Napoleon (gra karciana)

Napoleon
Euchre.jpg
Pochodzenie Francja
Alternatywne nazwy Drzemka
Typ Podbieranie sztuczek
Rodzina Podbieranie sztuczek
Gracze 3-7 (5 najlepszych)
Umiejętności Taktyka i strategia
Karty 28-52
Pokład Francuski
Grać Zgodnie ze wskazówkami zegara
Czas odtwarzania 20 minut.
Szansa Średni
Podobne gry
Brandle , Fipsen , Loo , Rams

Napoleon or Nap to prosta gra polegająca na braniu lew , w której każdy z graczy otrzymuje po pięć kart, a ten, kto zalicytuje największą liczbę lew, wybiera atuty i stara się wygrać co najmniej taką liczbę lew. Przypomina uproszczoną wersję Euchre i ma wiele odmian w całej Europie Północnej. Gra jest popularna w Anglii od wielu lat i nadała temu językowi slangowe określenie „ drzemać się ”. ”, co oznacza wziąć pięć czegokolwiek. Może być teraz mniej popularny niż był, ale nadal jest grany w niektórych częściach południowej Anglii iw Strathclyde. Pomimo tytułu i aluzji, nie jest nagrany przed ostatnią trzecią częścią XIX wieku i prawdopodobnie został nazwany na cześć Napoleona III .

Historia

Zasady dla Napoleona, „bardzo porywającej i interesującej gry”, zostały po raz pierwszy opublikowane w Anglii w 1876 roku. Kolejny, krótszy zestaw reguł pojawił się w 1882 roku, kiedy został opisany jako „stosunkowo nowy”, ale „niezwykle interesujący” oraz „żywy i poruszający gra w kręgle". Jednak traktat z 1884 r. Twierdzi, że chociaż Napoleon nie jest „ani nowy, ani nieznany”, jego „popularność jest niezrównana”, grana przez „dziesiątki tysięcy, a jednak pozostająca bez kroniki”. Amerykański Hoyle z 1885 roku twierdzi, że jest francuską modyfikacją Euchre . Hoffmann w bardzo obszernej relacji z 1889 roku wprowadza szereg odmian, w tym wyższą stawkę „Wellington” i stawkę „Misery”, aby stracić wszystkie lewy, co mieści się między trzema a czterema lewami. W tym samym roku francuska Revue Britannique opisuje ją jako „bardzo popularną po obu stronach Atlantyku”.

W 1897 roku Napoleon stał się narodową grą karcianą Anglii, a Foster powiedział nam, że „niewiele gier stało się tak szeroko znanych w tak krótkim czasie lub miało taką modę wśród wszystkich klas społecznych”.

Do 1982 roku ten „angielski członek rodziny Ecarté ” był szeroko grany w pubach, chociaż, jak wskazuje Pennycook, było to technicznie nielegalne, jeśli grano za pieniądze, a celnik nie ubiegał się o licencję. Przez długi czas Nap była narodową brytyjską grą w pięć kart i chociaż jej popularność spadła, nadal jest rozgrywana w niektórych częściach południowej Anglii oraz w Strathclyde w Szkocji.

Zasady

Stara gra Napoleona składa się po prostu z pięciu kart rozdanych pojedynczo, a różni gracze licytują po kolei, ile lew są w stanie wykonać. Najstarsza ręka , gracz po lewej stronie rozdającego , ma przywilej licytowania jako pierwszy, a następnie każdy inny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara może licytować do limitu Napoleona , który jest stawką za wszystkie pięć lew. Ten, kto zalicytuje najwyżej, gra sam przeciwko pozostałym i prowadzi do pierwszej lewy, przy czym karta prowadzona określa atut dla tego rozdania . Pozostali gracze po kolei grają do lewy, a zwycięzca lewy prowadzi do następnej. Karty nie są zbierane ani pakowane razem, ale pozostawiane na stole obrazem do góry przed ich właścicielami, z wyjątkiem zwycięskiej karty, która musi być odwrócona na stole obrazkiem do dołu. Gracze muszą naśladować; w przeciwnym razie może zagrać dowolną kartę.

Jest to stara, prosta forma Napoleona, wymagająca jedynie, aby gracze ocenili wartość swoich rąk na podstawie liczby graczy i wszelkich wcześniej złożonych ofert.

Organizować coś

Drzemka jest najlepsza dla czterech do pięciu graczy korzystających ze skróconej paczki 28 z 52 kart. W przypadku czterech graczy używa się od 28 do 32 kart, w przypadku pięciu kart od 36 do 40. Kiedy szóstka gra, krupier nie rozdaje sobie żadnej ręki, ale płaci lub otrzymuje to samo, co inni gracze.

Karty w każdym kolorze mają rangę od najwyższej do najniższej ( od asa ). Rozdający rozdaje każdemu graczowi po pięć kart. Rozdawanie i gra odbywają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a kolejka na rozdanie przechodzi w lewo po każdym rozdaniu.

