Doppelkopf

Doppelkopf
A 40-card Doppelkopf deck showing the three non-trump suits (four hearts, six spades, and six clubs), and the larger trump suit.
40-kartowa talia Doppelkopf (tj. bez dziewiątek).
Pochodzenie Niemcy
alternatywne imie Doko
Typ Sztuczka punktowa
Gracze 4
Umiejętności Liczenie kart , taktyka , strategia
Karty 2x24 lub 2x20
Pokład Doppelkopf (zmodyfikowany francuski lub niemiecki)
Ranga (wysoka → niska) 10 KQJ 9
Grać Zgodnie ze wskazówkami zegara
Czas odtwarzania 20 minut.
Szansa Niski do umiarkowanego
Podobne gry
Schafkopf Sheepshead Skat

Doppelkopf ( niemiecka wymowa: [ˈdɔpl̩kɔpf] , dosł. double-head ), czasami w skrócie Doko , to gra karciana polegająca na braniu lew dla czterech graczy. Początki tej gry nie są dobrze znane; notowana jest dopiero od początku XX wieku i przyjmuje się, że wywodzi się z gry w bawarskiego Schafkopfa .

W Niemczech Doppelkopf jest prawie tak samo popularny jak Skat , zwłaszcza w północnych Niemczech i regionie Rhein-Main . Schafkopf jest jednak nadal preferowanym wariantem przyjmowania lew w Bawarii . Podobnie jak w przypadku Skata , istnieje wiele wariantów; w przeciwieństwie do Skata, Doppelkopf nie ma „oficjalnego” zestawu reguł.

Chociaż Niemieckie Stowarzyszenie Doppelkopf ( Deutscher Doppelkopf-Verband ) opracowało standardowe zasady dotyczące turniejów, nieformalne sesje są często rozgrywane w wielu różnych wariantach, a gracze przyjmują własne zasady domowe. Przed rozgrywką z nową grupą graczy wskazane jest uzgodnienie określonego zestawu zasad przed pierwszą rozgrywką.

Zasady gry

Uwaga: W poniższej sekcji opisano najczęściej stosowane zasady.

Ogólne zasady

Doppelkopf to gra zespołowa, często z dwoma graczami na drużynę. Podobnie jak w przypadku Schafkopfa , parowanie nie jest znane od początku.

Talia kart składa się z 48 lub 40 kart:

  • Osiem asów lub dwójek o wartości 11 punktów każdy
  • Osiem dziesiątek wartych 10 punktów każda
  • Ośmiu królów wartych cztery punkty każdy
  • Osiem hetmanów lub oberów , każda warta trzy punkty
  • Osiem waletów lub Unters wartych dwa punkty każdy
  • Osiem dziewiątek o wartości zero punktów każda (można je odrzucić)

Każdy zestaw ośmiu kart składa się z dwóch kart z każdego koloru. W ten sposób każda karta występuje dwukrotnie (stąd nazwa Doppelkopf ), co daje łączną liczbę 240 punktów. W poniższym opisie przyjęto bardziej powszechną wersję 48-kartową. Zasady dla wariantu 40-kartowego są takie same; jedyną różnicą jest to, że dziewiątki są usuwane.

Bay schelle.png Bay herz.png Bay gras.png Bay eichel.png Jeśli używane są karty w kolorze francuskim , kolorami są karo , kiery , piki i trefl . Jeśli karty w kolorze niemieckim , kolorami są dzwonki , serca , liście i żołędzie . As jest zastępowany dwójką lub dausem ( A), królową oberem ( O), a waletem unterem ( U).

W każdej grze są dwie strony, zwane Re i Kontra . Aby wygrać, Re zwykle musi zdobyć 121 lub więcej punktów; Kontra wygrywa, gdy Re tego nie robi.

Przygotowanie

Każdy gracz otrzymuje 12 kart (lub 10 w wariancie 40-kartowym). Po rozdaniu kart określany jest rodzaj gry. W grze nieturniejowej zakłada się, że zostanie rozegrana normalna gra , a każdy gracz pragnący innej gry po prostu to mówi. W grach turniejowych stosuje się bardziej skomplikowaną metodę, aby uniemożliwić graczom uzyskanie informacji o układach ich przeciwników.

