Gaigel
Pochodzenie | Wirtembergia |
---|---|
Typ | Sztuczka punktowa |
Gracze | 2-4, 6 |
Zakres wieku | 10+ |
Karty | 2 x 24 |
Pokład | Niemiecki (wzór) |
Grać | Odwrotnie |
Podobne gry | |
Sechsundsechzig • Schnapsen • Bauernschnapsen |
Gaigel to gra karciana z regionu Wirtembergii w Niemczech , w którą tradycyjnie gra się kartami w kolorze Wirtembergii . Jest to szwabska odmiana Sechsundsechzig , w którą może grać 2, 3, 4 lub 6 graczy. Jednak znaczącą różnicą w stosunku do Sechsundsechzig i innych pokrewnych gier, takich jak Bauernschnapsen, jest użycie podwójnej talii kart. Gra dla czterech graczy jest zwykle nazywana Kreuzgaigel . Gra pojawiła się na początku XIX wieku.
Historia
Gra Gaigeln jest wymieniana już w 1844 roku, obok Ramsen , Hopsen , Hundert und Eins , German Solo , Laubobern i Black Peter , jako jedna ze zwykłych gier karcianych, w które grają mężczyźni w Wirtembergii . Konkretne karty Gaigel były sprzedawane w 1845 roku w ogłoszeniu w Kempten Zeitung . W 1846 roku została opisana jako „nowa gra karciana”, której autor i badacz języka, Raimund Jacob Wurst (1800-1845), nauczył się w Bad Ditzenbach w 1843 roku. lokal wyborczy w Wirtembergii.
Karty
Garnitury pokładu Wirtembergii | |||
Dzwony ( Bollen ) | Serca ( Herz ) | Liście ( Schippen ) | Żołędzie ( Eichel ) |
Garnitury pokładu francuskiego | |||
Diamenty ( Karo ) | Serca ( Herz ) | Pik ( Pik ) | Kluby ( Kreuz ) |
Do tej gry używane są karty, które w handlu są reklamowane jako Gaigel/ Binokel i zawierają podwójny zestaw kart do gry 2×24 . Opis kolorów różni się w zależności od regionu i zależy również od tego, czy używane są karty do gry Wirtembergii, czy francuskie: w lokalnym dialekcie są one zwykle nazywane Eichel (żołędzie), Schippen (pik), Herz (kiery) i Bollen (dzwonki).
Pierwszeństwo kart
W czterech kolorach pierwszeństwo kart jest zawsze takie samo: Dwójka ( As , Daus , Ass , Alte , Sau ) → 10 → Król → Ober ( dama ) → Unter ( Walet ) → 7 Ponieważ są 2 karty do gry, jeśli oba są zagrane w jednej lewie , gracz, który prowadził, wygrywa lewę. Na przykład, jeśli zagrano oba asy żołędzi, lewę otrzymuje gracz, który poszedł pierwszy (przy założeniu, że nikt nie przebił).
Wartość karty
Poszczególnym kartom przypisane są następujące wartości (punkty kart):
pokład Wirtembergii | pokład francuski | |||
Wartość karty | Symbol | Wartość karty | Symbol | Zwrotnica |
Dwójka ( Daus lub Sau ) | A (bez) | as ( tyłek ) | A | 11 |
Dziesięć ( Zehner ) | 10 | Dziesięć ( Zehner ) | 10 | 10 |
Król ( König ) | k | Król ( König ) | k | 4 |
Ober | O | Królowa ( Dama ) | Q | 3 |
Unter | u | Jacek ( Bube ) | J | 2 |
Siedem ( Siebener , Nixer , Dissle ) | 7 | Siódemka ( Siebenera ) | 7 | 0 |
Cel
Celem gry jest bycie pierwszym graczem lub drużyną, która zdobędzie 101 punktów karcianych lub Augen .
