Fipsena
Północnoniemiecki kuzyn Nap | |
Pochodzenie | Północne Niemcy |
---|---|
Typ | Zwykła gra |
Rodzina | Grupa Triumfalna |
Gracze | 4 lub 5 |
Karty | 25 lub 32 |
Pokład | paczka francuska |
Ranga (wysoka → niska) | AKQJ 10 9 8 7 |
Grać | zgodnie ze wskazówkami zegara |
Podobne gry | |
Nap | |
Uwagi: dwie różne gry. Trefl lub karo to preferowane kolory |
Fipsen lub Fips to stara północnoniemiecka gra karciana dla 4 lub 5 graczy, która pod pewnymi względami przypomina brytyjską drzemkę . Jest to gra polegająca na zbieraniu lew , w którą gra się standardową paczką Skat , która kiedyś była popularna w północnych Niemczech w byłych krajach związkowych Szlezwik , Holsztyn , Meklemburgia i Pomorze , ale obecnie jest ograniczona do południowego regionu Holsztynu. W wiosce Thedinghausen w Dolnej Saksonii pod tą samą nazwą gra się w bułeczki porzeczkowe zwane Jadwigami . Została opisana jako „całkiem wyjątkowa gra karciana”, która jest „starożytna, ale bardzo łatwa do nauczenia”.
Historia i dystrybucja
Fipsen to stara północnoniemiecka gra karciana, która pojawia się w źródłach pod koniec XVIII i na początku XIX wieku. W 1756 r. Termin ten pojawia się w Osnabrück jako „Fipsen: powiedział o pewnej grze karcianej” , aw 1781 r. Został odnotowany w słowniku dolnoniemieckim dla regionu pomorskiego jako „Fipps, gra w karty”. W połowie XIX wieku kwitła jako wiejska rozrywka, na przykład w Dithmarschen w Północnej Fryzji była to „gra bardzo popularna wśród rolników”, a dalej w Meklemburgii rolnicy grali w nią razem z Dreikartem i Solo . Finder również donosi, że grano w nią w tamtym czasie w Vierlande w stanie Hamburg wraz z Dreekort i innymi grami.
Ale nazwa mogła być używana w więcej niż jednej grze. W 1929 roku Mensing donosi, że Fips to gra karciana „o podobnych lub tych samych zasadach co Dreekaart ”, a Wossidlo mówi nam, że „Fipp” to „gra karciana, w którą gra się trzema lub pięcioma kartami”. Najwcześniejsze wzmianki o jakichkolwiek rzeczywistych zasadach pojawiają się dopiero w 1957 roku, gdzie opisano dwa warianty gry rozgrywanej w Meklemburgii.
Dziś Fipsen nadal jest rozgrywany w środkowo-północnych Niemczech w Holsztynie, na przykład w hrabstwach Pinneberg , Segeberg i Stormarn w Szlezwiku-Holsztynie . Istnieją co najmniej dwa różne warianty Holstein Fipsen, jak grano w Prisdorf i Großenaspe . Czasami rozgrywane są turnieje, na przykład w 2017 roku w Pinnebergu.
W wiosce Thedinghausen , niedaleko Verden w Dolnej Saksonii , rozgrywana jest zupełnie inna gra, zwana także Fipsen, między pięcioma graczami, tradycyjnie rozgrywana o porzeczkowe bułeczki zwane Jadwigami .
Fipsy Meklemburskie
Wossidlo i Teuchert podają krótki opis dwóch wariantów Fipsa z połowy wieku w Meklemburgii. W obu przypadkach wszystkie karo są usuwane z 32-kartowej paczki w niemieckim kolorze, z wyjątkiem asa, który jest znany jako Rutenas . Diamenty są zatem preferowanym kolorem lub „preferencją” .
Ranking kart w Mecklenburg Fips | |||
Kluby | Kiery | Pik | Diamenty (Preferowane) |
K Q J 10 9 8 7 _ | K Q J 10 9 8 7 _ | K Q J 10 9 8 7 _ | A |
Pierwszy wariant to Anseggerfips („Fips aukcyjny”). Gracze otrzymują pięć kart, reszta tworzy pięciokartowy talon lub Dutt . Następnie forhend rozpoczął licytację, przekazując lub licytując liczbę lew, które zamierzał wykonać. Późniejsi gracze mogli spasować lub zalicytować większą liczbę lew lub, jeśli trzymali Rutenas , nominować karo jako atut, tak aby np. Rutenzwei („Diament Dwa”) przelicytował Zwei ( „Dwa”). Fips był zobowiązaniem do wygrania wszystkich pięciu lew i mógł zostać sprawdzony tylko przez Rutenfipsa . Jeśli wszystkie wypadły, karty były wrzucane i ponownie rozdawane. Rzeczywista gra nie została opisana, ale mogła być podobna do gry współczesnego Holsteina Fipsena (patrz poniżej).
