Briscola
Pochodzenie | Włochy |
---|---|
Typ | branie sztuczek |
Gracze | 2-8 |
Umiejętności | taktyka, pamięć |
Karty | 40 kart |
Pokład | Włoski |
Ranga (wysoka → niska) | A 3 RCF 7 6 5 4 2 |
Grać | przeciwnie do ruchu wskazówek zegara |
Czas odtwarzania | 25 minut |
Szansa | średni |
Podobne gry | |
Brisca • Calabresella |
Briscola ( wymowa włoska: [ˈbriskola] ; lombardzka : brìscula ; sycylijska : brìscula , neapolitańska : brìscula ) to obok Scopa i Tressette jedna z najpopularniejszych gier we Włoszech . Briscola, nieco zmieniony potomek Brusquembille'a , przodka Briscana i Bezique , to śródziemnomorska gra karciana polegająca na braniu lew , as-dziesięć dla dwóch do sześciu graczy, rozgrywana standardową włoską talią 40 kart . W grę można również grać nowoczesną anglo-francuską , bez ośmiu, dziewięciu i dziesięciu kart (patrz odmiany portugalskie poniżej). W przypadku trzech lub sześciu graczy z talii usuwane są dwójki, aby liczba kart w talii była wielokrotnością liczby graczy; pojedyncza dwójka dla trzech graczy i wszystkie cztery dwójki dla sześciu graczy. Wersje gry dla czterech i sześciu graczy są rozgrywane jako gra partnerska dwóch drużyn, w której gracze siedzą tak, że każdy gracz sąsiaduje z dwoma przeciwnikami.
Karty
Tradycyjna talia w kolorze włoskim używana w Briscoli składa się z czterdziestu kart podzielonych na cztery kolory: monety (po włosku: Denari ), miecze ( Spade ), puchary ( Coppe ) i pałki ( Bastoni ). Wartości na kartach wahają się liczbowo od jednego do siedmiu, plus trzy figury w każdym kolorze: Łotr ( Fante ), Rycerz ( Cavallo ) i Król ( Re ). Waleci przedstawiają stojącego mężczyznę. Rycerz jest na koniu. Król nosi koronę. (W przypadku gry talią francuską królowe zastępują skoczków lub łotrów.) Aby określić wartość nominalną dowolnej karty numerycznej, po prostu policz liczbę symboli kolorów na karcie. Karta asa monet jest zwykle rodzajem ptaka z kółkiem pośrodku.
Poniżej znajduje się tabela identyfikująca rangę karty i wartości punktowe. Niewymienione karty nie mają wartości punktowej i są uszeregowane według malejącej wartości porządkowej, od siedmiu do dwóch. Zwróć jednak uwagę na dziwny ranking tej trójki.
Karty według rangi | Wartość punktu |
---|---|
as ( dupek ) | 11 |
Trzy ( Tre ) | 10 |
Król ( Re ) | 4 |
Rycerz ( Cavallo ) | 3 |
Jack ( Fante ) | 2 |
W sumie talia ma 120 punktów kart . Aby wygrać grę, gracz musi zgromadzić więcej punktów niż jakikolwiek inny gracz. Jeśli dwóch graczy (drużyny) ma taką samą liczbę punktów (60), rozgrywana jest kolejna gra w celu wyłonienia zwycięzcy.
Grać
przetasowaniu talii każdy gracz otrzymuje trzy karty. Następną kartę kładzie się odkrytą na powierzchni gry, a pozostałą talię kładzie się zakrytą , czasami zakrywając połowę odwróconej karty. Ta karta to Briscola i reprezentuje kolor atutowy w grze. Przed rozpoczęciem gry, jeśli gracz ma dwójkę atutów , może wycofać briscolę . Ten ruch można wykonać tylko na początku gry lub z pierwszej ręki. Przed rozegraniem pierwszego rozdania (w grze czteroosobowej) gracze zespołowi mogą pokazywać sobie swoje karty. Rozdawanie i gra są przeciwne do ruchu wskazówek zegara.