Postępowanie
Rozdający oferuje cięcie graczowi po swojej lewej stronie, a następnie rozdaje każdemu graczowi trzy karty w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara (potocznie określane jako „ rechtsherum haut man an die Backe ”). Następnie krupier bierze następną kartę, która służy do określenia koloru atutowego i kładzie ją odkrytą na środku stołu, zanim rozdaje każdemu graczowi po dwie kolejne karty, tak aby każdy miał pięć kart na ręce. Talon jest następnie umieszczany poprzecznie na wierzchu karty atutowej na środku stołu, tak aby ta pozostała częściowo widoczna . Jeśli forhend zdecyduje się nie przecinać talii (na co wskazuje zamiast tego „pukanie”), wówczas - zgodnie z umową - każdemu graczowi można rozdać po pięć kart, zanim karta atutowa zostanie odwrócona.
Gra
Gracze i partnerstwa
- Gry dla dwóch lub trzech graczy rozgrywane są pojedynczo; każdy gracz jest zdany na siebie.
- W grach z czterema lub sześcioma graczami zwykle gra się w über Kreuz („na krzyż”): gracze siedzący naprzeciw siebie tworzą dwuosobowe zespoły, których sztuczki liczone są razem; robiąc to, mogą opcjonalnie mrugać , tj. przekazywać sobie informacje za pomocą tajnych znaków. Partnerstwa są określane w procesie zwanym Umschlag , w którym każdy z czterech graczy po kolei otrzymuje odkrytą kartę. Trwa to do momentu rozdania pierwszych dwóch (lub, w przypadku sześciu graczy, pierwszych trzech) asów. Dwóch graczy (lub trzech w grze sześcioosobowej) z tymi asami siedzi naprzeciw siebie w następnym meczu i tworzy drużynę. Pozostali dwaj reprezentują stronę przeciwną. Ze względu na układ siedzeń gra czterech graczy to tak zwany „ Kreuzgaigel ” („Cross Gaigel”). W Kreuzgaigel partnerzy do gry pozostają ci sami podczas wieczoru gier.
Otwarcie
Gracz po prawej stronie rozdającego jest forhendem ( Vorhand ) lub najstarszą ręką i prowadzi do pierwszej lewy.
Otwierając grę, forhend musi wybrać jedną z kilku opcji i ogłosić to innemu graczowi (graczom). W przypadku pierwszej lewy obowiązuje zasada, że nie ma koloru atutowego lub nie można grać atutami:
- Andere Alte / Zweites Ass („Inny staruszek” / „Drugi as”): forhend zagrywa asa (nie z koloru atutowego) zakrytego. Kiedy wszyscy inni zagrają swoje karty, również zakryte, karty są odwracane. Jeśli inny gracz zagrał tego samego asa, ten gracz wygrywa lewę. W przeciwnym razie trik należy do forhendu.
- Ge-Elfen : forhend zagrywa odkrytego asa, pozostali zagrywają wybraną przez siebie kartę. Forhend wygrywa lewę w każdym przypadku.
- Höher hat lub Tauchen („Wyższe wygrane” lub „Diving”): forhend zagrywa wybraną przez siebie kartę, z wyjątkiem tego, że nie może to być as ani karta atutowa, zakryta. Inni robią to samo. Gdy tylko wszyscy zagrają swoje karty zakryte, forhend odwraca swoją kartę, a następnie wszyscy inni robią to samo ze swoimi kartami. Jeśli jeden z pozostałych graczy ma wyższą kartę w tym samym kolorze, wygrywa lewę; w przeciwnym razie forhend wygrywa.
- Auf Dissle : forhend ogłasza „auf Dissle”. Oznacza to, że forhend wygrywa, jeśli uda ci się utrzymać w ręce pięć siódemek w dowolnym momencie gry. Gdy tylko forhend musi wykonać lewę, gra jest przegrana. Forhend również przegrywa, jeśli jeden z przeciwników dotrze do normalnego końca gry.