Drugim wariantem był Duttfips („Wdowa Fips”; Dutt oznacza „stos” lub „stertę” i odnosi się do dodatkowej ręki lub wdowy ). Licytacja była inna. Forhend nie mógł przejść, ale mógł zagrać jeden z czterech kontraktów. W najniższym forhendzie wziął Dutt , odrzucił pięć kart z wynikowego rozdania i ogłosił atuty, grając na wygranie większości lew. Ten kontrakt może zostać przelicytowany przez innych graczy z „Ruten oewer!” - ten sam kontrakt, ale z Rutenami jako jedynym atutem. Następną wyższą stawką był Fips , a najwyższą Rutenfips, jak poprzednio. Jest prawdopodobne, że była tylko jedna runda licytacji i gracze mogli przejść od razu do najwyższej oferty, przy czym Dutt był dostępny w każdym przypadku.
Holsteina Fipsena
Istnieją co najmniej dwa warianty. Wariant Prisdorf rozgrywany jest w okolicach Prisdorf na północ od Hamburga i charakteryzuje się skróconą paczką, możliwością gry bez skata i bonusem Siebener Fips . Wariant Großenaspe jest rozgrywany w tej wiosce i wykorzystuje pełny pakiet 32 kart. W przeciwieństwie do swojego kuzyna Prisdorf, nie ma umów „ręcznych”, ani nie jest Siebener Fips .
wariant Prisdorfa
pakiet Skat w kolorze francuskim , z którego wszystkie karo są odrzucane z wyjątkiem ♦ 7, co daje w sumie 25 kart. Ponownie preferowane są Diamenty. W swoich kolorach mają swój naturalny ranking:
Ranking kart w Prisdorf Fipsen | |||
Kluby | Kiery | Pik | Diamenty (Preferowane) |
K Q J 10 9 8 7 _ | K Q J 10 9 8 7 _ | K Q J 10 9 8 7 _ | 7 |
Jest czterech graczy, a rozdawanie i gra toczą się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Dwukartowy skat jest umieszczany na stole po rozdaniu pierwszej paczki 3 kart każdemu graczowi i przed rozdaniem drugiej paczki 2 kart, dając każdemu graczowi pięć kart na rękę. Trzy karty są umieszczane z jednej strony i używane tylko do specjalnej licytacji Kiekera . Następnie odbywa się aukcja, w której gracze licytują się, by zostać rozgrywającym, który następnie gra samotnie przeciwko pozostałym trzem. Gracze licytują liczbę lew, jaką zamierzają wykonać. Wartość gry odpowiada liczbie licytowanych lew, np. licytacja 3 lew jest warta 3 punkty pomnożone przez jeden lub oba poniższe kontrakty:
- Gra ręczna ( Handspiel ) - rozgrywający decyduje się nie używać skata. Podwaja wartość gry.
- Ruten - Rozgrywający ogłasza karo jako atut (jest tylko jeden karo). Podwaja również wartość gry.
Począwszy od forhendu , gracze mogą podawać lub licytować kilka lew. Licytacja zaczyna się od dwóch, a wcześniejszy gracz może „zatrzymać” wyższą kolejną ofertę lub ją przebić. Kiedy jedna z licytujących par spasuje, następny gracz z kolei może przystąpić do licytacji z wyższą ofertą; wcześniejszy gracz może następnie wstrzymać, spasować lub zalicytować jeszcze wyżej. Odzywka „ręka” jest zobowiązaniem do gry bez użycia skata i jest wyższa niż odpowiadająca jej odzywka numeryczna, tj. „2 rozdanie” jest wyższe niż „2”, ale „3” jest wyższe niż „2 rozdanie”. ". Gracz bez kortów może zalicytować Kieker , który ma miejsce między „4” a „5” i jest zobowiązaniem do wzięcia wszystkich pięciu lew po podniesieniu skata i tali (czyli mając łącznie 10 kart) i odrzuceniu dowolnych pięciu karty zakryte przed ogłoszeniem atutów. W każdej odzywce innej niż „ręka” lub Kieker , rozgrywający podnosi skata i odrzuca dowolne dwie karty przed ogłoszeniem atutów. Gracz z czterema siódemkami i asem może zadeklarować Siebener Fips i wygrywa rozdanie bez jego zagrania, zdobywając 30 punktów. Jeśli wszystkie pasują, karty są ponownie rozdawane przez tego samego rozdającego.