Rodzaje kontraktów, które można rozgrywać, różnią się tylko tym, które karty są uważane za atuty. Kiedy gracz deklaruje grę inną niż normalna, sam jest Re i musi grać przeciwko pozostałym trzem graczom, którzy tworzą Kontrę . Te niestandardowe gry są zatem nazywane grami solo .

W normalnej grze gracze, którzy trzymają królowe trefl ( Die Alten = „stare kobiety” lub „starsi”) lub obers żołędzi, tworzą Re , podczas gdy pozostali dwaj to Kontra . W tych grach rzeczywiste drużyny nie są znane od początku. Kiedy gracz ma obie królowe trefl lub obery żołędzi, ten gracz deklaruje małżeństwo ( Hochzeit ) .

Gra

Gracz po lewej stronie rozdającego, forhendowy , prowadzi do pierwszej lewy; pozostali gracze podążają zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz musi podążać za tym kolorem, to znaczy zagrać kartę w kolorze prowadzącym. Jeśli nie jest w stanie tego zrobić, może zagrać atut lub jakąkolwiek inną kartę. Gracz zagrywający najwyższy atut lub najwyższą kartę w kolorze prowadzącym wygrywa lewę i prowadzi do następnej lewy. Ponieważ każda karta występuje dwa razy, istnieje możliwość remisu; w takim przypadku pierwsza zagrana karta wygrywa lewę. Na przykład, gdy lewa składa się z ♠10 ♠A ♠9 ♠A, lewę wygrywa gracz, który zagrał pierwszego asa pik.

Podczas pierwszej lewy każdy gracz może ogłaszać , co podnosi wartość gry.

Po zagraniu wszystkich kart wartości punktowe (punkty kart) lew są liczone, a każdy gracz w zwycięskiej drużynie otrzymuje wartość gry (punkty gry) dodaną do swojego wyniku, podczas gdy przegrywający gracze mają tę wartość odjętą.

Kontrakty

Wybór umowy

Nazywa się to czasem „aukcją” lub „licytacją”. Kiedy ta czynność jest określana jako „licytacja”, czynność zwykle nazywana licytacją (sekcja poniżej) jest określana jako „ogłoszenia”.

Wybór kontraktu składa się z jednej rundy rozpoczynającej się forhendem po lewej stronie rozdającego.

Każdy gracz mówi albo „OK” ( Gesund = „zdrowy”), co oznacza, że ​​jest zadowolony z normalnej gry, albo „specjalny” ( Vorbehalt = „rezerwacja”), co oznacza, że ​​chce zagrać w inny rodzaj gry. Jeśli jeden lub więcej graczy powiedziało „specjalne”, każdy z nich po kolei mówi, w jaki rodzaj gry chce grać. Kto ma najwyższą rangę „specjalną”, gra w swoją grę (pierwszy gracz w kolejności licytacji wygrywa w przypadku remisu).

Możliwe kontrakty, od najniższego do najwyższego, to:

  1. Małżeństwo ( Hochzeit )
  2. Dobrowolne solo ( Lustsolo , różne rodzaje)
  3. Obowiązkowe solo ( Pflichtsolo , różne rodzaje)

Normalna gra

Normalna gra
Atuty (w kolejności malejącej)

Francuskie karty 10 | ♣Q | ♠Q | Q | Pytanie | ♣J | ♠J | J. | J. | A | 10 | K. | 9

Bay herz.pngBay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.pngBay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.png
Bay schelle.pngBay schelle.png niemieckich kart 10 | O | O | O | O | U | U | U | U | | 10 | K. | 9
bez atutów (w malejącej kolejności na kolor)
Bay eichel.png Kluby (żołędzie ) Bay gras.png Piki (liście ) Bay herz.png Serca (serca )
♣A | ♣10 | ♣K | ♣9 ♠A | ♠10 | ♠K | ♠9 A | K. | 9