Rysować

Gracze tną , aby określić rozdającego przy pierwszym rozdaniu. Gracz z najniższą kartą rozdaje jako pierwszy. W tym celu as plasuje się poniżej dwójki.

Potasuj i pokrój

Po przetasowaniu pakiet jest dzielony przez gracza po prawej stronie rozdającego. Cięcie musi pozostawić co najmniej cztery karty w każdym pakiecie .

Umowa

Każdy gracz otrzymuje pięć kart, rozdawanych w rundzie po trzy na raz, a następnie w rundzie po dwie na raz.

Licytacja drzemki dla czterech lub pięciu graczy

Licytacja zaczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego i przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż do rozdającego. Każdy gracz ma tylko jedną ofertę i musi być ona wyższa niż poprzednia oferta (lub podanie).

Dozwolone oferty są następujące:
  • Trzy - licytujący zobowiązuje się wygrać co najmniej trzy lewy - większość szkół raczej nie przejmuje się, zwłaszcza jeśli w grę wchodzą pieniądze
  • Cztery - licytujący zobowiązuje się do wygrania co najmniej czterech lew
  • Nap - licytujący zobowiązuje się do wygrania wszystkich pięciu lew
  • Napoleon lub Bonaparte - licytant zobowiązuje się do wygrania wszystkich pięciu lew, prowadząc najpierw najniższy atut
  • Wellington - licytujący zobowiązuje się do wykonania wszystkich pięciu lew, prowadząc najpierw najniższą bez atu

Grać

Licytant, który zaoferował najwyższą cenę, otwiera prowadzenie , a kolor tego ołowiu staje się atutem. Ręce rozgrywane są w trikach z obrotem zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Gracz musi podążać za kolorem prowadzonym, jeśli to możliwe. Jeśli nie możesz podążać, możesz zagrać dowolną kartę. Lewę wygrywa najwyższy atut w niej; jeśli nie zostanie zagrany żaden atut, wygrywa najwyższa karta w kolorze. Zwycięzca lewy prowadzi do następnej lewy.

Punktacja

Napoleon jest zwykle rozgrywany o stawkę . Równa liczba żetonów jest rozdzielana dla każdego gracza. Możliwa jest również gra na pieniądze (jak w „Penny Nap”, gdzie każda sztuczka jest warta jednego grosza). Licytant, który licytuje, zbiera od każdego innego gracza. Nie ma znaczenia, czy zrobiono więcej lew, niż ogłoszono; zwycięzca otrzymuje wynagrodzenie tylko za liczbę ogłoszonych lew. Licytant, który nie zrealizuje oferty lew, przegrywa i płaci każdemu innemu graczowi za liczbę lew ogłoszonych przed rozpoczęciem gry.

  • Mniej niż 5: w przypadku wygranej licytant wygrywa 1 stawkę od każdego przeciwnika za każdą ogłoszoną lewę; jeśli licytant przegra, licytant płaci 1 stawkę za lewę ogłoszoną każdemu graczowi.
  • Drzemka: Licytant wygrywa 10 od każdego gracza lub przegrywa 5 od każdego gracza. Tak więc, grając Nap przeciwko 4 graczom, licytant wygrałby 40 żetonów (po 10 od każdego gracza) lub stracił 20 żetonów (licytant płaci 5 każdemu graczowi).

Kary

Niepodążanie za liderem, gdy jest to możliwe, nazywane jest renonsem . Odwołujący licytujący musi zapłacić wszystkim przeciwnikom tak, jakby partia została przegrana. Odwołujący się gracz musi zapłacić licytującemu pełną kwotę, którą licytujący zebrałby, gdyby wygrał. W tym ostatnim przypadku pozostali przeciwnicy nic nie płacą. W każdym przypadku gra zostaje przerwana, a rozstrzygnięcie następuje natychmiast.

Wariacje

Wariacje pozwalają na następujące dodatkowe oferty:
  • Two - Oferta wygrania dwóch lew.
  • jokera , liczącego się jako najwyższy atut, lub w „Mis” jako jedyny atut .
  • Gracze stawiają po 1 żetonie na każde rozdanie w kumulatywnej puli. Pierwszy, który zalicytuje i wygra 5 lew, zgarnia pulę.
  • Po tym, jak każdy gracz otrzyma pięć kart, następna karta jest traktowana jako pływak. Gracze inni niż krupier muszą postawić 1 żeton, aby zobaczyć pływaka. Gracze mogą licytować z pływakiem lub bez niego (bez jest wyższą stawką niż z pływakiem).

mis

Mis, Misère lub Mysery to próba przegrania każdej sztuczki. Zajmuje od trzeciego do czwartego miejsca w licytacji. W Misère, adaptacji Solo Whist , nie ma koloru atutowego. Zasada jest taka, że ​​licytant musi stracić wszystkie pięć lew, podczas gdy jego przeciwnicy starają się zmusić gracza do wzięcia lewy.