Gracz po prawej stronie rozdającego prowadzi do pierwszej lewy, kładąc jedną odkrytą kartę na powierzchni gry. Następnie każdy gracz po kolei zagrywa kartę, aż wszyscy gracze zagrają po jednej karcie. Zwycięzca tej lewy jest określany w następujący sposób:
- jeśli został zagrany jakikolwiek briscola (aut), wygrywa gracz, który zagrał atut o najwyższej wartości
- jeśli nie zagrano briscole (atutów), wygrywa gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze prowadzącym
W przeciwieństwie do innych gier z kartami atutowymi, gracze nie muszą podążać za tym samym kolorem , co oznacza, że grają w tym samym kolorze co główny gracz.
Po ustaleniu zwycięzcy lewy, ten gracz zbiera zagrane karty i kładzie je zakryte na stosie. Każdy gracz utrzymuje swój własny stos, chociaż wersje cztero- i sześcioosobowe mogą mieć jednego gracza zbierającego wszystkie lewy wygrane przez jego partnerów. Następnie każdy gracz dobiera kartę z pozostałej talii, zaczynając od gracza, który wygrał lewę, postępując w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Zwróć uwagę, że ostatnią zebraną kartą w grze powinna być odwrócona Briscola . Gracz, który wygrał lewę, prowadzi do następnej. Podczas gry i tylko przed przedostatnim rozdaniem gracz, który dobierze kartę z siódemką atutową, może wziąć „briscolę”. [ potrzebne źródło ] Można to zrobić tylko wtedy, gdy gracz wygrał rozdanie. Przed ostatnim rozdaniem osoby z tej samej drużyny mogą przeglądać swoje karty.
Punktacja
Po zagraniu wszystkich kart gracze obliczają łączną wartość punktową kart na swoich stosach. W grach partnerskich partnerzy łączą swoje punkty. Do wygrania potrzeba 61 kart, a 60 punktów to remis. Briscola jest zwykle rozgrywana na 3 lub 5 meczów, jednak Pennycook rejestruje wariant, w którym 1 punkt w grze jest zdobywany za prostą wygraną, 2 za zdobycie 91 lub ruch i 3 za zdobycie 120, niezależnie od tego, czy wszystkie lewy są zajęty. Gry wynosi wtedy 12 punktów.
W grze trzyosobowej, jeśli dwóch graczy zdobędzie więcej niż 40 punktów, każdy z nich zdobywa 1 punkt gry. Jeśli tylko jednemu graczowi się to uda, zdobywa on 2 punkty w grze. Gracz biorący 120 punktów kart otrzymuje 3 punkty gry. Jeśli jest trójstronny remis na 12 punktów, gra toczy się dalej, aż jeden z nich uzyska przewagę. Jeśli jest dwukierunkowy remis, trzeci gracz odpada i gra jest kontynuowana jako gra dwuręczna.
Alternatywnie, przy czterech grach, grę można ustawić na 121 lub 151 punktów karcianych; w ten sposób rozegrano co najmniej 2 rozdania.
„Conquista” czyli Czarna Ręka
Jest to popularny dodatek do gry, który powstał we włoskiej wersji Briscoli, ale został powszechnie przyjęty w hiszpańskiej wersji Brisca . La conquista („Podbój” w języku hiszpańskim) jest również znana jako mano negra lub sota negra („czarna ręka” lub „czarny walet”) w hiszpańskiej Brisca. Czarna ręka jest zdefiniowana, gdy gracz automatycznie dostaje na rękę kartę Króla, 3 i 1 kartę wybranej "Briscoli". Kiedy gracz zbiera te trzy karty, pokazuje je przeciwnikowi i gra jest automatycznie wygrywana, pomimo punktów, które przeciwnik zebrał w trakcie gry, które mogły lub nie przekroczyć punktów gracza.
Sygnalizacja
W odmianach cztero- i sześcioosobowych często dopuszcza się system sygnalizacji między członkami tej samej drużyny. W tym wariancie pierwsza runda jest rozgrywana bez mówienia, a we wszystkich kolejnych rundach gracze mogą sygnalizować swoim partnerom i próbować sygnalizować bez zauważenia drugiej drużyny. Wspólny system sygnalizacji jest następujący:
- As - rozciągnij usta nad zębami lub zaciśnij usta
- Trzy - mrugnij lub zniekształcaj usta na jedną stronę
- Król - spójrz w górę lub unieś brwi
- Rycerz - wzrusz ramionami
- Łotr - pokaż czubek języka lub poliż usta
- Trójki lub asy poza kolorem Briscola – szybko otwórz i zamknij usta
Wariacje
Istnieje również odmiana, w której trójka jest klasyfikowana jako trójka (tj. czwórka może ją pokonać), ale zachowuje swój status jako warta 10 punktów. Jednak, jak wspomniano, jest to odmiana, a nie standardowe zasady.