Dziesiątka kier (często nazywana Dulle ) to najwyższy atut w każdej normalnej grze, jak również w każdym kolorze solo. Z wyjątkiem kier solo, w rzeczywistości jest więcej kart atutowych niż kart niebędących atutami. Godnym uwagi wynikiem tej zasady jest to, że w kierach pozostało tylko sześć kart niebędących atutami, co zwiększa prawdopodobieństwo przebicia tego koloru w pierwszej zagranej lewie. Zwykła gra w wersji odpowiedniej dla dzieci i początkujących została wydana w 2019 roku pod nazwą Doublehead Kids we współpracy z Niemieckim Stowarzyszeniem Doppelkopf.

Małżeństwo

Kiedy gracz ma obie królowe trefl lub obery żołędzi, zwykle deklaruje „małżeństwo” ( Hochzeit ). W ten sposób utworzy się partnerstwo, czerwonych , z innymi graczami, którzy jako pierwsi wygrają lewę. Poza tym gra toczy się jak normalna gra. Jeśli jednak gracz, który zadeklaruje „małżeństwo”, wykona trzy pierwsze lewy, zamiast tego rozegra solową grę w diamenty z innymi graczami.

Gracz może również zdecydować o nie ogłaszaniu małżeństwa, w takim przypadku gra ciche solo ( stilles Solo ). To jest grane jak normalne solo diamentowe; jedyna różnica polega na tym, że pozostali gracze nie wiedzą od początku, że grają przeciwko solo. Poza tym gra jest punktowana jak normalne solo (trzy razy dla solisty, normalnie dla wszystkich pozostałych).

Gry solowe

Serca solo
Atuty (w kolejności malejącej)

Francuskie karty 10 | ♣Q | ♠Q | Q | Pytanie | ♣J | ♠J | J. | J. | A | K. | 9

Bay herz.pngBay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.pngBay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.png niemieckich kart 10 | O | O | O | O | U | U | U | U | | K. | 9
bez atutów (w malejącej kolejności na kolor)
Bay eichel.png Kluby (żołędzie ) Bay gras.png Piki (liście ) Bay schelle.png Diament (dzwony )
♣A | ♣10 | ♣K | ♣9 ♠A | ♠10 | ♠K | ♠9 A | 10 | K. | 9

Gracz może ogłosić grę solo, jeśli chce. Te gry zmieniają status kart atutowych; gracz musi również grać przeciwko pozostałym trzem graczom. W przypadku wygranej (lub przegranej) otrzyma trzykrotną wartość gry dodaną (lub odjętą) od swojej tablicy wyników.

Zgodnie z oficjalnymi zasadami, rodzaje gier solo to:

  • Walet solo / Unter solo ( Bubensolo ) tylko z waletami lub unterami jako kartami atutowymi;
  • Królowa solo / Ober solo ( Damensolo ) z tylko królowymi lub oberami jako atutami;
  • As solo ( Fleischlos = „bezmięsny” lub Knochenmann = „szkielet”), gdzie nie ma atutów;
  • Suit solo lub atut solo ( Farbensolo ), który tworzy ogłoszony kolor wraz z waletami i damami / obersami i kartami atutowymi unters. „Diamentowe solo” ma zatem te same atuty, co normalna gra.

oferty

Podczas gry gracz może ogłosić, że jego drużynie uda się osiągnąć określony cel. Ogłoszenia te zwiększają wartość gry niezależnie od tego, czy zostaną spełnione. Jeśli drużyna nie osiągnie wyznaczonego sobie celu, automatycznie przegrywa.

Oprócz podniesienia wartości gry, licytacje spełniają rolę wyjaśnienia, do której strony należy składający je gracz.

Możliwe oferty to:

  • „Double” ( Re ) lub „counter-double” ( Kontra ), oznaczające, że zawodnik należy do drużyny Re (Kontra) i jego drużyna zdobędzie więcej niż 120 punktów. Należy zauważyć, że oznacza to, że w przypadku ogłoszonej Kontry , drużyna Kontry musi teraz zdobyć 121 punktów zamiast 120, aby wygrać mecz, chyba że ogłoszono również Re . Każde z tych ogłoszeń mówi również wszystkim pozostałym graczom, czy grają przeciwko komentatorowi, czy z nim.

