Mulatschak
Pochodzenie | Austria |
---|---|
Alternatywne nazwy | Fuchzenawa, Murln, Murlen |
Typ | Zwykła sztuczka |
Rodzina | Grupa Rams |
Gracze | 2–5 (najlepiej 3–4) |
Karty | 36 |
Pokład | Pakiet Williama Tella |
Ranga (wysoka → niska) | AKOU 10 9 8 7 |
Grać | Zgodnie ze wskazówkami zegara |
Podobne gry | |
Lampeln • Ramsen • Schnalzen , Schnellen |
Mulatschak lub Fuchzenawa („Fifteen Down”) to austriacka gra karciana dla dwóch do pięciu graczy pochodząca z okolic Salzburga i uważana za kwintesencję gry tego regionu. Chociaż Mulatschak został nazwany narodową grą karcianą Salzburga , jej zasady prawie na pewno nie zostały opublikowane przed 2004 rokiem. Mulatschak jest członkiem rodziny Rams w którym kluczową cechą jest to, że gracze mogą zrezygnować z gry, jeśli uważają, że ich ręka nie jest wystarczająco silna, aby wykonać minimalną liczbę lew. Istnieje wariant znany jako Murln lub Murlen , w który gra się w Wiedniu i Styrii .
Tło
Słowo mulatschak ma pochodzenie węgierskie ( mulatság ), oznacza „wesołość” lub „rozrywkę” i odnosi się do tradycyjnego wieczornego świętowania drinków, podczas którego kielichy są rzucane o ścianę. Alternatywna nazwa Fuchzenawa oznacza „piętnaście w dół”.
Mulatschak jest członkiem rodziny Rams , której charakterystyczną cechą jest to, że gracze mogą zrezygnować z konkretnego rozdania, jeśli uważają, że ich karty nie są wystarczająco dobre, aby wygrać lewę lub minimalną określoną liczbę lew.
Geiser pisze, że Mulatschak „można słusznie nazywać narodową grą karcianą kraju związkowego Salzburg”, ponieważ nie tylko jest to jedna z najpopularniejszych gier w państwie austriackim, zwłaszcza wśród młodych i średnich grup wiekowych, ale rzadko grał gdziekolwiek indziej. Jest zatem kwintesencją reprezentatywną dla kultury Salzburga. Jednak w Austrii, Niemczech ani w innych miejscach nie znaleziono żadnych pisemnych wzmianek o grze, więc Geiser uważa, że jego artykuł oznacza pierwszą publikację zasad. Twierdzenie to zostało niezależnie poparte przez McLeoda w 2005 roku.
Zasady
W Mulatschak gra zwykle 4 graczy, z których każdy zaczyna z wynikiem 15 punktów (Geiser) lub 21 punktów (Murln). Poniższe zasady oparte są na Geiser.
Cel
Celem jest wygrywanie lew, aby być pierwszym, który obniży swój wynik do zera.
Karty
Żołędzie ( Eichel ) | Liście ( Laab ) | Serca ( Herz ) | Dzwony ( Schell ) |
---|---|---|---|
Mulatschak jest rozgrywany z pakietem Double German (William Tell) składającym się z czterech kolorów – żołędzi , liści , serc i dzwonków – oraz 36 kart, uszeregowanych w następujący sposób: Sow (Dwójka lub As) > Król > Ober > Unter > Dziesiątka > Dziewięć > Osiem > Siedem > Sześć. Weli to stała, druga co do wielkości karta atutowa .
Radzenie sobie i cięcie
Rozdający tasuje i oferuje karty do wycofania do cięcia. Rearhand może zerknąć na dolną kartę górnego pakietu. Jeśli okaże się, że to Weli , może go schleck , czyli dodać do swojej ręki, po pokazaniu go innym graczom. W przeciwnym razie pozostali gracze mogą nie zobaczyć, która to karta. Następnie krupier rozdaje każdemu graczowi po 5 kart (4 do tyłu, jeśli schlektował Weli ) w jednym pakiecie po 3 karty i drugim po 2 karty. Każdy gracz z „białą” ( Weiße ), czyli żadnych kart dworskich, oświadcza. Karty są następnie ponownie rozdawane, a następne rozdanie liczy się podwójnie.