W niektórych częściach Włoch (położonych głównie w Piemoncie i Sardynii ) trójka jako druga najcenniejsza karta jest zastępowana przez siódemkę, jak w portugalskim Bisca (patrz poniżej).
Briscolone
Briscolone to wariant dla dwóch graczy, którego zasady nieco się różnią. Przykłady obejmują:
- Gracze otrzymują normalnie po 3 karty. Gra toczy się o 121 lub 151 punktów i nie ma atutów. W ostatnich 3 lewach gracze muszą podążać za ich przykładem i kierować lewą, jeśli to możliwe.
- Gracze otrzymują 5 kart zamiast 3. Nie ma atutów. Gra to 121 lub 151. Często istnieje dodatkowa zasada, zgodnie z którą gracze muszą podążać za tym przykładem.
- Gracze otrzymują 5 kart. Pierwsza zagrana karta to atut. Gracze nie muszą naśladować.
Nazwa jest czasami nadawana poniższemu wariantowi dla pięciu graczy.
Briscola Chiamata
Briscola Chiamata (angielski: zadeklarowana Briscola ) czasami nazywana również Briscolone , chociaż tak nazywa się wariant dla dwóch graczy (patrz wyżej ), to pięcioosobowa wersja Briscoli. Każdy gracz otrzymuje osiem kart, więc żadna karta nie pozostaje nierozdana. Następnie rozpoczyna się faza licytacji, której celem jest rozstrzygnięcie koloru atutowego ( Briscola ) i utworzenie dwóch nierównych grup, które zagrają przeciwko sobie.
W jednym wariancie każdy gracz, zaczynając od prawej strony rozdającego i kontynuując w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, licytuje coraz niższe wartości kart, zgodnie ze szczególnym sortowaniem kart używanych w grze. Tak więc, jeśli pierwszy gracz licytuje trójkę, drugi gracz może licytować tylko króla lub niższego. Jeśli gracz licytuje szóstkę, następny gracz może licytować tylko piątkę, czwórkę lub dwójkę. Licytacja trwa, dopóki wszyscy oprócz jednego gracza nie spasują w rundzie. Ten pozostały gracz „wygrał licytację” i dlatego może zadeklarować Briscola , czyli kolor atutowy. Na przykład, gdyby licytowali Trójkę, mogliby wybrać „Trójkę Pucharów”: kolorem atutowym będą Puchary, a posiadacz „Trójki Pucharów” jest określany jako partner rozgrywającego, chociaż jeśli gracz posiada tę kartę sami zagrają bez partnera.
W innym wariancie licytacja przebiega w ten sam sposób, ale gracze deklarują, ile punktów zdobędą (61 lub więcej), jeśli ktoś zadeklaruje 120 punktów, może sprawdzić dwie karty. Gracz może spasować, a zatem nie może ponownie licytować w tej grze. Licytacja reprezentuje liczbę punktów, które według gracza są w stanie zgromadzić. W tym wariancie, ktokolwiek deklaruje kolor atutowy, deklaruje również konkretną kartę Briscola (na przykład „As Pucharów”, jeśli zadeklarowaną Briscolą był Puchar), a posiadacz tej karty jest następnie określany jako partner rozgrywającego, jednak mogą nie deklarują tego otwarcie, a ich tożsamość zostaje ostatecznie ujawniona dopiero po zagraniu wskazanej karty.
Oba warianty można łączyć. Najczęściej licytacja rozpoczyna się jak w pierwszym systemie, ale ofertę Dwójki można pokonać ofertą „Dwójki z 65 punktami”. Alternatywnie, każdy gracz może „wymusić” licytację i poprosić kolejnych graczy o zatrzymanie tej samej karty, ale zwiększenie wyniku. Jest to przydatne, gdy gracz ma karty o niskiej wartości, takie jak Dwójka lub Czwórka w swoim najsilniejszym kolorze.
W obu systemach rozgrywający może zadeklarować najwyższą kartę Briscola, której jeszcze nie posiada, w nadziei na stworzenie najsilniejszej połączonej ręki ze swoim partnerem, ale może także „blefować”.