Każde z poniższych ogłoszeń może być dokonane tylko po Re lub Kontra . Jeśli np. Re , a zawodnik drużyny Kontra chce ogłosić, musi również ogłosić Kontrę . Jeśli Re zostało ogłoszone przez jednego gracza, a jego partner chce ogłosić dodatkowe ogłoszenie, musi on również zidentyfikować się jako członek drużyny Re, zanim będzie mógł to zrobić.

  • Nr 90 ( Keine 90 ), często skracane do „nr 9” ( Keine 9 ), co oznacza, że ​​przeciwnicy otrzymają mniej niż 90 punktów
  • Nr 60 ( Keine 60 ) lub „Nr 6” ( Keine 6 ) informuje, że drużyna przeciwna nie zdobędzie 60 punktów
  • Nr 30 ( Keine 30 ) / nr 3 ( Keine 3 )
  • Schwarz , co oznacza, że ​​przeciwnicy nie dostaną ani jednej lewy, nawet lewy wartej zero punktów

Każde ogłoszenie implikuje wcześniejsze ogłoszenia, na przykład „nr 60” implikuje „nr 90” i „Re” / „Kontra”, zwiększając wartość gry o 4 (dla standardowych zasad) punktów. Każda oferta może zostać skontrowana przez "Kontra" ew. „Re”, gdy przeciwnicy uważają, że cel nie zostanie osiągnięty. Na przykład, jeśli Re-Party ogłasza „Re, no 60”, odpowiedź „Kontra” po prostu twierdzi, że Kontra zdobędzie 60 punktów.

Aby móc licytować, gracz musi nadal trzymać w ręce określoną liczbę kart, zgodnie z oficjalnymi zasadami:

  • Re lub Kontra można wykonać, gdy pozostało 11 kart (czyli zanim gracz zagra swoją drugą kartę; nie wymaga ogłoszenia przed zagraniem pierwszej karty drugiej lewy).
  • Dla numeru 90 należy trzymać 10 kart.
  • Nr 60 ( keine 60 ): Dziewięć kart
  • Nr 30 ( keine 30 ): Osiem kart
  • Schwarz : Siedem kart

Gracz, który na przykład ogłosił „Re”, ale nie „nr 90”, nie może ogłosić „nr 60” z pozostałymi 9 kartami, ponieważ domniemane „nie 90” byłoby niezgodne z prawem.

Kontra/Re w odpowiedzi na licytację drużyny przeciwnej może zostać wykonana do jednej lewy później, np. gracz może powiedzieć „Kontra” w odpowiedzi na „Re/no 90”, o ile ma dziewięć kart, niezależnie od tego, kiedy Ogłoszono „Re” i „nr 90”.

Gdy w przypadku mariażu partner zostanie znaleziony z drugą (trzecią) lewą, wszyscy gracze muszą mieć jedną kartę (dwie karty) mniej niż w normalnej grze, aby móc ogłosić. Gracz nie może ogłaszać przed znalezieniem partnera.

Ansagen/Absagen

Oficjalne zasady rozróżniają „Ansagen” (ogłoszenia) i „Absagen” (dosł. Odrzucenie, ale prawdopodobnie używane jako gra słów ). Tam początkowe „Re” lub „Kontra” to „Ansage”, a wszystkie inne ogłoszenia („Keine…” i „Schwarz”) to „Absagen”.