Forhend prowadzi teraz do pierwszej lewy. Gracze muszą iść w ich ślady, ale jeśli nie są w stanie, mogą zagrać dowolną kartę. Ponadto, jeśli rozgrywający wygra każdą lewę, jest to Durch , a wynik jest podwojony. Jeśli jednak rozgrywającemu nie uda się osiągnąć celu, przegrywa podwójnie.
Wariant Grossenaspe
Używany jest pełny, 32-kartowy pakiet w stylu berlińskim. Karty mają rangę w ich naturalnym porządku, ale tym razem preferowanym kolorem są trefle .
Ranking kart w Grossenaspe Fipsen | |||
Kluby (preferowane) | Kiery | Pik | Diamenty |
K Q J 10 9 8 7 _ | K Q J 10 9 8 7 _ | K Q J 10 9 8 7 _ | K Q J 10 9 8 7 _ |
Gracze dobierają karty, a ten, kto dobiera trefl, zostaje skrybą ( Schreiberem ) lub strzelcem, a osoba siedząca na lewo od skryby zostaje pierwszym rozdającym. Handel jest taki jak poprzednio i nie ma cięć. Gracze licytują od „Jeden” ( Ein ) do „Pięć” ( Fünf ) za liczbę lew, które mają nadzieję wykonać. Każda odzywka liczbowa może zostać przelicytowana przez wyższą liczbę lub, ponieważ trefl jest kolorem preferencji , przez powiedzenie „Dobry” ( Gute ), co oznacza, że trefle są atutami. Więc „Three Good” ( Drei Gute ) pokonuje „Three” ( Drei ), ale zostaje pokonany przez „Czwórkę” ( Vier ). Najwyższą stawką jest Fips , który jest zobowiązaniem do wygrania wszystkich pięciu lew bez pomocy skata; jest to jedyna dozwolona umowa ręczna. Ponadto, podobnie jak w przypadku wariantu Prisdorf, gracz bez kortów może licytować Kieker o rangę od czwartej do piątej. Jeśli się powiedzie, rozgrywający Kiekera (zwany także Guckerem ) odrzuca rozdaną rękę i bierze skat i talon (12 kart), z których należy odrzucić jeszcze 7 kart, aby pozostawić rękę składającą się z pięciu. W tym momencie rozgrywający może spasować i stracić 5 punktów lub ogłosić atut i zagrać.
Licytant, który zaoferował najwyższą cenę, zostaje rozgrywającym, podnosi skata, odrzuca dwie karty i ogłasza atuty, chyba że licytacja była dobrem, w którym to przypadku jest to automatycznie trefl. Forhend prowadzi do pierwszej lewy. Gracze muszą iść w ich ślady, jeśli to możliwe, w przeciwnym razie mogą odrzucić. Zwycięzca lewy prowadzi do następnego. Gra kończy się, gdy rozgrywającemu uda się lub nie uda się wykonać ogłoszonej liczby lew. Jeśli się powiedzie, rozgrywający zdobywa liczbę ogłoszonych lew, podwaja się, jeśli trefle są atutami. Kieker jest wart 10 punktów, a Fips 20. Rozgrywający, który osiągnął określoną liczbę lew mniejszą niż pięć, może kontynuować, mówiąc „ Będę grał dalej” ( ich spiel' durch ) lub „Chcę je wszystkie” ( ich will alles ) i zagraj o Durch , czyli wszystkie pięć lew. W turnieju dwóch graczy z wyższymi wynikami przy stole wygrywa nagrodę - zazwyczaj udziec wieprzowy. W rundach prywatnych gracze grają o grosze , a punkty są przeliczane na centy.
Thedinghausen Fipsena
W Thedinghausen, wiosce na południowy wschód od Bremy, po corocznym spotkaniu miejscowych rolników, Bauernkör, którzy wcześniej reprezentowali okręg, Bürgerei , i uregulowaniu spraw rolniczych, tradycyjnie gra się w zupełnie inną grę. Dziś jest to bardziej spotkanie towarzyskie z zaproszonymi prelegentami rozmawiającymi na tematy o znaczeniu lokalnym. Po spotkaniu mężczyźni udają się do pubu lub domu członka, aby zagrać w grę na pięć rozdań bez licytacji.
