Oficerski Schafkopf

Oficerski Schafkopf
Schafkopf.jpg
Najlepsze atuty w Oficerskim Schafkopf
Pochodzenie Niemcy
Typ Sztuczka punktowa
Gracze 2
Karty 32
Pokład Pakiet w bawarski wzór
Ranga (wysoka → niska) OUD 10 K 9 8 7
Grać Alternatywny
Czas odtwarzania 15 minut/rękę
Podobne gry
Schafkopf

Officers' Schafkopf ( niemiecki : Offiziersschafkopf ), zwany także Open Schafkopf ( Aufgelegter Schafkopf ), Farmer's Schafkopf ( Bauernschafkopf ) lub Two-Hand Schafkopf ( Zweier Schafkopf lub Schafkopf zu zweit ), to niemiecka gra karciana point - trick dla dwóch graczy, która opiera się na regułach Schafkopf . Gra jest dobrym sposobem na poznanie atutów i kolorów dla zwykłego Schafkopfa oraz zrozumienie, jakimi kartami wolno grać.

Nazwy

Gra występuje pod różnymi innymi nazwami, w tym Two-Hand Wendish Schafkopf ( Wendischer Schafkopf zu zweit ), Farmers' Schafkopf ( Bauernschafkopf ), Robbers' Schafkopf ( Räuber-Schafkopf ), Officers' Regalia ( Offiziersschmuck ), Open Schafkopf ( Aufgelegter lub Aafglegta Schafkopf ) lub Ölkopf . Jest podobny w koncepcji do Officers' Skat .

Przegląd

Oficerski Schafkopf jest zwykle preferowany w stosunku do Oficerskiego Skata w obszarach, w których Schafkopf jest bardziej popularny niż Skat. Chociaż istnieją podobieństwa w koncepcji, Officers' Schafkopf różni się liczbą atutów, licytacją, punktacją i kulturowo pod względem używanych kart i regionu, w którym jest rozgrywany.

Karty

Ranking kart
Atuty
Bay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.pngBay eichel.pngBay gras.pngBay herz.pngBay schelle.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.pngBay herz.png O O O O U U U U A 10 K 9 8 7
Kolory
Żołędzie ( Eichel ) liście ( gras ) Dzwony ( Schellen )
Bay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.pngBay eichel.png A 10 K 9 8 7 Bay gras.pngBay gras.pngBay gras.pngBay gras.pngBay gras.pngBay gras.png A 10 K 9 8 7 Bay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.pngBay schelle.png A 10 K 9 8 7

Oficerski Schafkopf jest zwykle rozgrywany 32 kartami o bawarskim wzorze z pakietu Schafkopf, przy czym szóstki są usuwane. Istnieje osiem Wenzelów lub stałych atutów - 4 Obers i 4 Unters - oprócz kier , które są normalnym kolorem atutowym w Schafkopf. Dwójka jest zwykle nazywana Lochą w Bawarii, ale często jest określana jako As ; jego symbol karty to A, D lub pusty.

Wartości kart są zgodne z normalnym systemem gry Ace-Ten :

Karta
Siać / Dwójka
Dziesięć Król Ober Unter Dziewięć
Symbol A / D 10 k O u 9
Zwrotnica 11 10 4 3 2 0

Zasady

Poniższe zasady oparte są na Merschbacher:

Gra

Punkt, w którym forhend zapowiada grę

Rozdający rozdaje rząd 4 kart, zakrytych, każdemu graczowi, a następnie rząd 4 kart, odkrytych, forhendowi ( tj. graczowi niebędącemu rozdającym). . Jeśli zda, krupier ogłasza kontrakt. Następnie krupier rozdaje sobie 4 odkryte karty i może podwoić wartość gry, mówiąc np. Stoß lub Spritze .

Merschenbacher daje następnie dwie opcje dalszej gry. W pierwszym rozdaje się pozostałe szesnaście kart, aby utworzyć kolejny rząd czterech kart, zakrytych, dla każdego gracza, a pozostałe karty są ponownie odkryte na wierzchu. Tak więc każdy gracz ma teraz osiem kart, zakrytych, w dwóch rzędach po cztery i osiem kart, odkrytych, na wierzchu.

W drugim wariancie gracze otrzymują po osiem kart, które dobierają jako rękę. Jeśli odkryta karta zostanie zagrana ze stołu, karta poniżej jest odwracana.

Forhend prowadzi do pierwszej lewy, zagrywając jedną z jego odkrytych kart. Gracze muszą podążać za ich przykładem, jeśli mogą; w przeciwnym razie mogą przebić lub odrzucić. Po zagraniu odkrytej karty, karta pod nią jest odwracana i staje się dostępna. Zwycięzca lewy prowadzi do następnej.

Pozycja wyjściowa w Officers' Schafkopf

Kontrakty

Kontrakty Suit Solo są takie jak Schafkopf: Acorn Solo, Leaf Solo, Heart Solo i Bell Solo. W kontrakcie Wenza tylko Unters i ogłoszony kolor atutowy są atutami; Obers powracają do swojej naturalnej rangi.

Punktacja

Merschbacher nie obejmuje punktacji w swoich zasadach. Danyliuk stosuje następujący system: przed grą każdy gracz wpłaca ustaloną sumę (np. 10pf) do puli . Na koniec rozdania punkty kart są sumowane. Jeśli rozgrywający (ten, który ogłosił partię) zdobędzie 61 lub więcej punktów, wygrywa. Jego przeciwnik potrzebuje tylko 60, aby wygrać. Prosta wygrana przynosi 1pf, schneider (przegrany zdobywa mniej niż 30 punktów) zarabia podwójnie, a schwarz (przegrany nie zdobywa punktów) zdobywa potrójną.

Warianty

Lembke opisuje dwuręczne Schafkopf z tymi samymi atutami, co normalna gra ( Rufspiel lub Sauspiel ) w Schafkopf, tj. wszystkie Obers, Unters i Hearts, ale sugeruje również warianty z różnymi atutami w następujący sposób:

  1. Unters i Bells (=Bell Wenz)
  2. Ogłoszone atuty - po rozdaniu pierwszych 4 odkrytych kart na forhend ogłasza kolor atutowy (=Suit Solo)
  3. Tylko Unters (= Wenz)

Kombinacja 2 i 3 odpowiada systemowi atutowemu używanemu w Officers' Skat .

Literatura

  •   Danyliuk, Rita (2016). Das große Taschenbuch der Freizeitspiele . Źródło: Humboldt, Monachium, 1983. ISBN 978-3-95655-585-5
  • Lembkego, Robert (2017). „Schafkopf zu zweit” w Das große Haus- und Familienbuch der Spiele . Fischera, xxxx.
  •   Merschbacher, Adam (2009). Schafkopf: Das anspruchsvolle Kartenspiel , wyd. 2. PLIZ, Monachium. ISBN 978-3-9812931-0-4
  • Wiesegger, Józef (2007-2012). Schafkopf: Ein Versuch, Wissen zu sammeln .