Skat Oficerski

Skat Oficerski
Saxonian Deck - Acorns - Unter.jpg
Najwyższy atut: Unter żołędzi
Pochodzenie Niemcy
Typ Sztuczka punktowa
Gracze 2
Karty 32
Pokład niemiecki lub francuski
Ranga (wysoka → niska)
(U) D 10 KO 9 8 7 D KOU 10 9 8 7 ( Zero )
Grać Alternatywny
Czas odtwarzania 7-8 minut/rękę
Podobne gry
Skat Oma Skat Bierskat

Oficerski Skat ( Offiziersskat ) to gra karciana polegająca na braniu lew dla dwóch graczy, oparta na zasadach Skata . Można w nią grać niemiecką lub francuską talią 32 kart, które od początku gry są ułożone w rzędach, zarówno zakryte, jak i odkryte. Podobnie jak w Skat, pobierane są lewy i liczone punkty z kart, aby wyłonić zwycięzcę rundy; Następnie przyznawane są punkty gry, aby wyłonić zwycięzcę gry. Nazywany jest również skatem oburęcznym ( Zweimann-Skat lub Skat zu zweit ), Skat żeglarzy ( Seemannsskat ), rolników ( Bauernskat ), rabusiów ( Räuberskat ) lub woźnicy ( Kutscherskat )

Istnieje kilka lokalnych odmian tej gry karcianej , które różnią się głównie liczbą odkrytych lub ukrytych kart oraz obliczaniem punktów.

Sposób gry

Gra toczy się między dwoma graczami, z których każdy ma dwa rzędy kart ułożonych zakrytymi kartami i dwa rzędy kart ułożonych odkryte na wierzchu. W ten sposób każdy gracz ma swoje 16 kart ułożonych w dwóch rzędach kart skierowanych do niego, każdy rząd zawiera cztery pary kart, przy czym górne karty są odkryte. Następnie gracze grają o 16 lew . Gracze mogą zgodzić się na grę w kolorze atutowym (gra nazywa się wówczas kolorem ; niem. Farbenspiel ), bez koloru atutowego ( Grand ) lub w ogóle bez atutów ( Ramsch ). Gra zerowa ( Nullspiel ), podobnie jak w zwykłym Skat, może być również możliwe w zależności od zasad.

Postępowanie

Podczas rozdawania: Przeciwnik rozdającego, „rozgrywający” (u góry), wybiera kolor atutowy

Rozdający tasuje karty, a jego przeciwnik – forhend ( Vorhand ), starsza ręka ( Ęltere ) lub rozgrywający ( Ansager ) – tnie je. Następnie krupier rozdaje rząd czterech kart, zakrytych, forhendowi i cztery sobie. Następnie forhend otrzymuje cztery odkryte karty na pierwszym rzędzie zakrytych kart. Teraz forhend wybiera kolor (dzwonki, serca, liście lub żołędzie ) jako kolor atutowy .

Po zadeklarowaniu koloru atutowego krupier rozdaje sobie cztery karty, odkryte, na górze swojego pierwszego rzędu. Może podwoić stawkę, mówiąc „Kontra!” jeśli uważa, że ​​jego przeciwnik nie może wygrać. Następnie rozdaje się pozostałe 16 kart; cztery zakryte do każdego gracza tworzącego drugi rząd, a następnie cztery odkryte do każdego gracza na nich. (patrz odmiany). Jeśli krupier powiedział „kontra” po otrzymaniu pierwszych czterech odkrytych kart, forhend może odpowiedzieć „Re!” po otrzymaniu drugiego rzędu odkrytych kart, podwajając w ten sposób stawkę i wskazując, że myśli on wygra mecz.

Atuty

Podobnie jak w Skat, jeden z czterech kolorów jest nominowany jako kolor atutowy oprócz waletów ( francuski pakiet kart) lub Unters (niemiecki pakiet kart). Alternatywnie gracze mogą grać w Grand i używać tylko waletów/ Unterów jako atutów. Podobnie jak w Suit in Skat, cztery walety/ untery to najwyższe atuty w kolejności: trefl/żołędzie, piki/liście, kiery i karo/dzwonki. Następnie podążaj za asem/dwójką, królem, damą/ oberem , 9, 8 i 7 wybranego koloru atutowego.

Kolor atutowy ustawia wartość gry na 24 (Grand), 12 (żołędzie), 11 (liście), 10 (serca) lub 9 (dzwonki) punktów. Istnieje również możliwość wyboru Ramscha , czyli zwycięzcą zostaje gracz z najmniejszą liczbą punktów.