Punktacja

Po zagraniu wszystkich kart każda drużyna liczy punkty za swoje sztuczki (ponieważ łączna suma punktów zawsze wynosi 240, teoretycznie tylko jedna drużyna musi się liczyć; liczenie obu stron służy jako weryfikacja). Wartość gry jest obliczana w następujący sposób:

  • Wartość podstawowa 1 punkt („wygrana”)
  • +1, jeśli zwycięską drużyną jest Kontra („gegen die Alten”, przeciwko starszym ), chyba że gra się solo
  • +2 za ogłoszenie Re
  • +2 za zapowiedź Kontry
  • +1, jeśli przegrywająca drużyna ma mniej niż 90 punktów
  • +1, jeśli ogłoszono numer 90
  • +1, jeśli zwycięska drużyna wygrała z więcej niż 120 punktami w stosunku do ogłoszenia nr 90
  • +1, jeśli przegrywająca drużyna ma mniej niż 60 punktów
  • +1, jeśli ogłoszono numer 60
  • +1, jeśli zwycięska drużyna wygrała z co najmniej 90 punktami w stosunku do ogłoszenia nr 60
  • +1, jeśli przegrywająca drużyna ma mniej niż 30 punktów
  • +1, jeśli ogłoszono numer 30
  • +1, jeśli zwycięska drużyna wygrała z co najmniej 60 punktami w stosunku do ogłoszenia nr 30
  • +1, jeśli zwycięska drużyna wykonała wszystkie lewy
  • +1, jeśli Schwarz został ogłoszony
  • +1, jeśli zwycięska drużyna wygrała z co najmniej 30 punktami w stosunku do zapowiedzi Schwarza

Dodatkowe punkty

O ile nie zostanie rozegrane solo, podczas gry można zdobyć następujące dodatkowe punkty, co wpływa na wartość gry. Nie ma żadnych dodatkowych punktów w grze solo, nawet w cichej solówce (kiedy małżeństwo nie jest ogłoszone).

Łapanie lisa

Jeśli as karo zespołu, znany jako lis ( Fuchs ), wygrywa drużyna przeciwna, drużyna przeciwna zdobywa dodatkowy punkt.

Doppelkopf
Sztuczka „Doppelkopf”, dwie dziesiątki i dwa asy

Lewa zawierająca 40 lub więcej punktów (cztery Volle, czyli dziesiątki i asy) daje dodatkowy punkt drużynie, która zebrała lewę.

Charliego Millera

Jeśli walet trefl drużyny, nazwany „Charlie Miller” ( Karlchen Müller ), wygra ostatnią lewę, drużyna zdobywa dodatkowy punkt.

Wynik każdego gracza

Wartość gry jest dodawana do wyniku każdego gracza w zwycięskiej drużynie i odejmowana w przypadku drużyny przegrywającej. Jeśli gra była grą solo, solista otrzymuje trzykrotność wartości dodanej lub odjętej z gry. Ta zasada zapewnia, że ​​suma punktów zdobytych/straconych w rundzie zawsze wynosi zero.

Przykłady

Poniższe przykłady pokazują punktację zgodnie z oficjalnymi zasadami.

  • Nie złożono żadnych ofert, Re wygrywa ze 131 punktami.
    • Gra została wygrana: +1
    • Obaj gracze Re dostają +1, obaj Kontra -1.
  • Kontra , ogłoszono nr 60 , Kontra zdobywa 183 punkty.
    • Gra została wygrana: +1
    • Wygrane ze starszymi: +1
    • Ogłoszono Kontrę : +2
    • Drużyna przegrywająca ma mniej niż 90 punktów: +1
    • Ogłoszono nr 90 : +1
    • Drużyna przegrywająca ma mniej niż 60 punktów: +1
    • Ogłoszono nr 60 : +1
    • Obaj gracze Kontry dostają +8, obaj Re -8.
  • Re , ogłoszono nr 60 , zespół Kontra powiedział Kontra . Kontra zdobywa 60 punktów i tym samym wygrywa.
    • Gra została wygrana: +1
    • Wygrane ze starszymi: +1
    • Re ogłoszono: +2
    • Ogłoszono Kontrę : +2
    • Ogłoszono nr 90 : +1
    • Ogłoszono nr 60 : +1
    • Obaj gracze Kontry dostają +8, obaj Re -8.
  • Re , ogłoszono nr 60 , zespół Kontra powiedział Kontra . Kontra otrzymuje 90 punktów.
    • Oprócz poprzedniego przykładu Kontra uzyskała ponad 90 punktów w stosunku do ogłoszenia nr 60 : +1
    • Obaj gracze Kontra dostają +9, obaj Re -9.
  • Solista wygrywa bez zapowiedzi ze 153 punktami.
    • Gra została wygrana: +1
    • Drużyna przegrywająca ma mniej niż 90 punktów: +1
    • Solista dostaje +6, wszyscy pozostali -2.
  • Solista ogłasza Re , keine 90 , ale udaje mu się zdobyć tylko 87 punktów dla siebie.
    • Gra została wygrana: +1
    • Re ogłoszono: +2
    • Ogłoszono nr 90 : +1
    • Kontra zdobył ponad 120 punktów w stosunku do zapowiedzi Re nr 90 : +1
    • Przegrywający solista ma mniej niż 90 punktów: +1
    • Solista dostaje -18, wszyscy pozostali +6.