Po fazie licytacji gra toczy się w ten sam sposób. Po pierwsze, pozostali trzej gracze współpracują ze sobą bez ich wiedzy; każdy gracz, inny niż partner rozgrywającego, działa niezależnie, dopóki nie będzie jasne, którzy gracze są partnerami. Rzadko rozgrywający może zadeklarować kartę Briscola, którą już posiada (jeśli czuje, że ma bardzo silną rękę), w którym to przypadku pozostali czterej gracze współpracują ze zwycięskim licytantem.
Ze względu na unikalną metodę deklaracji i ślepego partnera w tej odmianie gry, jest ona uważana za jedną z najbardziej rozrywkowych odmian gry. Strategia gry jest często opracowywana w celu ustalenia, który gracz jest partnerem rozgrywającego, podczas gdy partner rozgrywającego może wymyślać podstępy i strategie wabików, aby oszukać innych graczy, takie jak nie przyjmowanie lewy lub rozgrywanie punktów w lewie, która zostanie wygrana przez przeciwnik.
Punktacja
Briscola Chiamata posiada również unikalny system punktacji. Każdy gracz zbiera lewy jak w zwykłej wersji gry i podobnie liczy zebrane punkty. Znani partnerzy do końca gry łączą następnie swoje punkty. Punkty gry są przydzielane w następujący sposób:
- jeśli rozgrywający i partner zgromadzą punkty kart większe lub równe punktom, które zostały zadeklarowane po procesie licytacji
- rozgrywający zdobywa dwa punkty w grze
- partner zarabia jeden punkt gry
- pozostali gracze tracą po jednym punkcie gry
- jeśli rozgrywający i partner zgromadzą mniej punktów karcianych niż zadeklarowali
- rozgrywający traci dwa punkty gry
- partner traci jeden punkt gry
- pozostali gracze zdobywają po jednym punkcie gry
Punkty te są gromadzone po każdej grze. Wielkim zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów na koniec ostatniego meczu. Jeśli rozgrywający sprawdza posiadaną Briscolę, wygrywa lub traci cztery punkty, a każdy inny gracz wygrywa lub traci jeden punkt.
Wszystkie te wyniki są podwajane, jeśli zwycięska drużyna zdobędzie wszystkie 120 punktów z talii. Jest to bardzo trudne przedsięwzięcie i nazywa się „fare cappotto”. Termin brzmi tajemniczo po włosku, ponieważ fare cappotto oznacza „zrobić płaszcz”. Mitycznym, ale prawdopodobnym wyjaśnieniem jest to, że poprzednik gry Briscola został wprowadzony we włoskich portach przez żeglarzy holenderskich (być może wywodzący się z klaverjas). W języku niderlandzkim, kiedy drużyna odniesie całkowite zwycięstwo, przeciwnik staje się „kapotem” (po niemiecku Kaputt). Jednak Klaverjas to zupełnie inna gra, ponieważ atut jest wybierany automatycznie, a gracze muszą podążać za jego przykładem. W Briscola gracze mogą swobodnie grać dowolną kartą, więc gra jest bardziej strategiczna i mniej pamięciowa.
Zwykle gracze określają liczbę punktów gry, które należy zgromadzić, aby ogłosić wielkiego zwycięzcę, zwykle w zakresie od 10 do 20 punktów.
Zmiana
Główne różnice zostały wyjaśnione wcześniej w tym artykule. W niektórych odmianach, sprawdzając dwójkę, rozgrywający może zdecydować się na „w ciemno” z pierwszej ręki, w tym sensie, że sprawdzający nie ogłasza koloru, dopóki rozdanie nie zostanie rozegrane. Dość intrygujące jest rozgrywanie rozdania briscoli, nie wiedząc, w jakim kolorze jest briscola ani z kim się gra. Aby jeszcze bardziej skomplikować rozdanie w ciemno, dowolne dwie zagrane karty muszą być zakryte (zakryte). Briscola musi zostać ogłoszona przed odwróceniem kart. Pierwsza ręka w ciemno może być również ograniczona do ofert, które mają wynik 62 lub wyższy.
Inna odmiana, tym razem dotycząca metody „licytacji wyniku”, polega na tym, że rozgrywający może wybrać tylko kolor, a wywołana ranga jest domyślnie dwójką.