Karty w kolorze atutowym są uporządkowane w następujący sposób:

  1. Bay eichel.png Jack of Trefl / Unter of Acorns, J♣ lub B♣ lub U (niem. Eichel Unter )
  2. Bay gras.png Walet pik / Unter of Leaves, J♠ lub B♠ lub U (niem. Grüner Unter )
  3. Bay herz.png Jack of Hearts / Unter of Hearts, J♥ lub B♥ lub U (niem. Roter Unter )
  4. Bay schelle.png Jack of Diamonds / Unter of Bells, J♦ lub B♦ lub U (niem. Schellen Unter )
  5. Atutowy As / Dwójka ( As / Daus )
  6. Trump Dziesięć
  7. Trump King ( König )
  8. Królowa Trumpa / Ober
  9. Trump Dziewięć
  10. Trump Osiem
  11. Trump Siódemka

Jack of Trefl / Unter of Acorns to karta o najwyższej randze w grze Suit , nazywana po niemiecku der Alte („stary człowiek”).

Karty w kolorze innym niż atut mają klasyfikację A-10-KQ-9-8-7 (lub odpowiednio A-10-KO-9-8-7 dla pakietu niemieckiego).

Gra

Sytuacja wyjściowa w Officers' Skat

Gracz, który wybrał atuty, rozgrywający, rozpoczyna grę, prowadząc jedną ze swoich odkrytych kart do pierwszej lewy. Gracz zajmujący drugie miejsce musi „podążać za jego przykładem”, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie jest w stanie iść w tym samym kolorze, tj. jest „skat” lub „blank”, może rzucić kartę (oddać wybraną przez siebie kartę) lub w przypadku, gdy nie ma już kart w tym samym kolorze, może może go przebić (zagraj atut i wygraj kartę). Zasady są takie same jak dla Suit , Grand i Ramsch w Skat.

Po każdej lewie wszystkie odsłonięte zakryte karty są odwracane. Zwycięzca lewy prowadzi do następnej lewy.

Liczenie i punktowanie

Gra kończy się, gdy wszystkie 16 lew zostanie wziętych; następnie obaj gracze sumują swoje „punkty kart” z kart, które wygrali. Grę wygrywa gracz, który zgromadził najwięcej punktów karcianych. Ponieważ łączna wartość wszystkich kart wynosi 120 punktów, zwycięski wynik to 61 lub więcej punktów. Karty mają takie same wartości jak w Skat: 11, 10, 4, 3 i 2 punkty (As, 10, Król, Ober , Unter ), karty 7, 8 i 9 nie liczą się. Jeśli obaj gracze zdobędą po 60 kart, wygrywa gracz, który nie wybrał atutów.

Rozgrywający otrzymuje „punkty gry” w zależności od wygranej lub przegranej. Są one obliczane jak w normalnym Skat. obliczana jest liczba matadorów ( Spitzen ). Jest to albo liczba waletów lub unterów trzymanych w nieprzerwanej kolejności, zaczynając od waleta trefl lub untera żołędzi, albo liczba nieutrzymywana w nieprzerwanej kolejności. Liczba matadorów plus jeden jest następnie mnożona przez podstawową wartość koloru atutowego (dzwonki: 9, serca: 10, liście: 11, żołędzie: 12 lub wielki: 24). Na przykład, jeśli dzwony są atutami, a rozgrywający ma karty Unters żołędzi, liści i serc, ale nie dzwonków, jego wynik to (3+1) x 9 = 36. Jeśli jego przeciwnik zdobył mniej niż 30 punktów karcianych ( tj . wszystkie (tj. jest „czarny” lub „ Schwarz ”), rozgrywający odpowiednio podwaja lub czterokrotnie zwiększa swoje punkty gry ( Schneider : podwójnie; Schwarz : czterokrotnie). Jeśli rozgrywający przegra, odejmuje podwójną liczbę punktów w grze, którą zdobyłby.

Zauważ, że podobnie jak w Skat, punkty w grze są zupełnie oddzielone od punktów w kartach; punkty kart określają, czy rozgrywający wygrywa, czy przegrywa, podczas gdy punkty w grze określają, ile wygrywa lub przegrywa.

Wiele osób oblicza punkty za pomocą dodatkowych matadorów ( Spitzen ), jak w Skat, tak więc w grze z wszystkimi czterema waletami i asem atutowym zwycięzca otrzymuje 5 punktów matadora za wartość gry równą 6-krotności wartości podstawowej. To samo dotyczy obliczania nieposiadanych Unters lub Jacks.

Ponadto istnieją również uproszczone formy punktacji:

  • Zwycięzca gry otrzymuje wartość bazową w punktach, podwojoną dla Schneidera , niezależnie od matadorów.
  • Zwycięzca gry otrzymuje liczbę zdobytych punktów kart.
  • Zwycięzca gry otrzymuje 2 punkty. Jeśli Schneider lub Schwarz , zwycięzca otrzymuje odpowiednio 3 lub 4 punkty. Jeśli wynikiem jest remis, każdy gracz otrzymuje 1 punkt.