Licytacja
Zaczynając od forhendu , każdy gracz, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, ogłasza teraz liczbę lew, które według niego wygra, od 0 do 5. Gracze muszą przebić poprzednią najwyższą stawkę lub „pasować”, z wyjątkiem rozdającego, który może „trzymać” ( mówiąc selber ) najwyższa oferta. Gracze mogą licytować Mulatschak , co jest zobowiązaniem do wygrania każdej lewy bez wymiany kart (patrz poniżej). Zwycięski licytant zostaje rozgrywającym i wybiera kolor atutowy .
Wymiana
Rozgrywający ma wówczas możliwość wymiany dowolnej liczby kart z ręki na karty z puli . Odbywa się to w następujący sposób: kładzie swoją kartę lub karty zakrytą na stole, a następnie otrzymuje taką samą liczbę kart z pozostałych zasobów krupiera. Jeśli odrzucił jedną kartę, otrzymuje następną „na widoku” ( auf Sicht ), tj. odkrytą i może zdecydować, czy wymienić. Jeśli jest to atut i wymienia go, otrzymuje kolejną kartę na widoku i tak dalej, aż pojawi się brak atu. Ta sama procedura dotyczy 2 lub więcej kart, a jego odrzucone karty tworzą (zakryty) stos odpadów.
Pozostali gracze następnie ogłaszają, czy będą „grać” ( mitgehen ), czy „zostać w domu” ( daheimbleiben ). Jeśli zostają w domu, kładą swoje karty zakryte na stole i nie biorą już udziału w bieżącym rozdaniu. Jeśli zagrają, mogą wymienić tyle kart, ile rozdający, o ile karty pozostają w talonie. Rearhand może nie zdecydować się na pozostanie w domu, jeśli wszyscy inni odpadną.
Istnieją 2 sytuacje, w których nikt nie może zostać w domu:
- Serca są atutami
- Ogłoszono Mulatschak. W takim przypadku nikt nie może ich wymieniać.
Podbieranie sztuczek
Rozgrywający prowadzi do pierwszej lewy; następnie zwycięzca lewy prowadzi do następnej. Gracze muszą podążać za tym przykładem ( Farbzwang ) i w miarę możliwości kierować lewą ( Stichzwang ).
Punktacja
Za każdą wziętą lewę odejmowany jest jeden punkt ( tilgen lub herunterschreiben ) od wyniku. Podsumowanie systemu punktowego jest następujące:
- Każda wygrana lewa – 1 punkt minus
- Wygrał Mulatschak – 10 punktów minus
- Został w domu – 1 punkt plus
- Brak sztuczek – 5 punktów plus
- Rozgrywający nie osiąga odzywki – 10 punktów plus
- Rozgrywający nie osiąga Mulatschak – 10 punktów plus; reszta zarabia 10 punktów minus
Jeśli serca są atutami; wszystkie powyższe wyniki są podwajane.
Każdy, kto ma 5 punktów lub mniej, nie może zostać w domu, tzn. musi zagrać w tę grę. Każdy, kto ma 3 punkty lub mniej, nie może wymieniać żadnych kart.
Murln
Wariant znany jako Murln lub Murlen różni się od powyższych zasad w następujący sposób:
W grze może brać udział od 2 do 5 graczy; Najlepiej od 3 do 4. Przy 5 graczach ogranicz wymianę lub jeden siada za każdym razem. Kauczuk składa się z 2 lub więcej rozdań.
Używane są tylko 33 karty, szóstki są usuwane z wyjątkiem Weli .
Pierwszy dealer jest wybierany w drodze losowania. Gracze dobierają karty z talii, a gracz z najwyższą kartą rozdaje jako pierwszy. Przy 4 graczach można wymieniać nie więcej niż 3 karty.
Murln gra się od 21 punktów, a nie od 15, a „zostanie w domu” kosztuje 2 punkty plus, a nie jeden. Murler jest odpowiednikiem Mulatschaka . Zwycięstwo Murlera daje 10 punktów, ale kosztuje pozostałych 20 plus punktów. Utrata Murlera kosztuje rozgrywającego 20 punktów, a reszta otrzymuje 10 punktów ujemnych.
Literatura
- Geiser, Remigiusz (2004). „100 Kartenspiele des Landes Salzburg” , w Talon , wydanie 13, s. 37 i 40.
- McLeod, John (2005). „Gra w grę: Schnellen, Hucklebuck and Donut” w The Playing-Card Journal , tom 30, nr 2, s. 288.
Linki zewnętrzne
- Mulatschak FAQ autorstwa Charliego Jellinka. Wariant wiedeński.
- Murln – denken und spielen Zasady dla wariantu Murln.