Taktyka

Przedstawione tutaj sugerowane taktyki pochodzą ze strony internetowej Pagat.

Wskazówki

Zasada „wygrywa pierwsza z równych kart” sprawia, że ​​ważne jest, aby wyprowadzić swojego asa w kolorze bez atu, zanim przeciwnik będzie mógł wyprowadzić swojego, ponieważ druga runda jest prawie pewna, że ​​zostanie przebita - w kolorze jest tylko osiem kart (sześć w sercach). Zaleca się unikanie prowadzenia drugiej rundy kier, ze względu na niebezpieczeństwo podania przeciwnikom kryzy i odrzucenia, ponieważ w kolorze jest tylko sześć kart.

Dlatego prowadząc na starcie, normalnie prowadziłoby się:

  • pojedynczy czarny as (najpierw najkrótszy kolor z pojedynczymi asami trefl i pik);
  • pojedynczy as kier;
  • as z pary.

Następnie gracze powinni spróbować oddać prowadzenie swojemu partnerowi:

  • Prowadząc po stronie Re , gracze poprowadziliby atut do królowej trefl swojego partnera.
  • Jeśli po stronie Kontra gracze mogą prowadzić kolor boczny. Jeśli jednak ich partner powiedział, że Kontry powinni prowadzić atut, ponieważ powinni mieć co najmniej jedną dziesiątkę kier.

Trąbiąc

Jeśli ktoś przebija i istnieje możliwość bycia przebitym, kluczem jest wypróbowanie atu, przynajmniej waleta, aby czwarty gracz nie mógł wygrać z lisem lub 10 atutami. Podobnie, jeśli atut jest prowadzony, to jeśli jeden z graczy jest ostatnim graczem w drużynie, który zagrał lewę, a jeden lub obaj przeciwnicy grają później, zagraj waleta lub wyższą, jeśli do tej pory nie zagrano żadnej wysokiej karty.

Ogłoszenia

Gracze muszą ogłosić Re lub Kontra , jeśli wydaje się, że wszystko idzie dobrze, nie tylko po to, aby zwiększyć wynik w grze, ale także po to, aby mogli ogłosić „nie 90”, jeśli wszystko idzie dobrze.

Ogłoszenie Re lub Kontra wcześniej niż trzeba, na przykład przy pierwszej grze, a nie przy drugiej, wskazuje na posiadanie dodatkowej siły (podobnie jak licytacja z wyskoku w brydżu kontraktowym ).

Jeśli na otwierającym prowadzeniu czwarty gracz powie Re lub Kontra przed zagraniem z drugiej ręki, oznacza to, że zamierza przebić prowadzenie i chce, aby jego partner położył na nim cenną kartę.

Ogłoszenia o ślubie

Ogłoszenie małżeństwa jest na ogół poprawne, a samotność rzadko się opłaca.

Pożądane jest partnerstwo w małżeństwie, ponieważ partner ma zwykle co najmniej 2 wysokie atuty.

Prowadząc przeciwko małżeństwu, gracze mogą poprowadzić 10 kier, aby wygrać lewę; w przeciwnym razie mogliby poprowadzić asa w swoim najkrótszym kolorze.