Istnieje obecnie popularna odmiana gry „Briscola”, w której gra się teraz wszystkimi kartami skierowanymi do góry zamiast do dołu, aby nie ukrywać żadnych kart na korzyść przeciwnika. Gracze mogą teraz zobaczyć wszystkie wygrane karty przeciwnika, bieżącą rękę i następną kartę z talii do wybrania; czy jest to trudniejsza, ale interesująca odmiana popularnej gry.
Briscola Scorpion
Briscola scoperta (po angielsku Uncovered Briscola) to odmiana, w której każdemu graczowi rozdawane są karty odkryte. Talia jest również odwrócona, tak aby pierwsza karta do dobrania była widoczna. Ta odmiana zwykle prowadzi do bardziej przemyślanej gry; zapamiętywanie, które karty zostały już zagrane, jest również bardzo ważne.
Odmiana adriatycka
Briškula
W Słowenii , Chorwacji i Czarnogórze briscola nazywa się briškula i jest rozgrywana głównie w regionie przybrzeżnym. Gra toczy się Triestine w normalny włoski sposób, chociaż istnieje również popularna odmiana zwana briškula dalmatyńskim stylem lub dupla briškula (podwójna briškula). Ta odmiana jest dokładnie taka sama jak zwykła włoska gra, z wyjątkiem tego, że każdy gracz zagrywa dwie karty osobno podczas lewy. Ta odmiana jest używana, gdy gra jest rozgrywana przez dwóch graczy, gdzie każdemu graczowi rozdawane są cztery karty, a następnie gracz po prawej stronie rozdającego prowadzi pierwsze rozdanie (lub lewę), zagrywając jedną odkrytą kartę na powierzchnię gry. Następnie każdy gracz po kolei zagrywa kartę, aż obaj wykorzystają po dwie karty. Zwycięzca tej lewy jest określany na podstawie normalnych zasad briscoli. Podczas gry w pary briškula stosuje zwykłe zasady, zgodnie z którymi wszyscy gracze otrzymują po trzy karty i każdy z nich zagrywa po jednej karcie na rozdanie.
odmiany portugalskie
Bisca
W Portugalii gra briscola nazywa się bisca i rozgrywa się ją nowoczesną anglo-francuską talią 52 kart . Karty 8, 9 i 10 muszą jednak zostać usunięte z tej talii, aby uzyskać 40 kart potrzebnych do gry. Królowie równają się królom z talii włoskiej, walety równe skoczkom, a hetmany równe waletom (aby poznać powód, dla którego walet jest wyższy od hetmana, zobacz karty w kolorze łacińskim w Portugalii ). Siódemka (zwana bisca lub manilha ), a nie trójka, znajduje się nad figurami. Zatem:
Karty według rangi | Wartość punktu |
---|---|
as ( as ) | 11 |
Siedem ( bisca lub manilha ) | 10 |
król ( rei ) | 4 |
Jack ( lokaj ) | 3 |
królowa ( dama ) | 2 |
Sueca
Sueca jest prawdopodobnie najpopularniejszą grą w Portugalii , jest również bardzo popularna w byłych koloniach i enklawach Portugalii, takich jak Brazylia , Angola , Mozambik , Goa i Makau . Będąc grą partnerską dla czterech graczy, rozgrywaną również 40 kartami anglo-francuskimi, które mają taką samą rangę jak w Bisca, Sueca można uznać za odmianę 4-osobowej Briscoli, w której wszystkie karty są rozdawane, a gracze muszą podążać za tym samym kolorem.
Sueca Italiana
Sueca Italiana (co oznacza „włoska Sueca”, co świadczy o pochodzeniu gry) lub po prostu Italiana to portugalska odmiana Briscola Chiamata, w którą również gra się talią anglo-francuską. Fazy licytacji i zagrywania kart są identyczne jak we włoskiej wersji — zawsze obowiązują jednak rangi i wartości kart Bisca — ale system punktacji jest nieco inny.
Zobacz też
Literatura
- Pennycook, Andrew (1982). Księga gier karcianych . Londyn/NY: Grenada. ISBN 0246117567
Linki zewnętrzne
- McLeod, John, red., Briscola , Witryna internetowa poświęcona grom karcianym
- Briscoli na BoardGameGeek
- Briscola w Curlie (w języku włoskim)
- Briscola BTM Pro (Net+), wersja Briscola, Tressette i Madraso dla systemu Windows
- Briscola Più: Zagraj w Briscola online za darmo na komputerze i smartfonie