Przy niektórych stołach rozpoznawane są atuty, określane w zwykły sposób przez początkowe prowadzenie. Jednak ta funkcja została niewątpliwie zaimportowana przez graczy niezaznajomionych z oryginalnym Misère i sposobem grania.

Wellington

Wellington to także próba wykonania wszystkich pięciu lew i overcalls Nap. Licytant musi prowadzić swoją kartą atutową o najniższej wartości podczas licytacji Wellingtona, a gra jest warta podwójnie. Wellington można licytować tylko wtedy, gdy inny gracz już zalicytował Nap. Została wprowadzona do gry przez „szperaczy kart”, którzy w zmowie wykorzystywali ją do systematycznego wywoływania drzemek „Mr. Jugging”, a nieprzytomny „Mr. Jugging”, zwabiony miłą nowością, wprowadził tę modalność jego przyjaciele.

Blücher

Blücher to próba wygrania wszystkich pięciu lew. Można go zalicytować dopiero po tym, jak inny gracz zalicytował Wellingtona.

Panie Granat

Sir Garnet składa się z ręki składającej się z ponad pięciu kart, rozdanych w zwykły sposób i pozostawionych na stole. Dopóki ta dodatkowa ręka nie zostanie przywłaszczona, każdy gracz, kiedy nadejdzie jego kolej na licytację, ma przywilej wzięcia jej i połączenia z własną ręką. Z dziesięciu trzymanych kart wymieniający odrzuca następnie pięć, odrzucając je zakryte i musi ogłosić Napoleona na pozostałych kartach. Stawki są takie same jak w przypadku zwykłego połączenia Nap.

Warianty

Drzemka

W trybie Peep Nap na stół wykładana jest dodatkowa karta zakryta, a każdy gracz w swojej turze licytacji może według własnego uznania zerknąć na kartę, wpłacając jeden grosz lub wyższą stawkę do puli. Kiedy wszyscy złożyli ofertę, a wygrywający licytant „podglądał”, ma on przywilej wymiany karty ręki na kartę stołu. W przypadku wezwania Nap, regułą jest również podglądanie na korzyść kolejnych graczy, ponieważ jeśli licytant użyje karty podglądu, ma w ten sposób wskazówkę, który kolor zachować.

Ecarté Nap

Prawdopodobnie najciekawsza postać Napoleona. Po rozdaniu, a przed jakąkolwiek licytacją, rozdający przechodzi rundę i rozdaje nowe karty z talii w zamian za tyle kart, ile gracze chcą wyrzucić ze swoich pierwotnych rąk. Za każdą nową kartę gracze wpłacają jedną stawkę do puli. Nie mogą wymieniać kart więcej niż raz w każdej rundzie, ale mogą odmówić lub kupić dowolną ilość do pięciu. Odrzucone karty nie są pokazywane i nie są ponownie używane do następnego rozdania. Ze względu na dodatkowe karty wprowadzone do gry, Ecarté Nap powinien być ograniczony do stołu z nie więcej niż czterema graczami iz tego samego powodu licytacje powinny być składane na znacznie silniejsze ręce niż zwykły Nap.

Siedmiokartowa drzemka

Każdy gracz otrzymuje siedem kart. Nie ma wymiany kart ani podglądania. Oferty firm Wellington i Blücher są niedozwolone. Gracze mogą licytować wszystko od trzech do partii (siedem lew). Misère jest rozgrywany w Seven-card Nap i plasuje się na drugim miejscu po Drzemce.

Kolejność ofert z ich stawkami jest następująca:

  • Trzy = stawka 3.
  • Cztery = stawka 4.
  • Drzemka = stawka 10.
  • Misère = stawka 10.
  • Sześć = stawka 18.
  • Siedem = stawka 24.

Punktacja

  • Misère: Licytant wygrywa 3 od każdego gracza.
  • Wellington: Licytant wygrywa 10 od każdego gracza.
  • Blücher: Licytant wygrywa 10 od każdego gracza.

Kary

  • Misère: Licytant płaci 3 każdemu graczowi.
  • Wellington: Licytant płaci 10 każdemu graczowi.
  • Blücher: Stawka jest dwukrotnie większa niż w Wellington. Licytant płaci 20 każdemu graczowi.
  • Sir Garnet: Stawki są takie same jak w przypadku zwykłego wezwania Nap.
  • Ecarté Nap: Na tych samych stawkach okaże się, że jest droższa niż ta druga gra, ale o wiele bardziej interesująca.
  • Siedmiokartowa drzemka: Gracze przegrywający drzemkę, nieszczęście, szóstkę lub siódemkę płacą połowę stawki.

Powiązane gry

Literatura

Linki zewnętrzne