Gry solowe

Rozważając solo, początkowe prowadzenie jest dużą zaletą. Atutowe solówki wymagają znacznie silniejszej ręki, niż się spodziewano, a te ręce dobrze sprawdzają się również w normalnej grze. W przypadku asa solo, pięciokartowy kolor do AA 10 zwykle daje ponad 60 punktów. W przypadku damy lub waleta solo wystarczą cztery atuty z rozsądną liczbą asów.

Zobacz także uwagi dotyczące gier solo w grze turniejowej poniżej.

90/60/30 ogłoszeń

Należy uważać na ogłoszenia 90/60/30, ponieważ zmieniają one cel. Może to być bardzo pochopne zagranie jednego dodatkowego punktu przeciwko możliwej przegranej całej gry.

Rozgrywka turniejowa

Jest wysoce prawdopodobne, że gracz nie dostanie ręki gwarantującej licytację solo podczas sesji. Obowiązkowe solo, szczególnie pod koniec, powinno prawie zawsze mieć Kontrę , jeśli rozgrywający nie mówi Re , aby zwiększyć wartość gry, gdy solista przegrywa.

Warianty

Ubóstwo

Osoba z trzema lub mniej atutami może powiedzieć „wyjątkowy” ( Vorbehalt ), a następnie ogłosić „ubóstwo” ( Armut ). Jeśli nikt nie ma lepszej oferty specjalnej, osoba ogłaszająca ubóstwo kładzie na stole trzy karty zawierające wszystkie atuty gracza ubóstwa zakryte. Gracz, który chce być partnerem (preferencja przyznawana zgodnie z ruchem wskazówek zegara od gracza biednego - jeśli nikt nie chce być partnerem, rozdanie jest ponownie rozdawane przez tego samego rozdającego) gracz biedny ma prawo wziąć te trzy karty (nie widząc ich wcześniej), a następnie odrzuć dowolne trzy karty, które wracają do gracza będącego w ubóstwie. Zwrócone karty mogą zawierać atuty i mogą zawierać karty pierwotnie spasowane.

Bez dziewiątek

Wiele grup usuwa dziewiątki, tak że zostaje 40 kart. W ten sposób nie ma już kart atutowych, a równowaga między atutami i nieautami jest jeszcze bardziej przesunięta w stronę atutów. Taka gra może się nazywać Sharp Doppelkopf ( scharfer Doppelkopf ) lub „bez dziewiątek” ( ohne Neunen ) lub „bez spacji ” ( ohne Luschen ).

Ślub

Niektóre warianty pozwalają graczowi weselnemu ( Hochzeit ) ogłosić określony rodzaj lewy, którą należy wykonać, np. Pierwsza lewa bez atu. Jednak zazwyczaj nie jest to dobry pomysł, gdyż w interesie grającego na weselu jest znalezienie „silnego” partnera, np. takiego, który ma 10 kier.

Nudny

Można się zgodzić, że - jako jedyny wyjątek - druga dziesiątka kier jest uważana za wyższą niż pierwsza, jeśli obie są zagrane w tej samej lewie. W niektórych wariantach dotyczy to wszystkich trików z wyjątkiem ostatniej, w której pierwsze 10 kier jest uważane za wyższe. Gra w tym wariancie sprawia, że ​​gra jest mniej przewidywalna, ponieważ niektóre konwencje (takie jak zagranie 10 kier w pierwszej lewie przez gracza Re lub poślubienie gracza weselnego) nie mogą być już stosowane.

Wymuszone ogłoszenie

Jeśli gracz zbierze 30 lub więcej punktów w pierwszej lewie (nie licząc lew potrzebnych do wyłonienia partnerów po ogłoszeniu ślubu), musi ogłosić Re lub Kontra. To jest „wymuszone ogłoszenie” ( Pflichtansage ). Ta odmiana jest często rozgrywana w grach „bez dziewiątek”.

Niektórzy gracze nalegają nawet, aby ogłoszono kolejne ogłoszenie (tj. 90), jeśli dane ogłoszenie zostało już ogłoszone. Ta zasada jest popularna wśród graczy rekreacyjnych, aby uczynić grę bardziej dynamiczną.