Wariacje

Przechodzący

Jeśli uzgodniono, można również rozegrać grę, w której gracze mogą „pasować” zamiast wybierać atuty. Jeśli faktyczny rozgrywający spasuje, krupier może wybrać atut, gdy obaj gracze mają przed sobą cztery odkryte karty. Jeśli obaj gracze spasują, gra toczy się jak Ramsch , tzn. celem jest uzyskanie jak najniższego wyniku.

Skat arlekin

Cechą Harlequin Skat jest to, że gracz widzi tylko połowę swoich kart, ale także połowę kart przeciwnika. Jego przeciwnik nie widzi żadnej z tych kart, ale widzi wszystkie pozostałe.

Zaletą skata arlekina jest to, że potrzebujesz mniej miejsca do jego zagrania i większą głębię taktyczną, ponieważ znasz karty przeciwnika, zanim zostaną one zauważone.

Obowiązują te same zasady, co w Officers' Skat. Jednak karty nie są rozdawane na stole, ale trzymane w ręce w następujący sposób:

Karty są układane w stos na środku. Gracze na zmianę dobierają teraz po jednej karcie. Pierwsza karta jest odbierana normalnie. Druga karta nie jest oglądana, ale umieszczana za drugą, tak aby była widoczna tylko dla przeciwnika. Trzecia karta jest następnie ponownie podnoszona „normalnie”, czwarta jest umieszczana odwrócona za trzecią i tak dalej. Gracze mogą powiedzieć: „Jeden do zobaczenia, drugi do obrócenia!” aby pomóc im o tym pamiętać. Gracze dobierają swoje pierwsze osiem kart, z których cztery będą normalnie trzymać odkryte; a pozostała czwórka odwróciła się twarzą do siebie i była widziana tylko przez przeciwnika. Gracz rozpoczynający sprawdza teraz atuty. Następnie pozostałe karty są dobierane w ten sam sposób, tak że teraz obaj gracze widzą osiem własnych kart i osiem kart przeciwnika. Kiedy karta jest zagrana, karta skierowana w stronę przeciwnika może zostać odwrócona.

Dodatkowo, po tym jak każdy gracz otrzyma osiem kart (cztery zakryte, cztery odkryte), pozostałe mogą zostać rozdane jak w normalnym rozdaniu (odkryte do gracza); nazywa się to grą „półotwartą” ( halb-offenes ).

Skat admirałów

W Admirals' Skat każdy gracz otrzymuje pięć kart zakrytych, pięć odkrytych i pięć na ręce. Pozostałe dwie karty są odkładane na bok jako skat lub „stock” ( Stock ). Kolor atutowy i grający jako pierwszy są następnie ustalane jak zwykle w Skat z licytacją. Ten wariant jest również nazywany „z licytacją” ( mit Reizen ).

Nazwa

Według Gruppa (1975) nazwa Officers' Skat ( Offiziers-Skat ) wzięła się stąd, że „oficerowie spotykali się z mężczyznami tylko wtedy, gdy byli w koszarach, ale nie przy stole do skata, więc często nie było trzeciego człowieka ”. W rezultacie powstała odmiana skata dla dwóch graczy.

Nazwa „Skat woźnicy” ( Kutscherskat ) wzięła się stąd, że woźnice mieli umilać sobie czas oczekiwania tą grą, podczas gdy ich panowie szli na imprezę towarzyską, często na woźnicę przypadało 2 woźniców (w tym poczta ) . Karty zostały rozłożone między trenerami na pudle trenera .

Zobacz też

  1. ^ a b c d   "Offiziers-Skat" W: Claus D. Grupp: Kartenspiele. Falken-Verlag Erich Sicker, Wiesbaden, 1975; s. 72–73. ISBN 3-8068-2001-5 .
  2. ^ a b "Skat zu weit" W: Robert E. Lembke : Das große Haus- und Familienbuch der Spiele. Lingen Verlag, Kolonia, OJ; s. 230–231.
  3. ^ a b c d   Hugo Kastner, Gerald Kador Folkvord: Die Große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden, 2005, s. 196, ISBN 3-89994-058-X
  4. Bibliografia _ _ _ W: Erhard Gorys: Das Buch der Spiele. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching oJ; P. 45.
  5. ^ Skat na www.pagat.com. Źródło 23 maja 2018 r.

Literatura

  •   Hugo Kastner, Gerald Kador Folkvord: Die Große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden 2005, s. 196, ISBN 3-89994-058-X ( skat&f=false Książki Google)
  •   Offiziers-skat W: Claus D. Grupp: Kartenspiele. Falken-Verlag Erich Sicker, Wiesbaden 1975; s. 72–73. ISBN 3-8068-2001-5 .
  • „Offiziersskat” W: Erhard Gorys: Das Buch der Spiele. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching oJ; P. 45.

Linki zewnętrzne