Zabawa z pazurem
Po pierwszej rundzie lew gra jest kontynuowana przy użyciu talonu. Gracz, który wygrał ostatnią lewę, przechodzi do następnej ( kommt heraus ). Z pięciu kart ręki, którąkolwiek można odrzucić. Pozostali gracze podążają zgodnie z ruchem wskazówek zegara, bez żadnego przymusu zagrania atu , podążania za kolorem lub wygrania lewy.
Przy określaniu, kto wygrywa lewę: atuty biją zwykłe karty w kolorze; wyższa karta wygrywa, jeśli karty są tego samego koloru; gra rozpoczynająca się jako pierwsza wygrywa, jeśli obie karty mają tę samą wartość i kolor. Zwycięzca lewy dobiera kolejną kartę z puli, a pozostałe w kolejności. W ten sposób wszyscy gracze ponownie mają na ręce pięć kart.
topienie
Gdy gracz (lub jego drużyna w grze partnerskiej) wygra lewę, może on połączyć się w dowolnym momencie gry, tj. ogłosić parę składającą się z króla i Obera/Królowej w tym samym kolorze. Para atutowa jest warta 40 punktów, pary w kolorze zwykłym są warte 20 punktów. Aby to zrobić, gracz po prostu ogłasza „ Czterdzieści ” lub „Dwadzieścia” . Dopasowana para jest zawsze prezentowana i jedna z dwóch kart w parze jest rozgrywana do następnej lewy.
Karta już użyta w meldunku nie może być użyta po raz drugi przez tego samego gracza. Wynika z tego, że jeśli gracz chce odebrać parę w tym samym kolorze, wszystkie cztery karty z dwóch par muszą zostać pokazane jednocześnie. Jeśli gracz zagrał już jedną (lub obie) karty z pierwszej pary, układ w tym samym kolorze nie może zostać ponownie zgłoszony.
Aby układ nie został zapomniany, gracz, który go zgłasza, może wsunąć jedną ze swoich kart lewych z tego samego zestawu odkrytą pod swój stos kart sztuczek.
Rabunek ( Rauben )
Gracz, który ma (lub wylosuje) 7 atutów i jako pierwszy odwróci ją, może ją wymienić na kartę atutową znajdującą się pod pulą, pod warunkiem, że ma już lewę. Napad Diß jest zwykle ogłaszany przez umieszczenie Diß pod kartą atutową i uzyskanie w ten sposób prawa do kradzieży karty atutowej . W ten sposób partner otrzymuje możliwość rabunku, na wypadek gdyby partner otrzymał drugą Diß . Jeśli jednak drugi Diß wpadnie w lewę, atut może zostać okradziony bez względu na partnera gracza. Jednak gdy tylko Diß zostanie umieszczony pod kartą atutową, strona przeciwna nie może już ukraść karty atutowej w bieżącej grze.
Gra po zużyciu puli
Gdy tylko pula się wyczerpie, gracze muszą, jeśli to możliwe, pójść w ich ślady i spróbować wygrać lewę.
Pięć 7s
Gracz, który od razu rozdał pięć siódemek, może je ujawnić i wygrywa rozdanie. Gracz, który ma tylko cztery siódemki po rozdaniu, który ma nadzieję wyciągnąć piątą z puli podczas gry, może ogłosić „na siódemkach” ( Auf Siebener ). Podczas gry cztery siódemki są zatrzymywane na ręce, a piąta karta odrzucana bez brania lewy. Jeśli piąta 7 zostanie wylosowana z puli, zanim przeciwnik osiągnie 101, drużyna gracza wygrywa.
Koniec gry
Celem gry jest zdobycie 101 punktów lub pipsów ( 101 Augen ). Gdy tylko to nastąpi, gracz może zawołać „out!” ( Au! ). Nazywa się to „wychodzeniem” ( Aussagen , dosł. „mówienie„ na zewnątrz ””). Jeśli nie jest to możliwe ze względu na liczbę graczy i rozłożenie lew, zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów.
