
Hearts symbol of Bavarian playing cards
Bells symbol of Bavarian playing cards

Siła robienia sztuczek

Zdolność kart do przyjmowania lew zasadniczo odpowiada ich wartości punktowej. Tak więc Locha ( Sau ) , oznaczona literą „A”, jest kartą najwyższej rangi. Następnie wykonaj następujące czynności: Dziesięć > Król > Ober > Unter > Dziewięć > Osiem > Siedem > Sześć. Ten ranking obowiązuje również w kolorze atutowym, a także w zwykłych kolorach. Serca są stałymi atutami.

Ranking kart
Stały kolor atutowy
Bay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.png A 10 K O U 9 8 7 6
Kolory zwykłe
żołędzie Liście Dzwony
Bay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.png A 10 KO U 9 8 7 6 _ Bay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.png Bay gras.pngBay gras.pngBay gras.pngBay gras.pngBay gras.png A 10 KO U 9 8 7 6 _ Bay gras.pngBay gras.pngBay gras.pngBay gras.png Bay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.png A 10 KO U 9 8 7 6 _ Bay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.png

Wartości kart

Wartości kart są dokładnie takie same jak w Schafkopf lub powiązanych grach Dobbm , Bauerntarock i Bavarian Tarock . Dziesiątka z 10 punktami ma wartość nieco poniżej Dausa ( 11 punktów), ale znacznie powyżej króla (4), Obera (3) i Untera (2). Tak zwani Spatzen („wróble”, tj. Dziewiątki, Ósemki i Siódemki), różnie nazywani także Nichtser (le) („nic” lub „nixers”), Leere („pustaki”) lub Luschen („niewypały”), tylko odgrywają rolę podczas gry w oparciu o ich zdolność do przyjmowania lew, ale nie zdobywają punktów na koniec rozdania. W talii znajduje się 120 punktów kart.

Karty Symbol Wartość (punkty)
siać ( sauna ) S 11
Dziesięć 10 10
Król k 4
Ober ( Bauer ) O 3
Unter ( Wenz ) u 2
Dziewięć 9 0
Osiem 8 0
Siedem 7 0

Cel

Celem Blattli, podobnie jak Schafkopfa , jest zdobycie określonej liczby punktów poprzez wygrywanie lew . Drużyna deklarująca mecz zwykle wygrywa z 61 punktami ( Augen ). Jeśli zdobędą 91 punktów, wygrali ze Schneiderem ( mit Schneider gewonnen ); i jeśli uda im się wygrać każdą lewę, którą wygrali ze schwarz ( schwarz gewonnen ). Po osiągnięciu 31 punktów drużyna deklarująca jest „wolna od schneidera” ( Schneider frei ). Natomiast drużyna broniąca wygrywa grę, jeśli zdobędzie zaledwie 60 punktów, wygrywa ze Schneiderem po zdobyciu 90 punktów i jest wolna od Schneidera z zaledwie 30 punktami. Wyjątkiem są Tout , które są wygrywane tylko wtedy, gdy wszystkie lewy zostaną wzięte; schneider i schwarz nie odgrywają żadnej roli.

Dla drużyny deklarującej Ogłoszenie wyniku drużyny Wynik drużyny broniącej Dla drużyny broniącej
wygrał ze schwarzem wygrał wszystkie sztuczki stracił wszystkie sztuczki przegrał ze schwarzem
wygrał ze Schneiderem 91–120 punktów 0–29 punktów przegrał ze Schneiderem
prosta wygrana 61–90 punktów 30–59 punktów prosta strata
prosta strata 31–60 punktów 60–89 punktów prosta wygrana
przegrał ze Schneiderem 0–30 punktów 90-120 punktów wygrał ze Schneiderem
przegrał ze schwarzem stracił wszystkie sztuczki wygrał wszystkie sztuczki wygrał ze schwarzem

Kontrakty

Zasadniczo istnieją dwa główne rodzaje kontraktów: normalna gra ( Normalspiel ) i gry solo ( Solospiel ). Normalna gra jest również nazywana Sauspiel („gra w lochy”). Serca są stałymi atutami. Gracz, który wierzy, że z pomocą partnera może zdobyć co najmniej 61 punktów, sprawdza Lochę (czasami nazywaną Asem, choć ściśle Dwójką) koloru , który nie jest atutem ; na przykład: „Będę grać z Lochą Dzwonków” ( „Ich spiele mit der Schellen-Sau!” ) Właściciel tej karty jest teraz partnerem dzwoniącego ( Rufer ).