Złapanie lisa w ostatniej sztuczce

Utrata asa karo na rzecz drużyny przeciwnej w ostatniej lewie gry może prowadzić do dwóch dodatkowych punktów (zamiast jednego) liczonych przeciwko drużynie, która przegrała lisa.

Prosięta

Kiedy jeden z graczy ma na ręce oba lisy (asy karo), ogłasza „prosięta” ( Schweinchen ). Oznacza to, że te karty stają się najwyższymi atutami w grze, wyprzedzając nuden (dziesiątki kier) i Alten (damy trefl). Można zagrać tak, że prosiak zmusza gracza do ogłoszenia Kontra lub Re. Inne warianty obejmują ogłoszenie w dowolnym momencie gry, często przełamywanie oferty drużyny przeciwnej lub możliwość super prosiąt, jeśli ktoś posiada obie dziewiątki karo. W niektórych wariantach tylko pierwszy grany lis staje się prosiakiem na szczycie koloru atutowego, podczas gdy drugi nadal zajmuje niską pozycję.

Super prosięta

Super prosięta stają się możliwe dopiero po ogłoszeniu prosiąt. Kiedy jeden gracz ogłosił prosięta, a gracz ma na ręce obie dziewiątki karo, gracz z dziewiątkami karo może ogłosić super prosięta. Oznacza to, że te dziewiątki karo stają się najwyższymi atutami w grze, przewyższając prosięta, Dullena i Altena .

Zagubiony Charlie

Jako wariant, walet trefl może zostać również zdobyty, jeśli drużyna przegra go na rzecz drużyny przeciwnej w ostatniej lewie. Jeśli gracz straci waleta trefl na rzecz partnera, żaden punkt nie jest liczony. Wiele grup gra „Lizzie Miller” ( Lieschen Müller lub Karola Müller lub Karlchen Killer ): Tylko wtedy, gdy dama karo złapie waleta trefl przeciwnika w ostatniej lewie, zdobywa się jeden punkt. Charlie Miller przegrany z innym wyższym atutem nie jest punktowany.

Pięć dziewiątek

Niektóre grupy graczy stosują zasadę, że gracz posiadający pięć lub więcej dziewiątek ( Fünf Neuner ) może przed licytacją ujawnić swoją rękę i zażądać ponownego rozdania. Niektóre grupy, które przestrzegają tej zasady, stosują również podobną zasadę dla rąk z pięcioma lub więcej królami.

Pół kurczaka

Zgodnie z tą zasadą domu, gracz może licytować „pół kurczaka” po otrzymaniu obu dziesiątek karo. Ta licytacja nic nie daje, ale dżentelmen powinien ją licytować mimo wszystko.

Gra turniejowa

Turnieje rozgrywane są w serii sesji, z których każda składa się z 24 rozdań. Każda sesja obejmuje 20 normalnych rozdań plus cztery obowiązkowe solówki (lub 25 rozdań z pięcioma solówkami dla pięciu graczy przy stole).

Obowiązkowe solówki

Każdy gracz musi podczas sesji wylicytować jedno „ obowiązkowe ” solo. W razie potrzeby może licytować inne „ pożądane ” solówki. Pierwsze solo, które każdy gracz licytuje, jest jego obowiązkową solówką i prowadzi.

Po rozdaniu ten sam krupier rozdaje ponownie.

Obowiązkowe solo ma w licytacji wyższą pozycję niż solo pożądania ; jeśli więcej niż jeden gracz chce zagrać obowiązkowe solo, kolejność licytacji jest nadrzędna.

Brak licytacji solo

Jeśli graczowi nie uda się zalicytować solo do końca sesji, rozdawane jest dodatkowe rozdanie, w którym musi licytować solo ( vorführen ( pojawienie się )).

Konwencje

systemu Essena

System Essen to system konwencji stosowanych w Doppelkopf zgodnie z regulaminem Niemieckiego Stowarzyszenia Doppelkopf.

Zobacz też

przypisy

Literatura

  • Brockhaus JA (1911). Brockhaus' Kleines Konversations-Lexikon , wyd. 5, tom. 2. Lipsk.

Linki zewnętrzne