Koniec gry musi być ogłoszony natychmiast po ostatniej lewie; gracz, który pozwolił na wykonanie kolejnej lewy, „przesadził” ( übergaigelt ), przegrywa rozdanie i otrzymuje podwójny (minus) wynik znany jako Gigackel ( patrz poniżej).
Jeśli gracz woła „out!” a po podliczeniu punktów jest mniej niż 101 punktów, gracz (lub drużyna gracza) ma „under-gaigelt” ( untergaigelt ) i otrzymuje Gigackel .
Gracz, który nie wziął żadnych lew i nie grał auf Dissle , również otrzymuje Gigackel .
W innym przypadku przegranym gry jest gracz, który zdobył najmniej punktów.
Punktacja
Gracze muszą z góry uzgodnić liczbę gier do rozegrania. Aby zapisać wyniki, na kartce papieru lub tabliczce rysuje się dwie poziome linie, po jednej dla każdego gracza lub drużyny, rozchodzące się promieniście od okręgu. Jeśli gra więcej niż dwóch graczy lub drużyn, z okręgu rysowane są dodatkowe linie w pionie lub pod odpowiednim kątem.
Każdy gracz lub drużyna ma więc linię, na której w przypadku przegranej gry zaznacza się małą kreskę pod kątem prostym do linii. W przypadku podwójnej przegranej Gigackel : „V” reprezentujące dwie kreski.
Po rozegraniu ustalonej liczby gier, gracze mogą przejść do fazy „czyszczenia” ( Putzen ), podczas której rozgrywane są kolejne partie.
W każdej z tych gier zwycięzca może wykreślić myślnik lub połowę gigackela .
Ostatecznie zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy jest w stanie „wyczyścić” swoje ślady.
Winken
W przypadku gier z 4 lub 6 graczami ustawionymi über Kreuz można zastosować technikę znaną jako winken , w której różne znaki i gesty są używane do potajemnego komunikowania partnerowi gry, jakie karty ma, aby partner mógł zagrać odpowiednią kartę. Przykładami są:
- Umieszczenie języka w policzku: Dzwony
- Drapanie się po ramieniu: Żołędzie
- Krótkie położenie dłoni na sercu: Serca
- Krótkie wystawienie języka: Liście
- Miga: As/Dwójka atutów
Warianty
Gaigel zu dritt
W przeciwieństwie do Kreuzgaigel z 4 lub 6 graczami, w grze 3-osobowej nie powstają żadne partnerstwa. Każdy gracz gra dla siebie. w ogóle nie ma mrugnięcia . Poza tym obowiązują te same zasady, co w przypadku Kreuzgaigel .
przypisy
Literatura
- Griesinger, Carl Thedor (1844). „Saemmtliche bellestristische Schriften Carla Theodora Griesingera” w Skizzenbuch . Griesinger, Stuttgart.
- Claus D. Grupp: Doppelkopf – Schafkopf – Tarock. Wydanie oryginalne. Falken, Niedernhausen/Ts., 1997, ISBN 3-635-60223-X .
- Claus D. Grupp: Kartenspiele im Familien und Freundeskreis. Poprawione i nowo wydrukowane wydanie. Oryginalne ustawienie. Falken, Niedernhausen/Ts., 1996/1997, ISBN 3-635-60061-X .
- Hugo Kastner, Gerald Kador Folkvord: Die Große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden, 2005, ISBN 3-89994-058-X .
- Matthias Mala: Das Grose Buch der Kartenspiele. Falken, Niedernhausen/Ts., 1997, ISBN 3-8068-7333-X .
- Hoegg, Gebhardt Hil. (1846). Raimund Jacob Wurst: eine biographische Skizze . JC Maecken, Reutlingen.
Linki zewnętrzne
- Gaigel-Kartenspiel (wersja druckbare) w Wayback Machine (archiwum 2016-09-17) (w języku niemieckim)
- Online-Gaigel (w języku niemieckim)
- Spielanleitung für Vereinsturnier (w języku niemieckim)
- Gaigela na pagat.com .