W grach solo solista musi być w stanie samodzielnie zdobyć co najmniej 61 punktów, ponieważ gra przeciwko pozostałym trzem graczom, którzy stają się obrońcami. Różne kontrakty solowe to:

  • serce solo
  • Żołędzi Solo
  • Trawa Solo
  • Dzwon Solo.

Kolor atutowy w grach solo jest zawsze nominowany przez solistę. Inne warianty solowe, jak w Schafkopf (Wenz, Geier, Habicht, Suit Wenz, Suit Geier i Suit Habicht) nie są dostępne w Blattla. Wszystkie gry solo mogą być również rozgrywane jako „naganiacz”, w którym solista zobowiązuje się do przechwytywania każdej lewy.

Gra

Postępowanie

Rozdający jest określany przez przecięcie kart. Pierwszym rozdającym jest ten, który odcina najwyższą kartę. Rozdający tasuje teraz karty i oferuje paczkę graczowi po jego prawej stronie do wycięcia. W rozcięciu ( Abheben ) w każdej „połówce” talii muszą znajdować się co najmniej 3 karty. Opakowanie może być również cięte nawet trzykrotnie. Krajacz może zdecydować się na „pukanie” zamiast cięcia, a następnie poinstruować krupiera, aby rozdał karty inaczej niż zwykle; na przykład prosząc o rozdanie kart w paczkach po 8 zamiast w dwóch paczkach po 4 lub rozdawanie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara zamiast zwykłego ruchu wskazówek zegara. Poniżej karty są rozdawane zgodnie z ruchem wskazówek zegara w dwóch paczkach po 4 sztuki, zaczynając od forhendu gracza po lewej stronie rozdającego. Następnie każdy gracz sprawdza swoją rękę i zaczynając ponownie od forhendu, każdy gracz ogłasza, czy będzie „grał”, czy „pasował”.

Ogłoszenia

Jeśli zawodnik ogłosi gotowość do gry, musi jasno określić, czy zamierza grać z partnerem, czy grać solo, aby zdobyć co najmniej 61 punktów. Im bliżej gracz siedzi na lewo od rozdającego, tym większy ma priorytet w grze. Zatem jeśli forhend oznajmia „będę grał”, ma prawo do normalnej gry. Pozostali gracze mogą jedynie ogłosić kontrakt o wyższej wartości, czyli grę solo. Ranking różnych kontraktów jest następujący (począwszy od gry o najwyższej wartości): Heart Solo Tout > Acorn Solo Tout > Grass Solo Tout > Bell Solo Tout > Heart Solo > Acorn Solo > Grass Solo > Bell Solo > normalna gra (Sow ).

Podbieranie sztuczek

Gracze muszą naśladować, jeśli to możliwe. Jeśli nie mogą tego zrobić, mogą zagrać atut lub odrzucić wybraną kartę. Jeśli do lewy zostaną zagrane jakiekolwiek atuty, wygrywa najwyższy atut; w przeciwnym razie najwyższa karta w kolorze ledowym.

Punktacja

Dostępne kontrakty
Kontrakt Atuty Rodzaj gry
Punkty gry za wygraną Straight/ schneider / schwarz
Rufer Kiery Partnerstwo (2 x 2) 1/2/3
Dzwon Solo Dzwony Gra solowa 6/9/12
Trawa Solo Liście Gra solowa 6/9/12
Żołędzi Solo żołędzie Gra solowa 6/9/12
serce solo Kiery Gra solowa 6/9/12
Naganiacz Wybrany garnitur
Tout to jedno z powyższych solówek, w których brane są wszystkie lewy
15

NB schneider i schwarz przyciągają punkt bonusowy, z wyjątkiem kontraktów Tout .