Kluczowe różnice w porównaniu z grami opisanymi powyżej to:
- Celem jest być pierwszym, który wykona 10 lew w kilku rozdaniach
- Jest pięciu graczy
- Nie ma aukcji
- Atuty są określane przez turn-up
- Gracze muszą podążać za ich przykładem i wyprzedzać, jeśli to możliwe
Zasady są następujące: Pięciu graczy gra normalną talią Skat zawierającą 32 karty. W każdym kolorze karty układają się w ich naturalnej kolejności.
Ranking kart w Thedinghausen Fipsen | |||
Kluby | Kiery | Pik | Diamenty |
K Q J 10 9 8 7 _ | K Q J 10 9 8 7 _ | K Q J 10 9 8 7 _ | K Q J 10 9 8 7 _ |
do puli koszt hedewigi . Po przetasowaniu i zaoferowaniu paczki po prawej stronie do rozdania, krupier rozdaje każdemu graczowi po pięć kart, a następną odwraca jako atut. Pozostałe sześć kart należy odłożyć na bok i nie używać. Celem jest wygranie jak największej liczby lew.
Forhend (po lewej stronie rozdającego) prowadzi do pierwszej lewy. Należy przestrzegać garnituru; jeśli nie jest to możliwe, gracze muszą przebić i przebić, jeśli to możliwe. Jeśli gracz po otrzymaniu pięciu kart ogłosi „ fipsen ”, jest to kontrakt szlemowy i rozgrywający musi wygrać wszystkie pięć lew.
Pierwszy gracz, który wygra dziesięć lew, wygrywa pięć hedewigów . Gracz, który wygra fipsena , zarabia podwójnie, czyli pięć hedewigów . Jeśli jednak przeciwnik przegra choćby jedną lewę, gracz musi zapłacić pięć hedewigów . Po każdej rundzie zwycięzca otrzymuje kupon, a na koniec gry gracze obliczają, ile hedewigów wygrali. Jadwiga to lokalna w regionie bułka porzeczkowa, znana również jako Heißwecke .
Podobne gry rozgrywane są w innych częściach Austrii i Niemiec. Na przykład w Anglii grano Stutenspiel dla Stutena , czyli bułeczki porzeczkowe. Inne gry na ciasta lub bułki są tradycyjnie rozgrywane w Hesji iw niektórych częściach Austrii.
Literatura
- _ (1863). Deutsche Jahrbücher für Politik und Literatur. Tom. 7, Mai Heft. Guttentag w Berlinie.
- Brockhaus, FA (1937). Der Neue Brockhaus . Lipsk: Brockhaus.
- Dähnert, Johann Carl (1781). Platt-Deutsches Wörter-Buch nach der alten und neuen Pommerschen und Rügischen Mundart . Stralsund: Uderzony.
- Eaton, Paul (2020). „Fipsen: jedno imię, dwie gry”. w The Playing-Card , Journal of the International Playing-Card Society , tom. 49, nr 1, lipiec-wrzesień 2020, s. 18-23.
- Mensing, Otto (1929). Schleswig-Holsteinisches Wörterbuch , tom. 2. Neumünster: Wachholtz.
- Meyer, Johann (1859). Ditmarscher Gedichte: plattdeutsche Poesien in ditmarscher Mundart , tom. 2. Hamburg: Hoffmann i Campe.
- Schütze, Johann Friedrich (1800). Holsteinisches Idiotikon , Hamburg: Villaume.
- Strodtman, Johann Christoph (1756). Idioticon Osnabrugense: Ein Hochzeits-Geschenk an den Herrn Professor und Consistorial-Assessor Schütze bey desselben Verbindung mit der Demoiselle Esmarchinn. Lipsk i Altona: Korten.
- Wossidli, Richard i Hermann Teuchert (1957). Wossidlo-Teuchert Mecklenburgisches Wörterbuch , tom. 2. Neumünster: Wachholtz.
Linki zewnętrzne
- Fipsena . Opis i zasady Prisdorf na pagat.com .
- Fipsen, ein ganz besonderes Kartenspiel . Opis i zasady Thedinghausen.
- SPD-Tangstedt lädt zum Skat, Knobeln und Fipsen ein Konkurs i ogólne zasady.
- Wpis Fipsena na boardgamegeek.com.